Ein lustiges Partyspiel wie Scharade
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Name | Monikers Mobile |
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Version | 1.0 |
Aktualisieren | 25. Dez. 2023 |
Größe | 19 MB |
Kategorie | Gelegenheitsspiele |
Installationen | 100+ |
Entwickler | The Cuddlefish |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.cuddlefish.monikers |
Monikers Mobile · Beschreibung
Monikers ist ein Partyspiel, das auf dem Public-Domain-Spiel Celebrity basiert. Zwei Teams, bestehend aus jeweils zwei oder mehr Spielern, kommen zusammen für mindestens vier Spieler. Um das Spiel zu starten, kann jeder Spieler sein Handy benutzen und fünf Moniker eingeben, die irgendjemand oder irgendetwas sein können – real oder fiktiv.
Sobald alle Spieler ihre Spitznamen eingegeben haben, mischt die App sie und das Spiel geht in drei Runden weiter. In der ersten Runde wird ein Spieler aus dem ersten Team bestimmt, um seinem Team Hinweise zu geben, um jeden Spitznamen zu erraten. Der designierte Spieler hat 60 Sekunden Zeit, um fünf Spitznamen einzeln zu lesen und Hinweise zu geben, ohne den Namen des Spitznamens zu nennen. Die zweite Mannschaft spielt nach Ablauf von 60 Sekunden. In der zweiten Runde ist der designierte Spieler darauf beschränkt, einen Ein-Wort-Hinweis zu geben.
In der dritten Runde muss der bestimmte Spieler den Spitznamen mit Geräuschen und Gesten, aber ohne Worte, darstellen. Das spielende Team kann so viele Vermutungen anstellen, wie es möchte. Wenn sie richtig raten, berührt der bestimmte Spieler die „richtige“ Taste auf dem Telefon, und das Team erhält Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende von drei Runden gewinnt.
Sobald alle Spieler ihre Spitznamen eingegeben haben, mischt die App sie und das Spiel geht in drei Runden weiter. In der ersten Runde wird ein Spieler aus dem ersten Team bestimmt, um seinem Team Hinweise zu geben, um jeden Spitznamen zu erraten. Der designierte Spieler hat 60 Sekunden Zeit, um fünf Spitznamen einzeln zu lesen und Hinweise zu geben, ohne den Namen des Spitznamens zu nennen. Die zweite Mannschaft spielt nach Ablauf von 60 Sekunden. In der zweiten Runde ist der designierte Spieler darauf beschränkt, einen Ein-Wort-Hinweis zu geben.
In der dritten Runde muss der bestimmte Spieler den Spitznamen mit Geräuschen und Gesten, aber ohne Worte, darstellen. Das spielende Team kann so viele Vermutungen anstellen, wie es möchte. Wenn sie richtig raten, berührt der bestimmte Spieler die „richtige“ Taste auf dem Telefon, und das Team erhält Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende von drei Runden gewinnt.