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snk vs capcom

king fighter old
1.3

SNK Capcom a pris le combattant Card Fighters Clash gratte une vieille démangeaison de manière définitive

Nom snk vs capcom
Version 1.3
Mise à jour 22 août 2023
Taille 59 MB
Catégories Action
Installations 100k+
Développeur NintendoGameBoy
Android OS Android 4.4+
Google Play ID com.snkvscapcom.mortalcombat.tekken.snowbros
snk vs capcom · Captures d’écran

snk vs capcom · Description

SNK vs Capcom SVC Chaos (エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー サ ス カ プ コ ン エ ス ブ イ シ ー カ オ ス, Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu) est un ancien jeu de combat GeoNK de 2003 pour Neo.
Le jeu est un crossover mettant en vedette des personnages des propriétés respectives des jeux de combat de SNK et Capcom tels que The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Punisher Fighter et Darkstalkers Mame Arcade Cadillac Lite Game. C'était le troisième jeu d'arcade d'une série de croisements.

Gameplay :
Le gameplay est basé sur la série KOF (en particulier The King of Fighters 2002), avec la même configuration à quatre boutons et bon nombre des mêmes techniques. Cependant, le jeu n'utilise pas le format Team Battle, mais suit le format traditionnel en tête-à-tête. Chaque match commence par un échange de dialogue entre le personnage du joueur et l'adversaire. Une nouvelle technique introduite dans le jeu est le Front Grand Step, qui permet au joueur d'annuler les attaques avec un tiret vers l'avant. Le joueur peut exécuter cette technique tout en se protégeant de l'attaque d'un adversaire, ce qui consommera un niveau de jauge de puissance.

Le jeu utilise un autre type de jauge de puissance connu sous le nom de système de jauge de puissance Groove, qui comporte trois niveaux. La jauge Groove se remplit au fur et à mesure que le joueur lance des attaques contre les adversaires ou des attaques de garde. Lorsque la jauge atteint le Niv. 1 ou Niv. 2, le joueur peut effectuer des mouvements super spéciaux, une attaque d'annulation de garde ou une manœuvre d'annulation de pas avant de garde. Lorsque la jauge est pleine, elle atteint le niveau MAXIMUM et une activation MAX se produit. Lors de l'activation MAX, la jauge se transformera en minuterie et le joueur aura la possibilité d'annuler n'importe lequel de ses mouvements à tout moment (en plus des mouvements super spéciaux et des annulations de garde). Une fois le temps écoulé, la jauge revient au Niv. 2.

En plus du mouvement super spécial habituel, chaque personnage dispose également d'un mouvement « Exceed » qui ne peut être effectué qu'une seule fois lorsque la vie du joueur est inférieure à la moitié.

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4,0/5 (938+ Avis)

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