Il gioco online che mette alla prova le abilità del vocabolario degli utenti
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Nome | Paraulogic |
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Versione | 1.4 |
Aggiornare | 02 apr 2023 |
Dimensioni | 5 MB |
Categoria | Giochi basati sulle parole |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | Partal, Maresma i Associats SL |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.vilaweb.paraulogic |
Paraulogic · Descrizione
La meccanica del gioco è semplice, ma non facile da padroneggiare: l'utente ha sette lettere, disposte in sei esagoni blu e uno rosso, come le celle di un alveare. L'obiettivo è trovare quante più parole possibili da queste lettere, a condizione che contengano la lettera nell'esagono centrale rosso. Le parole devono avere anche un minimo di tre lettere e la stessa lettera può essere ripetuta. La combinazione di lettere cambia ogni giorno, quindi anche il numero totale di parole possibili cambia ogni giorno. Ogni combinazione contiene, capovolta, una parola che le racchiude tutte, che RodaMots ha accettato di chiamare "tuti".
Il Paraulògic lavora con un sistema di punti, che l'utente ottiene ogni volta che inserisce una nuova parola. I punti sono direttamente proporzionali alla lunghezza della parola: più è lunga, più punti si ottengono. Quelli con tre lettere danno un punto; quelli di quattro, due; e da cinque lettere, i punti equivalgono al numero di lettere che ha la parola. I "tuti" assegnano dieci punti, che si sommano ai punti assegnati per il numero di lettere - un "tuti" di sette lettere, ad esempio, varrebbe diciassette punti. Man mano che l'utente guadagna punti, avanzerà attraverso i livelli di raggiungimento nel gioco, simboleggiati – di minore merito e più – con una scala di ispirazione ornitologica: primo, un pulcino; poi, una colomba; in terzo luogo, un'anatra; poi, un cigno; poi, un gufo; e, infine, un'aquila, la bestia che contraddistingue i suonatori più abili, con la più grande impresa paralogica.
Il Paraulògic lavora con un sistema di punti, che l'utente ottiene ogni volta che inserisce una nuova parola. I punti sono direttamente proporzionali alla lunghezza della parola: più è lunga, più punti si ottengono. Quelli con tre lettere danno un punto; quelli di quattro, due; e da cinque lettere, i punti equivalgono al numero di lettere che ha la parola. I "tuti" assegnano dieci punti, che si sommano ai punti assegnati per il numero di lettere - un "tuti" di sette lettere, ad esempio, varrebbe diciassette punti. Man mano che l'utente guadagna punti, avanzerà attraverso i livelli di raggiungimento nel gioco, simboleggiati – di minore merito e più – con una scala di ispirazione ornitologica: primo, un pulcino; poi, una colomba; in terzo luogo, un'anatra; poi, un cigno; poi, un gufo; e, infine, un'aquila, la bestia che contraddistingue i suonatori più abili, con la più grande impresa paralogica.