Trening mózgu stał się zabawą
advertisement
Nazwa | All You Can ET |
---|---|
Wersja | 2023.08.261 |
Aktualizuj | 12 wrz 2023 |
Rozmiar | 61 MB |
Kategoria | Edukacyjne |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | New York University |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.CREATELab.AllYouCanET |
All You Can ET · Opis
All You Can ET to gra przeznaczona do trenowania elastyczności poznawczej, podumiejętności funkcji wykonawczych. Elastyczność poznawcza polega na hamowaniu wcześniejszej perspektywy i rozważaniu nowej perspektywy (Diamond, 2013).
Gracze muszą stosować często zmieniające się zasady, aby zapewnić różnokolorowym kosmitom odpowiednie jedzenie lub napoje potrzebne do przetrwania.
Jak to pomaga w nauce?
Funkcje wykonawcze odnoszą się do zestawu odgórnych, zorientowanych na cel procesów poznawczych, które umożliwiają ludziom kontrolowanie, monitorowanie i planowanie zachowań i emocji. Model Miyake i Friedmana wspiera pogląd na jedność i różnorodność EF, ponieważ zawiera trzy różne, ale powiązane ze sobą elementy EF: kontrolę hamowania, przełączanie zadań i aktualizację (Miyake i in., 2000).
Jakie są dowody naukowe?
Nasze badania sugerują, że All you Can ET to skuteczny sposób na trening elastyczności poznawczej. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A.*, Pawar, S.*, & Ober, T.M. (2019). Aktywowanie „gorących” funkcji wykonawczych nastolatków w cyfrowej grze w celu trenowania umiejętności poznawczych: wpływ wieku i wcześniejszych zdolności. Rozwój poznawczy, 49, 20-32.
Badania wykazały, że EF jest powiązany z wynikami w zakresie umiejętności czytania i pisania i matematyki, a także długoterminowymi poprawami wyników w szkole i gotowości akademickiej (Blair i Razza, i Nelson, 2010; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson i Grimm, 2009; St Clair-Thompson i Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman i Nelson, 2010) oraz że dysproporcje w osiągnięciach dzieci w wieku przedszkolnym w porównaniu do dzieci w wieku przedszkolnym o wysokich osiągnięciach i osiągnięciach EF w porównaniu do dzieci w wieku przedszkolnym z wysokimi wynikami &0-7 oraz osiągnięciami dzieci w wieku przedszkolnym o niskim poziomie dochodów i poziomie 0,
Ta gra jest częścią pakietu Smart Suite, stworzonego przez laboratorium CREATE na Uniwersytecie Nowojorskim we współpracy z Uniwersytetem Kalifornijskim w Santa Barbara i The Graduate Center w CUNY.
Opisane tutaj badania były wspierane przez Instytut Nauk o Edukacji Departamentu Edukacji Stanów Zjednoczonych w ramach grantu R305A150417 na rzecz Uniwersytetu Kalifornijskiego w Santa Barbara. Wyrażone opinie są opiniami autorów i nie reprezentują poglądów Instytutu ani Departamentu Edukacji Stanów Zjednoczonych.
Gracze muszą stosować często zmieniające się zasady, aby zapewnić różnokolorowym kosmitom odpowiednie jedzenie lub napoje potrzebne do przetrwania.
Jak to pomaga w nauce?
Funkcje wykonawcze odnoszą się do zestawu odgórnych, zorientowanych na cel procesów poznawczych, które umożliwiają ludziom kontrolowanie, monitorowanie i planowanie zachowań i emocji. Model Miyake i Friedmana wspiera pogląd na jedność i różnorodność EF, ponieważ zawiera trzy różne, ale powiązane ze sobą elementy EF: kontrolę hamowania, przełączanie zadań i aktualizację (Miyake i in., 2000).
Jakie są dowody naukowe?
Nasze badania sugerują, że All you Can ET to skuteczny sposób na trening elastyczności poznawczej. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A.*, Pawar, S.*, & Ober, T.M. (2019). Aktywowanie „gorących” funkcji wykonawczych nastolatków w cyfrowej grze w celu trenowania umiejętności poznawczych: wpływ wieku i wcześniejszych zdolności. Rozwój poznawczy, 49, 20-32.
Badania wykazały, że EF jest powiązany z wynikami w zakresie umiejętności czytania i pisania i matematyki, a także długoterminowymi poprawami wyników w szkole i gotowości akademickiej (Blair i Razza, i Nelson, 2010; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson i Grimm, 2009; St Clair-Thompson i Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman i Nelson, 2010) oraz że dysproporcje w osiągnięciach dzieci w wieku przedszkolnym w porównaniu do dzieci w wieku przedszkolnym o wysokich osiągnięciach i osiągnięciach EF w porównaniu do dzieci w wieku przedszkolnym z wysokimi wynikami &0-7 oraz osiągnięciami dzieci w wieku przedszkolnym o niskim poziomie dochodów i poziomie 0,
Ta gra jest częścią pakietu Smart Suite, stworzonego przez laboratorium CREATE na Uniwersytecie Nowojorskim we współpracy z Uniwersytetem Kalifornijskim w Santa Barbara i The Graduate Center w CUNY.
Opisane tutaj badania były wspierane przez Instytut Nauk o Edukacji Departamentu Edukacji Stanów Zjednoczonych w ramach grantu R305A150417 na rzecz Uniwersytetu Kalifornijskiego w Santa Barbara. Wyrażone opinie są opiniami autorów i nie reprezentują poglądów Instytutu ani Departamentu Edukacji Stanów Zjednoczonych.