신경 과학을 기반으로 한 혁신적인 방법 : 그것은 마술입니다!
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이름 | Multimalin tables de multiplic |
---|---|
버전 | 1.2.7 |
업데이트 | 2024년 05월 29일 |
크기 | 221 MB |
카테고리 | 교육 |
설치 수 | 10K+ |
개발자 | Protin Matthieu |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.multimalin.multiplication2 |
Multimalin tables de multiplic · 설명
더 이상 걱정, 눈물 및 리허설 시간이 없습니다! 귀하의 자녀는 Multimalin 덕분에 최대 15 일 안에 곱셈표를 유지하며, 무엇보다도 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!
텔레비전 및 라디오 기사 :
-언론인들은 자녀들과이 방법을 테스트했으며 텔레비전과 라디오에서 증언했습니다.
"멀티 멀린, 효과가 있고 마술입니다! 나는 경험을 통해 이야기합니다. 그것은 혁명입니다!
10-15 분 안에 며칠 동안 곱셈 테이블이 다른 방식으로 통합되어 재미있는 방식으로 절대적으로 좋습니다! "
Julia Livage (프랑스 2 테레 마틴 프로그램의 저널리스트)
"그것은 모든 아이들과 함께 작동합니다!" 이것은 어린이가 작은 만화를 통해 기억할 수 있도록 신경 과학의 도움으로 이루어졌습니다 ... 그것은 마법입니다! "
Marie Perarnau (프랑스 5의 Les maternelles 프로그램에서 "Test mom")
"마지막으로, 구구단을 배우기위한 완벽한 방법입니다."
완전히 놀랍습니다! 그것은 Multimalin이라고합니다! 그리고 이것은 CE1의 아이들을위한 것입니다. "
케빈 듀란트
NRJ 기자
-National Education의 Academic Director는 France 3 프로그램에 대한 의견을 제시했습니다.
“교사들의 요청에 맞는 결과를 얻었을 때, 보고서에서 볼 수 있듯이이 과정을 계속하도록 권장합니다. "
파트리스 듀토
아르덴 국립 교육 담당 이사
왜 그렇게 효과적입니까?
세계 기억 챔피언의 정신 기술에서 영감을 얻은이 방법의 효과는 뇌의 신경 기능에 기반한 혁신적인 암기 기술, 즉 정신 이미지의 연관성에 기반합니다.
각 곱셈은 짧은 만화로 변환됩니다. 그림은 자녀가 평생 기억할 수있는 재미 있고 신나는 이야기를하기 위해 준비되었습니다! 따라서 곱셈마다 자녀는 올바른 결과를 찾기 위해 머리에 자동으로 나타나는 결과 그림을 갖게됩니다. 그는 15 일 이내에 (하루에 2 ~ 3 번의 새로운 곱셈 비율로) 수업 시간에 최고가 될 것입니다.
누구를 위해?
7 세에서 10 세 사이의 모든 어린이.
초등학교에서 암기하지 않은 특정 테이블의 단점을 보완하기 위해 10 세에서 15 세 사이의 어린이.
"dys"어린이 (난독증, dysphasics, dyscalculics)를 포함한 모든 어린이에게 효과적입니다.
소위 "시각적"및 / 또는 "청각"과 마찬가지로 작동합니다.
어떻게 작동합니까?
이 응용 프로그램은 점진적이고 체계적인 학습을 기반으로합니다.
배울 곱셈을 식별하기위한 초기 평가.
재미있는 만화를 통해 정신 이미지를 암기하는 단계.
교육용 인터랙티브 게임.
아이들이 대화 형 퀴즈에 최대한 빨리 답하여 자신의 정신 이미지를 사용하여 즐거운 시간을 보낼 수있는 우승.
최종 평가
다음 덕분에 간단하고 효율적이며 재미있는 이미지 암기 :
commutativity의 원리로 암기 할 곱셈 수를 두 배 줄일 수 있습니다 (예 : 8x7 = 7x8 = 하나 및 동일한 이미지).
코드 그림 이미지의 규칙 성 (예 : 7 표의 숫자 7은 항상 다이빙 보드 임).
이 발견의 역사
이 방법은 학생들을 돕기 위해 학교 교사 (Matthieu Protin)가 발명했습니다. Multimalin은 2012 년에 출시 된 이래로 이미 정복했습니다.
8 만 가족 이상
3,000 개가 넘는 학교
1000 개 이상의 언어 병리학 자
텔레비전 및 라디오 기사 :
-언론인들은 자녀들과이 방법을 테스트했으며 텔레비전과 라디오에서 증언했습니다.
"멀티 멀린, 효과가 있고 마술입니다! 나는 경험을 통해 이야기합니다. 그것은 혁명입니다!
10-15 분 안에 며칠 동안 곱셈 테이블이 다른 방식으로 통합되어 재미있는 방식으로 절대적으로 좋습니다! "
Julia Livage (프랑스 2 테레 마틴 프로그램의 저널리스트)
"그것은 모든 아이들과 함께 작동합니다!" 이것은 어린이가 작은 만화를 통해 기억할 수 있도록 신경 과학의 도움으로 이루어졌습니다 ... 그것은 마법입니다! "
Marie Perarnau (프랑스 5의 Les maternelles 프로그램에서 "Test mom")
"마지막으로, 구구단을 배우기위한 완벽한 방법입니다."
완전히 놀랍습니다! 그것은 Multimalin이라고합니다! 그리고 이것은 CE1의 아이들을위한 것입니다. "
케빈 듀란트
NRJ 기자
-National Education의 Academic Director는 France 3 프로그램에 대한 의견을 제시했습니다.
“교사들의 요청에 맞는 결과를 얻었을 때, 보고서에서 볼 수 있듯이이 과정을 계속하도록 권장합니다. "
파트리스 듀토
아르덴 국립 교육 담당 이사
왜 그렇게 효과적입니까?
세계 기억 챔피언의 정신 기술에서 영감을 얻은이 방법의 효과는 뇌의 신경 기능에 기반한 혁신적인 암기 기술, 즉 정신 이미지의 연관성에 기반합니다.
각 곱셈은 짧은 만화로 변환됩니다. 그림은 자녀가 평생 기억할 수있는 재미 있고 신나는 이야기를하기 위해 준비되었습니다! 따라서 곱셈마다 자녀는 올바른 결과를 찾기 위해 머리에 자동으로 나타나는 결과 그림을 갖게됩니다. 그는 15 일 이내에 (하루에 2 ~ 3 번의 새로운 곱셈 비율로) 수업 시간에 최고가 될 것입니다.
누구를 위해?
7 세에서 10 세 사이의 모든 어린이.
초등학교에서 암기하지 않은 특정 테이블의 단점을 보완하기 위해 10 세에서 15 세 사이의 어린이.
"dys"어린이 (난독증, dysphasics, dyscalculics)를 포함한 모든 어린이에게 효과적입니다.
소위 "시각적"및 / 또는 "청각"과 마찬가지로 작동합니다.
어떻게 작동합니까?
이 응용 프로그램은 점진적이고 체계적인 학습을 기반으로합니다.
배울 곱셈을 식별하기위한 초기 평가.
재미있는 만화를 통해 정신 이미지를 암기하는 단계.
교육용 인터랙티브 게임.
아이들이 대화 형 퀴즈에 최대한 빨리 답하여 자신의 정신 이미지를 사용하여 즐거운 시간을 보낼 수있는 우승.
최종 평가
다음 덕분에 간단하고 효율적이며 재미있는 이미지 암기 :
commutativity의 원리로 암기 할 곱셈 수를 두 배 줄일 수 있습니다 (예 : 8x7 = 7x8 = 하나 및 동일한 이미지).
코드 그림 이미지의 규칙 성 (예 : 7 표의 숫자 7은 항상 다이빙 보드 임).
이 발견의 역사
이 방법은 학생들을 돕기 위해 학교 교사 (Matthieu Protin)가 발명했습니다. Multimalin은 2012 년에 출시 된 이래로 이미 정복했습니다.
8 만 가족 이상
3,000 개가 넘는 학교
1000 개 이상의 언어 병리학 자