उपयोगकर्ताओं के शब्दावली कौशल का परीक्षण करने वाला ऑनलाइन गेम
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नाम | Paraulogic |
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संस्करण | 1.4 |
अद्यतन | 02 अप्रैल 2023 |
आकार | 5 MB |
श्रेणी | शब्द |
इंस्टॉल की संख्या | 10हज़ार+ |
डेवलपर | Partal, Maresma i Associats SL |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.vilaweb.paraulogic |
Paraulogic · वर्णन
खेल के यांत्रिकी सरल हैं, लेकिन मास्टर करना आसान नहीं है: उपयोगकर्ता के पास सात अक्षर हैं, जो छह नीले और एक लाल षट्भुज में रखे गए हैं, जैसे कि मधुमक्खी के छत्ते की कोशिकाएं। उद्देश्य इन अक्षरों से अधिक से अधिक शब्दों को खोजना है, बशर्ते उनमें लाल केंद्रीय षट्भुज में अक्षर हों। शब्दों में भी कम से कम तीन अक्षर होने चाहिए, और एक ही अक्षर को दोहराया जा सकता है। अक्षरों का संयोजन प्रतिदिन बदलता है, इसलिए संभावित शब्दों की कुल संख्या भी प्रत्येक दिन बदलती है। प्रत्येक संयोजन में उल्टा, एक शब्द होता है जो उन सभी को शामिल करता है, जिसे रोडामोट्स "तुती" कहने के लिए सहमत हुए हैं।
Paraulògic अंक की एक प्रणाली के साथ काम करता है, जो उपयोगकर्ता को हर बार एक नया शब्द दर्ज करने पर मिलता है। अंक सीधे शब्द की लंबाई के समानुपाती होते हैं: यह जितना लंबा होगा, उतने ही अधिक अंक प्राप्त होंगे। तीन अक्षर वाले एक अंक देते हैं; चार, दो वाले; और पाँच अक्षरों से, अंक शब्द के अक्षरों की संख्या के बराबर हैं। "तूती" पुरस्कार दस अंक, जो कि अक्षरों की संख्या के लिए दिए गए अंकों में जोड़ दिए जाते हैं - उदाहरण के लिए, सात अक्षरों का "तूती", सत्रह अंकों का होगा। जैसे-जैसे उपयोगकर्ता अंक प्राप्त करता है, वह खेल में उपलब्धि के स्तरों के माध्यम से प्रगति करेगा, प्रतीक - कम योग्यता और अधिक - एक ऑर्निथोलॉजिकल रूप से प्रेरित पैमाने के साथ: पहला, एक चूजा; अगला, एक कबूतर; तीसरा, एक बतख; फिर, एक हंस; फिर, एक उल्लू; और, अंत में, एक बाज, वह जानवर जो सबसे निपुण खिलाड़ियों को सबसे बड़ी पैरालॉजिकल उपलब्धि के साथ अलग करता है।
Paraulògic अंक की एक प्रणाली के साथ काम करता है, जो उपयोगकर्ता को हर बार एक नया शब्द दर्ज करने पर मिलता है। अंक सीधे शब्द की लंबाई के समानुपाती होते हैं: यह जितना लंबा होगा, उतने ही अधिक अंक प्राप्त होंगे। तीन अक्षर वाले एक अंक देते हैं; चार, दो वाले; और पाँच अक्षरों से, अंक शब्द के अक्षरों की संख्या के बराबर हैं। "तूती" पुरस्कार दस अंक, जो कि अक्षरों की संख्या के लिए दिए गए अंकों में जोड़ दिए जाते हैं - उदाहरण के लिए, सात अक्षरों का "तूती", सत्रह अंकों का होगा। जैसे-जैसे उपयोगकर्ता अंक प्राप्त करता है, वह खेल में उपलब्धि के स्तरों के माध्यम से प्रगति करेगा, प्रतीक - कम योग्यता और अधिक - एक ऑर्निथोलॉजिकल रूप से प्रेरित पैमाने के साथ: पहला, एक चूजा; अगला, एक कबूतर; तीसरा, एक बतख; फिर, एक हंस; फिर, एक उल्लू; और, अंत में, एक बाज, वह जानवर जो सबसे निपुण खिलाड़ियों को सबसे बड़ी पैरालॉजिकल उपलब्धि के साथ अलग करता है।