Energy Wars : Green Revolution GAME
- Quản lý các mỏ tài nguyên năng lượng hạn chế của thế giới (than, dầu, khí đốt, urani)
- Dạy các quốc gia cách xây đập, cối xay gió và các thiết bị năng lượng tái tạo khác.
- Đối phó với khủng hoảng và chiến tranh do nguồn tài nguyên ngày càng cạn kiệt.
- Chuyển sang năng lượng xanh trước khi trái đất bị ô nhiễm và bão phá hủy.
- Tránh bão để hoành hành giữa các thành phố xanh mong manh của bạn
- Trồng cây để làm dịu ô nhiễm trong giây lát
- Bảo vệ các quốc gia chủ chốt và cố gắng khai thác tài nguyên của họ một cách khôn ngoan
- Đối phó với các đế chế xám đang lan rộng như một bệnh dịch ở 165 quốc gia của bạn!
KHUYẾN CÁO MIỄN TRỪ TRÁCH NHIỆM:
Một số chủ đề của trò chơi này có vẻ khá gây tranh cãi ở một số quốc gia. Sau đây là một số tuyên bố miễn trừ trách nhiệm về chúng
1. Mục đích chính của trò chơi này là để giết thời gian về sự nóng lên toàn cầu ngày tận thế, tăng trưởng kinh tế điên cuồng và mục tiêu là dẫn đầu cuộc cách mạng công nghiệp năng lượng xanh.
2. Nếu bạn không tin vào sự nóng lên toàn cầu do con người gây ra và không thích sinh thái học, thì bạn có thể tự giúp mình bằng cách không chơi trò chơi này.
3. Vẫn chưa có bằng chứng khoa học nào chứng minh được rằng nhiệt độ tăng có liên quan đến sức mạnh của bão. Hãy coi đây là một ý tưởng về lối chơi và ẩn dụ về mối nguy hiểm của sự nóng lên toàn cầu trong trò chơi. Đây chỉ là một trò chơi điện tử cũ, không phải là mô phỏng chính xác và không phải là bài luận :-)
4. Vị trí của các mỏ, điều kiện khí hậu, tỷ lệ sông, thứ hạng kinh tế, v.v. CÓ XU HƯỚNG phản ánh thực tế nhưng chắc chắn không phải là "thực tế thực sự"! Nếu bạn nghĩ rằng có vấn đề với một quốc gia cụ thể, vui lòng cho tôi biết! Tôi sẽ kiểm tra chéo các sự kiện của bạn và tôi sẽ thay đổi số liệu thống kê của quốc gia đó trong trò chơi, nếu có thể.
5. Về biên giới và biên giới hiện tại .... Bản đồ được tạo vào năm 2014 từ nguồn của Liên hợp quốc những năm 2000. Bạn có thể thấy biên giới không chính xác theo quan điểm chính trị của quốc gia bạn. Tôi xin lỗi nếu điều đó làm tổn thương cảm xúc của bạn nhưng trò chơi này không phải về biên giới mà là về sinh thái và tôi không thể giải quyết tất cả các cuộc xung đột về biên giới trong thế kỷ trước trong trò chơi...
6. Biên giới không phải là biên giới của những năm 1850 và có vẻ hơi kỳ lạ vì người ta nói rằng nó bắt đầu vào những năm 1850. Nó như vậy vì các quốc gia, vào thời điểm đó, khác với bây giờ, với rất nhiều tên gọi khác nhau, các vương quốc nhỏ, Đế chế và thuộc địa và nhiều vấn đề hơn về biên giới so với bây giờ ... Sẽ rất khó để thêm một cách để giải quyết thực tế đó theo thời gian trong một trò chơi cố gắng tập trung vào câu chuyện về quá trình chuyển đổi năng lượng. Sẽ rất lộn xộn. Ngoài ra, trò chơi cần bạn nhanh chóng nhận ra tên các quốc gia trên thế giới, vì vậy đây là một số lý do tại sao trò chơi được chọn để giữ lại ranh giới đầu thế kỷ XXI (trung bình chính xác).
7. Năng lượng hạt nhân. Trò chơi có thể làm hài lòng hoặc không hài lòng cả những người phản đối và ủng hộ năng lượng hạt nhân: khi có sự phát triển, năng lượng hạt nhân hoàn toàn an toàn (không nói gì về chất thải phóng xạ và khả năng chống bão, đó là một món quà tuyệt vời!) nhưng khi có khủng hoảng, khi các quốc gia không còn tiền, thì các nhà máy điện hạt nhân có thể phát nổ, giống như Tchernobyl, nghĩa là có tác động kinh tế. Một lần nữa, đây là một trò chơi khoa học viễn tưởng và nhà phát triển không phải là người vận động hành lang.
***
Tôi hy vọng bạn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ khi chơi trò chơi không quá nghiêm túc đó và cứu hành tinh Trái đất khỏi sự tự hủy diệt, nhiều lần!
Nhạc nền:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
và Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/