Rek - Khmer Traditional Board Game

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15.12.2024
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Rek (ល្បែងរែក) GAME

Rek ist ein beliebtes altes Khmer-Brettspiel, das von zwei Personen auf einem 8x8 Felder großen Brett gespielt wird. Das kambodschanische transitive Verb „Rek“ (ល្បែងរែក) bedeutet „eine Stange auf der Schulter tragen, an deren beiden Enden sich ein Behälter, ein Bündel oder ein Gegenstand befindet“. Es wurde darauf hingewiesen, dass das Spiel bei Soldaten beliebt war. Heute wird es auch von kambodschanischen Frauen gespielt.

Ziel
Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König zu schlagen, anstatt ihn schachmatt zu setzen. Alle Einheiten können auf zwei Arten geschlagen werden:

wenn sie von einer gegnerischen Einheit geschlagen werden, analog zu den von dieser gegnerischen Einheit weggetragenen Behältern. Diese letztere Schlagart trägt auch den Namen des Spiels.
wenn sie von gegnerischen Einheiten dicht umzingelt oder gefangen sind und somit keinen legalen Zug haben.
Es gibt zwei verschiedene Truppenstärken mit insgesamt 32 Einheiten. Jede Seite beginnt mit einer Streitmacht von 16 Einheiten: einem König und 15 Mann. Alle Steine haben den gleichen Wert und die gleiche physische Form. Und sie alle, einschließlich der Könige, bewegen sich wie Boot oder Turm.

Ein anderer Spielstil (Gegner verspotten, Rek)
Der Rek hat auch seinen eigenen, besonderen Spielstil. Er heißt „Min Rek Chanh“ (Nicht Rek verliert, wenn der Gegner verspottet). Das Ziel des Spiels ist immer noch dasselbe: den gegnerischen König zu schlagen. Es gibt jedoch nur eine legale Möglichkeit, die gegnerischen Einheiten, einschließlich des Königs, zu schlagen: Rek sie jeweils zu zweit.

Die Könige dürfen sich überhaupt nicht bewegen, nicht einmal ein Feld. Sie sind „Palastkönige“! Andere Spielbedingungen und der Eröffnungsaufbau sind dieselben wie beim regulären Rek. Das Besondere an diesem Spielstil ist, dass die Reihenfolge, in der ein Spieler Rek an den anderen spielt, eingehalten werden muss, andernfalls verliert der Spieler und das Spiel ist vorbei. Strategische und bewusste Opfer sind also die Grundeinstellung für den Sieg.

Normalerweise ist das Spiel vorbei, wenn ein Spieler die richtige Reihenfolge der gegnerischen Züge anordnet, um dessen Einheiten zu „reken“, was letztendlich zur Gefangennahme oder zum Rek des gegnerischen Königs führt. Befiehlt er jedoch die falsche Reihenfolge der gegnerischen Züge, verliert er seine Truppen ohne wünschenswerte Folgen. Daher erfordert das Spiel eine langfristige und schlüssige strategische Planung, um die richtigen Zugreihenfolgen zu erhalten.

Bei dieser Spielart ist es gefährlicher, zu viele eigene Einheiten zu erhalten. Besitzt man jedoch nicht genügend Einheiten, um die richtige Reihenfolge der gegnerischen Züge zu planen, ist das ebenfalls nicht gut.
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