Game online yang menguji kemampuan kosakata pengguna
advertisement
Nama | Paraulogic |
---|---|
Versi | 1.4 |
Memperbarui | Apr 02, 2023 |
Ukuran | 5 MB |
Kategori | Kata |
Instal | 10K+ |
Developer | Partal, Maresma i Associats SL |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.vilaweb.paraulogic |
Paraulogic · Deskripsi
Mekanisme gim ini sederhana, tetapi tidak mudah dikuasai: pengguna memiliki tujuh huruf, ditempatkan dalam enam segi enam biru dan satu merah, seperti sel sarang lebah. Tujuannya adalah untuk menemukan kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf ini, asalkan mengandung huruf dalam segi enam merah tengah. Kata-kata juga harus memiliki minimal tiga huruf, dan huruf yang sama dapat diulang. Kombinasi huruf berubah setiap hari, sehingga jumlah kata yang mungkin juga berubah setiap hari. Setiap kombinasi berisi, terbalik, sebuah kata yang menggabungkan semuanya, yang telah disetujui oleh RodaMots untuk disebut "tuti".
Paraulgic bekerja dengan sistem poin, yang didapat pengguna setiap kali dia memasukkan kata baru. Poin berbanding lurus dengan panjang kata: semakin panjang, semakin banyak poin yang akan dicapai. Mereka yang memiliki tiga huruf memberikan satu poin; mereka dari empat, dua; dan dari lima huruf, poinnya setara dengan jumlah huruf yang dimiliki kata tersebut. Penghargaan "tuti" sepuluh poin, yang ditambahkan ke poin yang diberikan untuk jumlah huruf - sebuah "tuti" dari tujuh huruf, misalnya, akan bernilai tujuh belas poin. Saat pengguna memperoleh poin, ia akan maju melalui tingkat pencapaian dalam permainan, yang dilambangkan – dengan prestasi yang lebih rendah dan lebih banyak lagi – dengan skala yang terinspirasi dari ornitologi: pertama, anak ayam; selanjutnya, seekor merpati; ketiga, bebek; kemudian, angsa; kemudian, burung hantu; dan, akhirnya, seekor elang, binatang buas yang membedakan pemain paling cekatan, dengan pencapaian paralogis terbesar.
Paraulgic bekerja dengan sistem poin, yang didapat pengguna setiap kali dia memasukkan kata baru. Poin berbanding lurus dengan panjang kata: semakin panjang, semakin banyak poin yang akan dicapai. Mereka yang memiliki tiga huruf memberikan satu poin; mereka dari empat, dua; dan dari lima huruf, poinnya setara dengan jumlah huruf yang dimiliki kata tersebut. Penghargaan "tuti" sepuluh poin, yang ditambahkan ke poin yang diberikan untuk jumlah huruf - sebuah "tuti" dari tujuh huruf, misalnya, akan bernilai tujuh belas poin. Saat pengguna memperoleh poin, ia akan maju melalui tingkat pencapaian dalam permainan, yang dilambangkan – dengan prestasi yang lebih rendah dan lebih banyak lagi – dengan skala yang terinspirasi dari ornitologi: pertama, anak ayam; selanjutnya, seekor merpati; ketiga, bebek; kemudian, angsa; kemudian, burung hantu; dan, akhirnya, seekor elang, binatang buas yang membedakan pemain paling cekatan, dengan pencapaian paralogis terbesar.