Gra online, która testuje słownictwo użytkowników
advertisement
Nazwa | Paraulogic |
---|---|
Wersja | 1.4 |
Aktualizuj | 02 kwi 2023 |
Rozmiar | 5 MB |
Kategoria | Słowne |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | Partal, Maresma i Associats SL |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.vilaweb.paraulogic |
Paraulogic · Opis
Mechanika gry jest prosta, ale niełatwa do opanowania: użytkownik ma siedem liter, umieszczonych w sześciu niebieskich i jednym czerwonym sześciokątach, jak komórki ula. Celem jest znalezienie jak największej liczby słów z tych liter, pod warunkiem, że zawierają one literę z czerwonego środkowego sześciokąta. Słowa muszą mieć również co najmniej trzy litery, a ta sama litera może się powtarzać. Kombinacja liter zmienia się codziennie, więc całkowita liczba możliwych słów również zmienia się każdego dnia. Każda kombinacja zawiera, do góry nogami, słowo, które zawiera je wszystkie, które RodaMots zgodził się nazwać „tuti”.
Paraulògic pracuje z systemem punktów, które użytkownik otrzymuje za każdym razem, gdy wprowadza nowe słowo. Punkty są wprost proporcjonalne do długości słowa: im dłuższe, tym więcej punktów zostanie zdobytych. Te z trzema literami przyznają jeden punkt; te cztery, dwa; a od pięciu liter punkty są równoważne liczbie liter słowa. „Tuti” przyznaje dziesięć punktów, które są dodawane do punktów przyznawanych za liczbę liter – na przykład „tuti” składające się z siedmiu liter byłoby warte siedemnaście punktów. W miarę zdobywania punktów użytkownik będzie przechodził przez kolejne poziomy osiągnięć w grze, symbolizowane – mniej zasługi i więcej – za pomocą inspirowanej ornitologicznie skali: po pierwsze, pisklę; następnie gołąb; po trzecie kaczka; potem łabędź; potem sowa; i wreszcie orzeł, bestia, która wyróżnia najbardziej zręcznych graczy, z największym osiągnięciem paralogicznym.
Paraulògic pracuje z systemem punktów, które użytkownik otrzymuje za każdym razem, gdy wprowadza nowe słowo. Punkty są wprost proporcjonalne do długości słowa: im dłuższe, tym więcej punktów zostanie zdobytych. Te z trzema literami przyznają jeden punkt; te cztery, dwa; a od pięciu liter punkty są równoważne liczbie liter słowa. „Tuti” przyznaje dziesięć punktów, które są dodawane do punktów przyznawanych za liczbę liter – na przykład „tuti” składające się z siedmiu liter byłoby warte siedemnaście punktów. W miarę zdobywania punktów użytkownik będzie przechodził przez kolejne poziomy osiągnięć w grze, symbolizowane – mniej zasługi i więcej – za pomocą inspirowanej ornitologicznie skali: po pierwsze, pisklę; następnie gołąb; po trzecie kaczka; potem łabędź; potem sowa; i wreszcie orzeł, bestia, która wyróżnia najbardziej zręcznych graczy, z największym osiągnięciem paralogicznym.