Rek - Khmer Traditional Board Game

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15 dic. 2024
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Rek (ល្បែងរែក) GAME

Rek es un popular juego de mesa antiguo jemer jugado por dos personas en un tablero de 8x8 casillas. El verbo transitivo camboyano “Rek” (ល្បែងរែក) significa “llevar sobre el hombro una vara en cada extremo con un recipiente, bulto u objeto”. Se señaló que el juego era popular entre las tropas militares. Hoy en día, también lo juegan las mujeres camboyanas.

Objetivo
El objetivo del juego es “capturar” al rey del oponente en lugar de dar jaque mate. Todas las unidades pueden ser capturadas de dos maneras:

cuando son “Rek” por una unidad enemiga, en la analogía de que son los recipientes que se lleva esa unidad enemiga. Esta última forma de captura da nombre al juego.

cuando están estrechamente rodeadas o atrapadas por las unidades enemigas y, por lo tanto, no tienen movimiento legal.
También cuenta con dos fuerzas diferentes de 32 unidades en total. Cada bando comienza con una fuerza de 16 unidades: un rey y 15 hombres. Todas las piezas tienen el mismo valor y forma física. Y todas, incluyendo los Reyes, se mueven como el Barco o la Torre.

Otro Estilo de Juego (Burla del enemigo a Rek)
El Rek también tiene su propio estilo de juego. Se llama "Min Rek Chanh" (No Rek pierde si el oponente provoca). El objetivo del juego sigue siendo el mismo: capturar al Rey del oponente. Sin embargo, solo hay una forma legal de capturar las unidades enemigas, incluyendo al Rey: "Rek" de dos en dos.

Los Reyes no pueden moverse, ni siquiera una casilla. ¡Son "reyes de palacio"! Las demás características de la configuración y la apertura son las mismas que las del Rek normal. La característica única de este estilo de juego es que la orden de Rek de un jugador al otro debe respetarse; de lo contrario, este pierde y la partida termina. Por lo tanto, los sacrificios estratégicos y deliberados son la base para ganar la partida.

Normalmente, la partida termina cuando un jugador ordena una serie correcta de movimientos consecutivos del oponente para "Rek" sus unidades, lo que finalmente resultará en la captura o Rek del rey oponente. Sin embargo, si ordena la serie incorrecta de movimientos del oponente, termina perdiendo su fuerza sin ninguna consecuencia deseable. Por lo tanto, el juego exige una planificación estratégica coherente y a largo plazo para obtener las órdenes de movimiento correctas.

En este tipo de juego, se corre el riesgo de preservar demasiadas unidades propias, pero si no se tienen suficientes para diseñar un plan para realizar una serie correcta de movimientos del oponente, tampoco es bueno.
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