Un jeu de société amusant comme des charades
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Nom | Monikers Mobile |
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Version | 1.0 |
Mise à jour | 25 déc. 2023 |
Taille | 19 MB |
Catégories | Jeux grand public |
Installations | 100+ |
Développeur | The Cuddlefish |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.cuddlefish.monikers |
Monikers Mobile · Description
Monikers est un jeu de société basé sur le jeu du domaine public Celebrity. Deux équipes, composées de deux joueurs ou plus chacune, se réunissent pour un minimum de quatre joueurs. Pour commencer le jeu, n'importe quel joueur peut utiliser son téléphone portable et saisir cinq surnoms, qui peuvent être n'importe qui ou n'importe quoi - réel ou fictif.
Une fois que tous les joueurs ont entré leurs surnoms, l'application les mélange et le jeu se déroule en trois tours. Au premier tour, un joueur de la première équipe est désigné pour fournir des indices à son équipe pour deviner chaque surnom. Le joueur désigné dispose de 60 secondes pour lire cinq surnoms, un à la fois, et fournir des indices sans dire le nom du surnom. La deuxième équipe joue après que 60 secondes se soient écoulées. Au deuxième tour, le joueur désigné est limité à fournir un indice d'un mot.
Au troisième tour, le joueur désigné doit mimer le surnom en utilisant des sons et des gestes, mais pas de mots. L'équipe de jeu peut faire autant de suppositions qu'elle le souhaite. S'ils devinent correctement, le joueur désigné touche le bouton «correct» du téléphone et l'équipe obtient des points. L'équipe avec le plus de points à la fin des trois tours gagne.
Une fois que tous les joueurs ont entré leurs surnoms, l'application les mélange et le jeu se déroule en trois tours. Au premier tour, un joueur de la première équipe est désigné pour fournir des indices à son équipe pour deviner chaque surnom. Le joueur désigné dispose de 60 secondes pour lire cinq surnoms, un à la fois, et fournir des indices sans dire le nom du surnom. La deuxième équipe joue après que 60 secondes se soient écoulées. Au deuxième tour, le joueur désigné est limité à fournir un indice d'un mot.
Au troisième tour, le joueur désigné doit mimer le surnom en utilisant des sons et des gestes, mais pas de mots. L'équipe de jeu peut faire autant de suppositions qu'elle le souhaite. S'ils devinent correctement, le joueur désigné touche le bouton «correct» du téléphone et l'équipe obtient des points. L'équipe avec le plus de points à la fin des trois tours gagne.