Szachy - Dżungla GAME
Celem gry jest albo poprowadzenie Figury na specjalne pole "legowiska", które znajduje się po stronie przeciwnika, albo przechwycenie wszystkich wrogich figur.
Gra zawiera trzy pola gry o różnej wielkości i wypełnieniu. Dziesięć rodzajów elementów gry.
W grę można grać ze Sztuczną Inteligencją, razem z inną osobą na tym samym urządzeniu lub z rywalem online w trybie wieloosobowym. Możesz także spojrzeć na gry innych graczy, działać jako widz, a także zaoferować graczowi swoją wersję następnego ruchu, umieszczając go na planszy.
Pola Specjalne:
- Legowisko. Celem gracza jest wprowadzenie dowolnej figury do legowiska przeciwnika. Gracz, któremu się to uda, jest uważany za zwycięzcę. Postacie nie mogą wejść do ich legowiska.
- Pułapka. Uwięziony element traci swoją moc i może zostać zaatakowany przez dowolne elementy przeciwnika.
- Staw. W odniesieniu do stawu postacie zachowują się inaczej. Szczur może nurkować w stawie i walczyć tam ze szczurem wroga. Lew i tygrys mogą przeskakiwać z brzegu na brzeg.
Kształty:
Każda figura ma swoją rangę, wskazaną przez cyfrę z góry.
Wszystkie figury chodzą o jedną komórkę pionowo lub poziomo, w tym do tyłu, z wyjątkiem węża i małpy, które mają własne zasady ruchu.
- Szczur. Szczur bije słonia. Szczur jest jedynym zwierzęciem, które może wejść do wody i poruszać się po niej. Szczur w wodzie nie może bić postaci znajdujących się poza stawem.
- Kot, pies, wilk, Lampart. Idź pionowo lub poziomo w dowolnym kierunku, w tym do tyłu.
- Tygrys i lew. Mogą przeskoczyć przez staw. Jeśli na polu, na którym wykonywany jest skok, figura przeciwnika jest równa lub niższa w randze, ta figura przeciwnika zostanie zjedzona. Skakanie jest zabronione, jeśli na którejkolwiek z klatek wodnych, przez które odbywa się ruch, znajduje się szczur (rywal lub własny).
- Wąż. Chodzi o jedną komórkę tylko do przodu (nie może chodzić w lewo, w prawo lub do tyłu) lub po przekątnej o jedną komórkę, zarówno do przodu, jak i do tyłu.
- Małpa. Chodzi o jedno pole w dowolnym kierunku, w tym po przekątnej, jak król w szachach.
- Słoń. Najsilniejsza postać. Boi się tylko szczura. Szczur bije słonia.
Przechwytywanie figur wroga odbywa się w sposób szachowy - jeśli figura porusza się na polu zajmowanym przez figurę przeciwnika, wówczas figura przeciwnika musi zostać usunięta z planszy. Ale w przeciwieństwie do szachów, możesz chwytać wrogie pionki figurą o tej samej lub wyższej randze. Wyjątkiem jest tylko postać szczura - może zjeść słonia.
Cel gry:
- Albo trzymać dowolną figurę w legowisku przeciwnika.
- Albo zjedz wszystkie kawałki przeciwnika.
Gracz, który pozwoli na trzykrotne powtórzenie tury, przegrywa.