SNK Capcom hat den Card Fighters Clash-Kämpfer übernommen und kratzt auf letzte Weise an einem alten Reiz
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Name | snk vs capcom |
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Version | 1.3 |
Aktualisieren | 22. Aug. 2023 |
Größe | 59 MB |
Kategorie | Action |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | NintendoGameBoy |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.snkvscapcom.mortalcombat.tekken.snowbros |
snk vs capcom · Beschreibung
SNK vs Capcom SVC Chaos (エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス, Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu) ist ein 2003 von Neo GeoNK produziertes Kampfspiel für die Arcade-Plattform Neo GeoNK.
Das Spiel ist ein Crossover mit Charakteren aus den jeweiligen Kampfspiel-Eigenschaften von SNK und Capcom wie The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Punisher Fighter und Darkstalkers Mame Arcade Cadillac Lite-Spiel. Es war das dritte Arcade-Spiel in einer Reihe von Crossovers.
Spielverlauf:
Das Gameplay basiert auf der KOF-Serie (insbesondere The King of Fighters 2002), mit der gleichen Vier-Tasten-Konfiguration und vielen der gleichen Techniken. Das Spiel verwendet jedoch nicht das Team Battle-Format, sondern folgt dem traditionellen rundenbasierten Eins-gegen-Eins-Format. Jedes Spiel beginnt mit einem Dialogaustausch zwischen dem Charakter des Spielers und dem Gegner. Eine neue Technik, die im Spiel eingeführt wurde, ist der Front Grand Step, der es dem Spieler ermöglicht, Angriffe mit einem Vorwärtssprint abzubrechen. Der Spieler kann diese Technik ausführen, während er sich vor dem Angriff eines Gegners schützt, wodurch eine Stufe der Kraftanzeige verbraucht wird.
Das Spiel verwendet eine andere Art von Leistungsanzeige, das als Groove Power Gauge System bekannt ist, das drei Stufen hat. Die Groove-Anzeige füllt sich, wenn der Spieler Angriffe gegen die Gegner oder Deckungsangriffe landet. Wenn sich die Anzeige auf Lv füllt. 1 oder Lv. 2 kann der Spieler Super-Spezialbewegungen, einen Guard-Cancel-Angriff oder ein Guard-Cancel-Front-Step-Manöver ausführen. Wenn die Anzeige voll ist, erreicht sie den MAXIMALEN Füllstand und es erfolgt eine MAXIMALE Aktivierung. Während der MAX-Aktivierung verwandelt sich die Anzeige in einen Timer und der Spieler erhält die Möglichkeit, jede seiner Bewegungen jederzeit abzubrechen (zusätzlich zu Super-Spezialbewegungen und Abbrechen der Verteidigung). Sobald der Timer abgelaufen ist, kehrt die Anzeige auf Lv zurück. 2.
Zusätzlich zum regulären Super Special Move hat jeder Charakter auch einen "Exceed"-Zug, der nur einmal ausgeführt werden kann, wenn das Leben des Spielers weniger als die Hälfte beträgt.
Das Spiel ist ein Crossover mit Charakteren aus den jeweiligen Kampfspiel-Eigenschaften von SNK und Capcom wie The King of Fighters, Samurai Shodown, Street Punisher Fighter und Darkstalkers Mame Arcade Cadillac Lite-Spiel. Es war das dritte Arcade-Spiel in einer Reihe von Crossovers.
Spielverlauf:
Das Gameplay basiert auf der KOF-Serie (insbesondere The King of Fighters 2002), mit der gleichen Vier-Tasten-Konfiguration und vielen der gleichen Techniken. Das Spiel verwendet jedoch nicht das Team Battle-Format, sondern folgt dem traditionellen rundenbasierten Eins-gegen-Eins-Format. Jedes Spiel beginnt mit einem Dialogaustausch zwischen dem Charakter des Spielers und dem Gegner. Eine neue Technik, die im Spiel eingeführt wurde, ist der Front Grand Step, der es dem Spieler ermöglicht, Angriffe mit einem Vorwärtssprint abzubrechen. Der Spieler kann diese Technik ausführen, während er sich vor dem Angriff eines Gegners schützt, wodurch eine Stufe der Kraftanzeige verbraucht wird.
Das Spiel verwendet eine andere Art von Leistungsanzeige, das als Groove Power Gauge System bekannt ist, das drei Stufen hat. Die Groove-Anzeige füllt sich, wenn der Spieler Angriffe gegen die Gegner oder Deckungsangriffe landet. Wenn sich die Anzeige auf Lv füllt. 1 oder Lv. 2 kann der Spieler Super-Spezialbewegungen, einen Guard-Cancel-Angriff oder ein Guard-Cancel-Front-Step-Manöver ausführen. Wenn die Anzeige voll ist, erreicht sie den MAXIMALEN Füllstand und es erfolgt eine MAXIMALE Aktivierung. Während der MAX-Aktivierung verwandelt sich die Anzeige in einen Timer und der Spieler erhält die Möglichkeit, jede seiner Bewegungen jederzeit abzubrechen (zusätzlich zu Super-Spezialbewegungen und Abbrechen der Verteidigung). Sobald der Timer abgelaufen ist, kehrt die Anzeige auf Lv zurück. 2.
Zusätzlich zum regulären Super Special Move hat jeder Charakter auch einen "Exceed"-Zug, der nur einmal ausgeführt werden kann, wenn das Leben des Spielers weniger als die Hälfte beträgt.