Fast paced strategy game about global warming, hurricanes, wars and peace

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7 नव॰ 2024
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Energy Wars : Green Revolution GAME

इस चुनौतीपूर्ण, मौलिक, स्वतंत्र रणनीति गेम में औद्योगिक क्रांति से लेकर हरित क्रांति तक के इतिहास की 2 शताब्दियों का अनुकरण करें!

- सीमित ऊर्जा संसाधनों (कोयला, तेल, गैस, यूरेनियम) की दुनिया की खदानों का प्रबंधन करें
- देशों को बांध, पवन चक्कियाँ और अन्य नवीकरणीय ऊर्जा उपकरण बनाना सिखाएँ।
- संसाधनों के घटते भंडार से उत्पन्न संकट और युद्धों से निपटें।
- प्रदूषण और तूफानों से पृथ्वी के नष्ट होने से पहले हरित ऊर्जा पर स्विच करें।
- अपने नाजुक हरे शहरों में तबाही मचाने वाले तूफानों से बचें
- प्रदूषण को शांत करने के लिए पेड़ लगाएँ
- प्रमुख देशों की रक्षा करें और उनके संसाधनों का बुद्धिमानी से दोहन करने का प्रयास करें
- अपने 165 देशों में प्लेग की तरह फैलने वाले ग्रे साम्राज्यों से निपटें!

अस्वीकरण:
इस गेम के कुछ विषय कुछ देशों में काफी विवादास्पद लगते हैं। तो यहाँ उनके बारे में कुछ अस्वीकरण दिए गए हैं

1. इस गेम का मुख्य उद्देश्य एक गेम होना और सर्वनाशकारी ग्लोबल वार्मिंग, आर्थिक विकास के बारे में एक अच्छा समय बर्बाद करना है, और इसका लक्ष्य हरित ऊर्जा औद्योगिक क्रांति का नेतृत्व करना है।

2. यदि आप मानव प्रेरित ग्लोबल वार्मिंग में विश्वास नहीं करते हैं और पारिस्थितिकी को पसंद नहीं करते हैं, तो आप इस गेम को न खेलकर खुद पर एहसान कर सकते हैं।

3. यह अभी तक वैज्ञानिक रूप से सिद्ध नहीं हुआ है कि तापमान में वृद्धि का तूफान की शक्ति में वृद्धि से कुछ लेना-देना है। कृपया इसे गेमप्ले के विचार और गेम के भीतर ग्लोबल वार्मिंग के खतरों के रूपक के रूप में देखें। यह सिर्फ़ एक पुराने ज़माने का वीडियो गेम है, न कि सटीक सिमुलेशन और न ही कोई निबंध :-)

4. खानों की स्थिति, जलवायु की स्थिति, नदियों का अनुपात, आर्थिक रैंकिंग आदि वास्तविकता को दर्शाते हैं लेकिन निश्चित रूप से "वास्तविक वास्तविकता" नहीं हैं! अगर आपको लगता है कि किसी देश के साथ कोई समस्या है, तो कृपया मुझे बताएं! मैं आपके तथ्यों की जांच करूंगा और यदि संभव हो तो खेल में इसके आँकड़े बदल दूंगा।

5. अब सीमाओं और सीमाओं के बारे में.... नक्शा 2000 के संयुक्त राष्ट्र स्रोत से 2014 में बनाया गया है। आपको लग सकता है कि सीमाएँ आपके देश के राजनीतिक दृष्टिकोण से सटीक नहीं हैं। मुझे खेद है कि अगर इससे आपकी भावनाएँ आहत होती हैं, लेकिन यह खेल सीमाओं के बारे में बिल्कुल नहीं है, बल्कि पारिस्थितिकी के बारे में है और मैं खेल में पिछली सदी में सीमाओं को लेकर हुए सभी संघर्षों को हल नहीं कर सकता...

6. सीमाएँ 1850 के दशक की नहीं हैं और यह थोड़ा अजीब लग सकता है क्योंकि ऐसा कहा जाता है कि यह 1850 के दशक से शुरू हो रहा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि उस समय देश आज से अलग थे, बहुत सारे अलग-अलग नाम, छोटे राज्य, साम्राज्य और उपनिवेश थे और सीमाओं के साथ अब की तुलना में बहुत अधिक समस्याएँ थीं... ऐसे खेल में समय के साथ उस तथ्य से निपटने का तरीका जोड़ना मुश्किल होता जो ऊर्जा संक्रमण की कहानी पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता है। यह एक गड़बड़ होती। इसके अलावा, गेम में आपको दुनिया के देशों के नामों को जल्दी से पहचानने की ज़रूरत होती है, इसलिए ये कुछ कारण हैं कि इसे XXI सदी की दुनिया की (मध्यम सटीक) सीमाओं की शुरुआत रखने के लिए क्यों चुना गया है।

7. परमाणु ऊर्जा। यह गेम परमाणु ऊर्जा के विरोधियों और समर्थकों दोनों को खुश और नाखुश कर सकता है: जब विकास होता है, तो परमाणु ऊर्जा पूरी तरह से सुरक्षित होती है (रेडवेस्ट और तूफान-प्रूफ के बारे में कोई शब्द नहीं, यह काफी अच्छा उपहार है!) लेकिन जब कोई संकट होता है, जब देशों के पास और पैसा नहीं होता है, तो परमाणु संयंत्र फट सकते हैं, जैसे कि चेरनोबिल, जिसका अर्थ है आर्थिक प्रभाव। फिर से, यह एक विज्ञान-फाई गेम है और डेवलपर लॉबिस्ट नहीं है।

***

मुझे उम्मीद है कि आप इस कम गंभीर गेम को खेलने और ग्रह पृथ्वी को ऑटो-विनाश से बचाने में अच्छा समय बिताएंगे, कई बार!

संगीत क्रेडिट:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
और Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
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