الغابة الشطرنج GAME
الهدف من اللعبة هو إما توجيه الشكل إلى حقل "مخبأ" خاص ، يقع على جانب العدو ، أو التقاط جميع شخصيات العدو.
اللعبة تحتوي على ثلاثة ملاعب ، من مختلف الأحجام والمحتويات. عشرة أنواع من قطع اللعبة.
يمكن لعب اللعبة بالذكاء الاصطناعي ، مع شخص آخر على نفس الجهاز ، أو مع منافس عبر الإنترنت في وضع اللعب الجماعي. يمكنك أيضا مشاهدة ألعاب اللاعبين الآخرين ، والعمل كمتفرج ، وتقديم نسختك الخاصة من الخطوة التالية للاعب من خلال جعلها على السبورة.
الحقول الخاصة:
"المخبأ. هدف اللاعب هو إحضار أي من قطعه إلى مخبأ العدو. اللاعب الذي تمكن من القيام بذلك يعتبر الفائز. الأرقام لا يمكن أن تدخل مخبأهم.
"إنه فخ. تفقد القطعة المحاصرة قوتها ويمكن مهاجمتها بقطع أي خصم.
- البركة. الأرقام تتصرف بشكل مختلف فيما يتعلق البركة. يمكن للفأر الغوص في بركة والقتال هناك ضد فأر الخصم. الأسد والنمر يمكن القفز من الشاطئ إلى الشاطئ.
الأشكال:
كل شخصية لها رتبتها الخاصة ، المشار إليها بالرقم الموجود في الأعلى.
تتحرك جميع القطع مربعا واحدا عموديا أو أفقيا ، بما في ذلك للخلف ، باستثناء الثعبان والقرد ، اللذين لهما قواعد حركة خاصة بهما.
"فأر."فأر يدق فيل. الجرذ هو الحيوان الوحيد الذي يمكنه دخول الماء والتحرك عليه. لا يمكن للفأر الموجود في الماء أن يضرب قطعا خارج البركة.
- القط ، الكلب ، الذئب ، النمر. يمشون عموديا أو أفقيا في أي اتجاه ، بما في ذلك إلى الوراء.
- النمر والأسد. يمكنهم القفز فوق بركة. إذا كان هناك قطعة الخصم من رتبة متساوية أو أقل في الميدان حيث يتم تنفيذ القفزة ، وسوف تؤكل قطعة هذا الخصم. يحظر القفز إذا كان هناك فأر (إما خصم أو خاص به) على أي من أقفاص المياه التي تتم من خلالها الحركة.
"ثعبان."إنه يتحرك للأمام مربعا واحدا فقط (لا يمكنه التحرك يسارا أو يمينا أو للخلف) أو مربعا واحدا قطريا ، للأمام والخلف.
"قرد."يتحرك مربع واحد في أي اتجاه ، بما في ذلك قطريا ، مثل الملك في لعبة الشطرنج.
- الفيل. أقوى شخصية. إنه خائف فقط من الفئران. فأر يدق فيل.
يتم الاستيلاء على قطع العدو بطريقة الشطرنج - إذا انتقلت قطعة إلى حقل تشغله قطعة الخصم ، فيجب إزالة قطعة الخصم من اللوحة. ولكن على عكس الشطرنج ، يمكنك التقاط قطع العدو بقطعة من نفس الرتبة أو أعلى. الاستثناء الوحيد هو شخصية الفئران-يمكن أن تأكل فيل.
الغرض من اللعبة:
- أو قيادة أي من القطع الخاصة بك في مخبأ الخصم.
- إما أن تأكل كل قطع الخصم.
اللاعب الذي يكرر هذه الخطوة ثلاث مرات يخسر.