ग्लोबल वार्मिंग, तूफ़ान, युद्ध, और शांति के बारे में तेज़ गति वाला रणनीति गेम
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नाम | Energy Wars : Green Revolution |
---|---|
संस्करण | 4.9 |
अद्यतन | 31 दिस॰ 2024 |
आकार | 81 MB |
श्रेणी | रणनीति |
इंस्टॉल की संख्या | 100हज़ार+ |
डेवलपर | GZ |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.gz.EnergyWars |
Energy Wars : Green Revolution · वर्णन
इस चुनौतीपूर्ण, मूल, स्वतंत्र रणनीति खेल में, औद्योगिक क्रांति से हरित क्रांति तक, इतिहास के 2 सदियों का अनुकरण करें!
- सीमित ऊर्जा संसाधनों (कोयला, तेल, गैस, यूरेनियम) की दुनिया की खानों का प्रबंधन करें
- देशों को बांध, पवन चक्कियां, और अन्य नवीकरणीय ऊर्जा उपकरण बनाना सिखाएं.
- संसाधनों के घटते स्टॉक से उत्पन्न संकट और युद्धों से निपटें.
- प्रदूषण और तूफान से पृथ्वी के नष्ट होने से पहले हरित ऊर्जा पर स्विच करें.
- अपने नाजुक हरे-भरे शहरों में तबाही मचाने के लिए तूफ़ान से बचें
- पल भर में प्रदूषण को शांत करने के लिए पेड़ लगाएं
- प्रमुख देशों की रक्षा करें और उनके संसाधनों का बुद्धिमानी से दोहन करने का प्रयास करें
- उन ग्रे साम्राज्यों से निपटें जो आपके 165 देशों में प्लेग की तरह फैल गए हैं!
अस्वीकरण :
इस खेल के कुछ विषय कुछ देशों में काफी विवादास्पद प्रतीत होते हैं. तो यहां उनके बारे में कुछ अस्वीकरण हैं
1. इस गेम का मुख्य उद्देश्य सर्वनाशी ग्लोबल वार्मिंग, आर्थिक विकास के पागल होने के बारे में एक गेम और एक अच्छा समय बर्बाद करना है, और लक्ष्य हरित ऊर्जा औद्योगिक क्रांति का नेतृत्व करना है.
2. यदि आप मानव प्रेरित ग्लोबल वार्मिंग में विश्वास नहीं करते हैं और पारिस्थितिकी को पसंद नहीं करते हैं, तो आप इस खेल को न खेलकर अपने आप को एक एहसान कर सकते हैं.
3. यह अभी तक वैज्ञानिक रूप से सिद्ध नहीं हुआ है कि तापमान में वृद्धि का तूफान की शक्ति में वृद्धि से कुछ लेना-देना है. कृपया इसे यहां गेमप्ले के विचार और गेम के भीतर ग्लोबल वार्मिंग के खतरों के रूपक के रूप में मानें. यह सिर्फ़ पुराने ज़माने का वीडियोगेम है, सटीक सिम्युलेशन या निबंध नहीं :-)
4. खानों की स्थिति, जलवायु की स्थिति, नदियों का अनुपात, आर्थिक रैंकिंग आदि। वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने की प्रवृत्ति रखते हैं लेकिन निश्चित रूप से "वास्तविक वास्तविकता" नहीं हैं! यदि आपको लगता है कि किसी विशेष देश में कोई समस्या है, तो कृपया मुझे बताएं! मैं आपके तथ्यों की जांच करूंगा और यदि संभव हो तो मैं खेल में इसके आंकड़े बदल दूंगा.
5. अब सीमाओं और सीमाओं के बारे में .... नक्शा 2014 में 2000 के संयुक्त राष्ट्र स्रोत से बनाया गया है. आपको लग सकता है कि सीमाएं आपके देश के राजनीतिक दृष्टिकोण से सटीक नहीं हैं. मुझे खेद है अगर यह आपकी भावनाओं को ठेस पहुंचाता है, लेकिन यह गेम सीमाओं के बारे में नहीं है, बल्कि पारिस्थितिकी के बारे में है और मैं खेल में पिछली शताब्दी में सीमाओं के बारे में हुए सभी संघर्षों को हल नहीं कर सकता...
6. सीमाएं 1850 के दशक की नहीं हैं और यह थोड़ा अजीब लग सकता है क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि यह 1850 के दशक में शुरू हो रहा है. यह इस तरह है क्योंकि उस समय, देश अब से अलग थे, बहुत सारे अलग-अलग नाम, छोटे साम्राज्य, साम्राज्य और उपनिवेश थे और अब की तुलना में सीमाओं के साथ बहुत अधिक समस्या है ... एक खेल में उस तथ्य से निपटने का एक तरीका जोड़ना मुश्किल होता जो ऊर्जा संक्रमण की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है. यह एक गड़बड़ होती. इसके अलावा, खेल को आपको दुनिया के देशों के नामों को जल्दी से पहचानने की आवश्यकता है, इसलिए ये कुछ कारण हैं कि इसे XXI सदी की दुनिया की शुरुआत (मध्यम सटीक) सीमाओं को रखने के लिए चुना गया है.
7. परमाणु ऊर्जा. खेल परमाणु ऊर्जा विरोधी और समर्थक दोनों को खुश और अप्रसन्न कर सकता है: जब विकास होता है, तो परमाणु पूरी तरह से सुरक्षित होता है (रेडवेस्ट और तूफान-प्रूफ के बारे में कोई शब्द नहीं, यह काफी उपहार है!) लेकिन जब कोई संकट होता है, जब देशों के पास अधिक पैसा नहीं है, तब परमाणु संयंत्र विस्फोट हो सकते हैं, ठीक चेरनोबिल की तरह, जिसका अर्थ आर्थिक प्रभाव है. फिर, यह एक Sci-Fi गेम है और डेवलपर कोई लॉबिस्ट नहीं है.
***
मुझे उम्मीद है कि आपको वह गेम खेलने में मज़ा आएगा जो इतना गंभीर नहीं है और कई बार पृथ्वी ग्रह को ऑटो-डिस्ट्रक्शन से बचाएगा!
संगीत क्रेडिट:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
और Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
- सीमित ऊर्जा संसाधनों (कोयला, तेल, गैस, यूरेनियम) की दुनिया की खानों का प्रबंधन करें
- देशों को बांध, पवन चक्कियां, और अन्य नवीकरणीय ऊर्जा उपकरण बनाना सिखाएं.
- संसाधनों के घटते स्टॉक से उत्पन्न संकट और युद्धों से निपटें.
- प्रदूषण और तूफान से पृथ्वी के नष्ट होने से पहले हरित ऊर्जा पर स्विच करें.
- अपने नाजुक हरे-भरे शहरों में तबाही मचाने के लिए तूफ़ान से बचें
- पल भर में प्रदूषण को शांत करने के लिए पेड़ लगाएं
- प्रमुख देशों की रक्षा करें और उनके संसाधनों का बुद्धिमानी से दोहन करने का प्रयास करें
- उन ग्रे साम्राज्यों से निपटें जो आपके 165 देशों में प्लेग की तरह फैल गए हैं!
अस्वीकरण :
इस खेल के कुछ विषय कुछ देशों में काफी विवादास्पद प्रतीत होते हैं. तो यहां उनके बारे में कुछ अस्वीकरण हैं
1. इस गेम का मुख्य उद्देश्य सर्वनाशी ग्लोबल वार्मिंग, आर्थिक विकास के पागल होने के बारे में एक गेम और एक अच्छा समय बर्बाद करना है, और लक्ष्य हरित ऊर्जा औद्योगिक क्रांति का नेतृत्व करना है.
2. यदि आप मानव प्रेरित ग्लोबल वार्मिंग में विश्वास नहीं करते हैं और पारिस्थितिकी को पसंद नहीं करते हैं, तो आप इस खेल को न खेलकर अपने आप को एक एहसान कर सकते हैं.
3. यह अभी तक वैज्ञानिक रूप से सिद्ध नहीं हुआ है कि तापमान में वृद्धि का तूफान की शक्ति में वृद्धि से कुछ लेना-देना है. कृपया इसे यहां गेमप्ले के विचार और गेम के भीतर ग्लोबल वार्मिंग के खतरों के रूपक के रूप में मानें. यह सिर्फ़ पुराने ज़माने का वीडियोगेम है, सटीक सिम्युलेशन या निबंध नहीं :-)
4. खानों की स्थिति, जलवायु की स्थिति, नदियों का अनुपात, आर्थिक रैंकिंग आदि। वास्तविकता को प्रतिबिंबित करने की प्रवृत्ति रखते हैं लेकिन निश्चित रूप से "वास्तविक वास्तविकता" नहीं हैं! यदि आपको लगता है कि किसी विशेष देश में कोई समस्या है, तो कृपया मुझे बताएं! मैं आपके तथ्यों की जांच करूंगा और यदि संभव हो तो मैं खेल में इसके आंकड़े बदल दूंगा.
5. अब सीमाओं और सीमाओं के बारे में .... नक्शा 2014 में 2000 के संयुक्त राष्ट्र स्रोत से बनाया गया है. आपको लग सकता है कि सीमाएं आपके देश के राजनीतिक दृष्टिकोण से सटीक नहीं हैं. मुझे खेद है अगर यह आपकी भावनाओं को ठेस पहुंचाता है, लेकिन यह गेम सीमाओं के बारे में नहीं है, बल्कि पारिस्थितिकी के बारे में है और मैं खेल में पिछली शताब्दी में सीमाओं के बारे में हुए सभी संघर्षों को हल नहीं कर सकता...
6. सीमाएं 1850 के दशक की नहीं हैं और यह थोड़ा अजीब लग सकता है क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि यह 1850 के दशक में शुरू हो रहा है. यह इस तरह है क्योंकि उस समय, देश अब से अलग थे, बहुत सारे अलग-अलग नाम, छोटे साम्राज्य, साम्राज्य और उपनिवेश थे और अब की तुलना में सीमाओं के साथ बहुत अधिक समस्या है ... एक खेल में उस तथ्य से निपटने का एक तरीका जोड़ना मुश्किल होता जो ऊर्जा संक्रमण की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है. यह एक गड़बड़ होती. इसके अलावा, खेल को आपको दुनिया के देशों के नामों को जल्दी से पहचानने की आवश्यकता है, इसलिए ये कुछ कारण हैं कि इसे XXI सदी की दुनिया की शुरुआत (मध्यम सटीक) सीमाओं को रखने के लिए चुना गया है.
7. परमाणु ऊर्जा. खेल परमाणु ऊर्जा विरोधी और समर्थक दोनों को खुश और अप्रसन्न कर सकता है: जब विकास होता है, तो परमाणु पूरी तरह से सुरक्षित होता है (रेडवेस्ट और तूफान-प्रूफ के बारे में कोई शब्द नहीं, यह काफी उपहार है!) लेकिन जब कोई संकट होता है, जब देशों के पास अधिक पैसा नहीं है, तब परमाणु संयंत्र विस्फोट हो सकते हैं, ठीक चेरनोबिल की तरह, जिसका अर्थ आर्थिक प्रभाव है. फिर, यह एक Sci-Fi गेम है और डेवलपर कोई लॉबिस्ट नहीं है.
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मुझे उम्मीद है कि आपको वह गेम खेलने में मज़ा आएगा जो इतना गंभीर नहीं है और कई बार पृथ्वी ग्रह को ऑटो-डिस्ट्रक्शन से बचाएगा!
संगीत क्रेडिट:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
और Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/