Un divertente gioco di società come sciarade
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Nome | Monikers Mobile |
---|---|
Versione | 1.0 |
Aggiornare | 25 dic 2023 |
Dimensioni | 19 MB |
Categoria | Casual |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | The Cuddlefish |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.cuddlefish.monikers |
Monikers Mobile · Descrizione
Monikers è un party game basato sul gioco di pubblico dominio Celebrity. Due squadre, composte da due o più giocatori ciascuna, si uniscono per un minimo di quattro giocatori. Per iniziare il gioco, qualsiasi giocatore può utilizzare il proprio telefono cellulare e inserire cinque moniker, che possono essere chiunque o qualsiasi cosa, reali o fittizi.
Una volta che tutti i giocatori hanno inserito i loro moniker, l'app li mescola e il gioco procede in tre round. Nel primo round, un giocatore della prima squadra è designato a fornire indizi alla propria squadra per indovinare ogni moniker. Il giocatore designato ha 60 secondi per leggere cinque moniker, uno alla volta, e fornire indizi senza pronunciare il nome del moniker. La seconda squadra gioca dopo che sono trascorsi 60 secondi. Nel secondo round, il giocatore designato si limita a fornire un indizio di una sola parola.
Nel terzo round, il giocatore designato deve mimare il moniker usando suoni e gesti ma senza parole. La squadra di gioco può fare tutte le ipotesi che vuole. Se indovinano correttamente, il giocatore designato tocca il pulsante "corretto" sul telefono e la squadra ottiene punti. Vince la squadra con il maggior numero di punti alla fine dei tre turni.
Una volta che tutti i giocatori hanno inserito i loro moniker, l'app li mescola e il gioco procede in tre round. Nel primo round, un giocatore della prima squadra è designato a fornire indizi alla propria squadra per indovinare ogni moniker. Il giocatore designato ha 60 secondi per leggere cinque moniker, uno alla volta, e fornire indizi senza pronunciare il nome del moniker. La seconda squadra gioca dopo che sono trascorsi 60 secondi. Nel secondo round, il giocatore designato si limita a fornire un indizio di una sola parola.
Nel terzo round, il giocatore designato deve mimare il moniker usando suoni e gesti ma senza parole. La squadra di gioco può fare tutte le ipotesi che vuole. Se indovinano correttamente, il giocatore designato tocca il pulsante "corretto" sul telefono e la squadra ottiene punti. Vince la squadra con il maggior numero di punti alla fine dei tre turni.