Método revolucionario basado en la neurociencia: ¡es mágico!
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Nombre | Multimalin tables de multiplic |
---|---|
Versión | 1.2.7 |
Actualizar | 29 de 05 de 2024 |
Tamaño | 221 MB |
Categoría | Educativo |
Descargas | 10mil+ |
Desarrollador | Protin Matthieu |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.multimalin.multiplication2 |
Multimalin tables de multiplic · Descripción
¡No más ansiedades, lágrimas y horas de ensayo! Tu hijo recordará sus tablas de multiplicar en no más de 15 días, y sobre todo mientras se divierte gracias a Multimalin!
TESTIMONIOS EN TELEVISIÓN Y RADIO:
- Los periodistas probaron el método con sus hijos y testificaron en televisión y radio:
"¡Multimalin, funciona y es mágico! Hablo por experiencia, ¡es una revolución!
En 10-15 minutos, durante varios días, las tablas de multiplicar se integran de diferentes formas, de una forma divertida, ¡es absolutamente genial! "
Julia Livage (Periodista del programa Télématin de France 2)
“¡Funciona con todos los niños! Se hizo con la ayuda de la neurociencia para que el niño recuerde a través de los pequeños dibujos animados ... ¡Es mágico! "
Marie Perarnau ("Madre de prueba" en el programa Les maternelles en France 5)
"Finalmente, una manera segura de aprender las tablas de multiplicar".
¡Es un farol total! ¡Se llama Multimalin! Y esto es para niños de CE1. "
Kevin Durant
Periodista en NRJ
- Un Director Académico de Educación Nacional dio su opinión sobre el set de un programa France 3:
“Cuando obtienen resultados que cumplen con las demandas de los docentes, los alienta a continuar este proceso como se pudo ver en el informe. "
Patrice Dutot
Director Académico de Educación Nacional de las Ardenas
¿POR QUÉ ES TAN EFICAZ?
Inspirado en las técnicas mentales de los campeones mundiales de la memoria, la efectividad de este método se basa en una innovadora técnica de memorización basada en el funcionamiento neurológico del cerebro: la asociación de imágenes mentales.
Cada multiplicación se convierte en una pequeña caricatura. ¡Los números suben al escenario para contar historias divertidas y emocionantes que su hijo recordará toda la vida! Por lo tanto, para cada multiplicación, su hijo tendrá una imagen del resultado que automáticamente "aparecerá en su cabeza" para encontrar el resultado correcto. Se convertirá en el mejor de su clase en menos de 15 días (a razón de 2 o 3 nuevas multiplicaciones por día).
PARA QUIEN ?
Todos los niños de 7 a 10 años.
Niños de 10 a 15 años, para suplir los huecos de determinadas tablas que no se memorizaron en la escuela primaria.
Eficaz con todos los niños, incluidos los niños "dis" (disléxicos, disfásicos, discalculicos).
Funciona también con los llamados "visuales" y / o "auditivos".
COMO FUNCIONA ?
La aplicación se basa en un aprendizaje progresivo y estructurado:
Una evaluación inicial para identificar las multiplicaciones a aprender.
Una fase de memorización de imágenes mentales gracias a divertidos dibujos animados.
Juegos interactivos para entrenamiento.
Un campeonato para que los niños se diviertan usando sus imágenes mentales respondiendo cuestionarios interactivos lo más rápido posible.
Una evaluación final
Almacenamiento de imágenes sencillo, eficiente y divertido gracias a:
El principio de conmutatividad que permite reducir en dos el número de multiplicaciones a memorizar (ejemplo: 8x7 = 7x8 = una y la misma imagen).
A la regularidad del código figura-imagen (ejemplo, la figura 7 en la tabla de 7 siempre será un trampolín).
LA HISTORIA DE ESTE DESCUBRIMIENTO
Este método fue inventado por un maestro de escuela (Matthieu Protin) para ayudar a sus alumnos. Desde su lanzamiento en 2012, Multimalin ya ganó:
Más de 80.000 familias
Más de 3000 escuelas
Más de 1000 logopedas
TESTIMONIOS EN TELEVISIÓN Y RADIO:
- Los periodistas probaron el método con sus hijos y testificaron en televisión y radio:
"¡Multimalin, funciona y es mágico! Hablo por experiencia, ¡es una revolución!
En 10-15 minutos, durante varios días, las tablas de multiplicar se integran de diferentes formas, de una forma divertida, ¡es absolutamente genial! "
Julia Livage (Periodista del programa Télématin de France 2)
“¡Funciona con todos los niños! Se hizo con la ayuda de la neurociencia para que el niño recuerde a través de los pequeños dibujos animados ... ¡Es mágico! "
Marie Perarnau ("Madre de prueba" en el programa Les maternelles en France 5)
"Finalmente, una manera segura de aprender las tablas de multiplicar".
¡Es un farol total! ¡Se llama Multimalin! Y esto es para niños de CE1. "
Kevin Durant
Periodista en NRJ
- Un Director Académico de Educación Nacional dio su opinión sobre el set de un programa France 3:
“Cuando obtienen resultados que cumplen con las demandas de los docentes, los alienta a continuar este proceso como se pudo ver en el informe. "
Patrice Dutot
Director Académico de Educación Nacional de las Ardenas
¿POR QUÉ ES TAN EFICAZ?
Inspirado en las técnicas mentales de los campeones mundiales de la memoria, la efectividad de este método se basa en una innovadora técnica de memorización basada en el funcionamiento neurológico del cerebro: la asociación de imágenes mentales.
Cada multiplicación se convierte en una pequeña caricatura. ¡Los números suben al escenario para contar historias divertidas y emocionantes que su hijo recordará toda la vida! Por lo tanto, para cada multiplicación, su hijo tendrá una imagen del resultado que automáticamente "aparecerá en su cabeza" para encontrar el resultado correcto. Se convertirá en el mejor de su clase en menos de 15 días (a razón de 2 o 3 nuevas multiplicaciones por día).
PARA QUIEN ?
Todos los niños de 7 a 10 años.
Niños de 10 a 15 años, para suplir los huecos de determinadas tablas que no se memorizaron en la escuela primaria.
Eficaz con todos los niños, incluidos los niños "dis" (disléxicos, disfásicos, discalculicos).
Funciona también con los llamados "visuales" y / o "auditivos".
COMO FUNCIONA ?
La aplicación se basa en un aprendizaje progresivo y estructurado:
Una evaluación inicial para identificar las multiplicaciones a aprender.
Una fase de memorización de imágenes mentales gracias a divertidos dibujos animados.
Juegos interactivos para entrenamiento.
Un campeonato para que los niños se diviertan usando sus imágenes mentales respondiendo cuestionarios interactivos lo más rápido posible.
Una evaluación final
Almacenamiento de imágenes sencillo, eficiente y divertido gracias a:
El principio de conmutatividad que permite reducir en dos el número de multiplicaciones a memorizar (ejemplo: 8x7 = 7x8 = una y la misma imagen).
A la regularidad del código figura-imagen (ejemplo, la figura 7 en la tabla de 7 siempre será un trampolín).
LA HISTORIA DE ESTE DESCUBRIMIENTO
Este método fue inventado por un maestro de escuela (Matthieu Protin) para ayudar a sus alumnos. Desde su lanzamiento en 2012, Multimalin ya ganó:
Más de 80.000 familias
Más de 3000 escuelas
Más de 1000 logopedas