Fast paced strategy game about global warming, hurricanes, wars and peace

احدث اصدار

الإصدار
تحديث
٠٧‏/١١‏/٢٠٢٤
مطوّر البرامج
Google Play ID
عمليات التثبيت
١٠٠٬٠٠٠+

App APKs

Energy Wars : Green Revolution GAME

حاكِ قرنين من التاريخ، من الثورة الصناعية إلى الثورة الخضراء، في هذه اللعبة الاستراتيجية الفريدة والمتميزة والمليئة بالتحديات!

- أدر مناجم العالم ذات الموارد الطاقية المحدودة (الفحم، النفط، الغاز، اليورانيوم).
- علّم الدول كيفية بناء السدود، وطواحين الهواء، وغيرها من أجهزة الطاقة المتجددة.
- عالج الأزمات والحروب الناتجة عن تناقص مخزون الموارد.
- انتقل إلى الطاقات الخضراء قبل أن يُدمر التلوث والأعاصير الأرض.
- تجنب الأعاصير لتنشر الفوضى في مدنك الخضراء الهشة.
- ازرع الأشجار لتخفيف التلوث للحظة.
- احمِ الدول الرئيسية وحاول استغلال مواردها بحكمة.
- واجه الإمبراطوريات الرمادية التي تنتشر كالوباء في 165 دولة!

إخلاء المسؤولية:
تبدو بعض مواضيع هذه اللعبة مثيرة للجدل في بعض الدول. إليكم بعض التوضيحات حول هذه اللعبة:

1. الهدف الرئيسي من هذه اللعبة هو تضييع الوقت في الحديث عن الاحتباس الحراري المروع، والنمو الاقتصادي المتسارع، والهدف هو قيادة الثورة الصناعية في مجال الطاقات الخضراء.

2. إذا كنت لا تؤمن بالاحتباس الحراري الناتج عن أنشطة الإنسان ولا تحب البيئة، فمن الأفضل لك عدم لعب هذه اللعبة.

3. لم يُثبت علميًا بعد أن ارتفاع درجة الحرارة له علاقة بزيادة قوة الأعاصير. يُرجى اعتبار هذا مجرد فكرة عن أسلوب اللعب واستعارة لمخاطر الاحتباس الحراري داخل اللعبة. هذه مجرد لعبة فيديو تقليدية، وليست محاكاة دقيقة وليست مقالًا :-)

4. مواقع المناجم، والظروف المناخية، ونسب الأنهار، والتصنيفات الاقتصادية، وما إلى ذلك، تميل إلى عكس الواقع، ولكنها ليست "الواقع الحقيقي" بالتأكيد! إذا كنت تعتقد أن هناك مشكلة في بلد معين، فأرجو إخباري بذلك! سأتحقق من معلوماتك، وسأُغير إحصائياتها في اللعبة إن أمكن.


5. بخصوص الحدود الآن... رُسمت الخريطة عام 2014 من مصدر للأمم المتحدة يعود إلى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. قد تجد أن الحدود غير دقيقة من وجهة نظر بلدك السياسية. أعتذر إن كان ذلك يجرح مشاعرك، لكن هذه اللعبة لا تتعلق بالحدود إطلاقًا، بل بالبيئة، ولا أستطيع حل جميع النزاعات حول الحدود في القرن الماضي داخل اللعبة...


6. الحدود ليست حدود خمسينيات القرن التاسع عشر، وقد يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء، إذ يُقال إنها بدأت في خمسينيات القرن التاسع عشر. الأمر كذلك لأن الدول كانت، في ذلك الوقت، مختلفة عن اليوم، بأسماء مختلفة، وممالك صغيرة، وإمبراطوريات، ومستعمرات، ومشاكل حدودية أكبر بكثير مما هي عليه الآن... كان من الصعب إضافة طريقة للتعامل مع هذه الحقيقة عبر الزمن في لعبة تُركز على قصة تحول الطاقة. لكانت اللعبة فوضوية. كذلك، تتطلب اللعبة منك التعرّف بسرعة على أسماء دول العالم، وهذه بعض الأسباب لاختيارها حدود عالم بداية القرن الحادي والعشرين (بدقة متوسطة).


7. الطاقة النووية. قد تُرضي اللعبة كلاً من مؤيدي ومعارضي الطاقة النووية: فعندما يكون هناك نمو، تكون الطاقة النووية آمنة تمامًا (لا داعي للحديث عن النفايات المشعة ومقاومة الأعاصير، إنها نعمة عظيمة!) ولكن عند حدوث أزمة، وعندما تنفد أموال الدول، فقد تنفجر محطات الطاقة النووية، تمامًا كما حدث في تشيرنوبيل، مما يُحدث تأثيرًا اقتصاديًا. مرة أخرى، هذه لعبة خيال علمي، والمطور ليس من جماعات الضغط.


***

أتمنى أن تستمتعوا بلعب هذه اللعبة غير الجادة، وأن تُنقذوا كوكب الأرض من الدمار الذاتي، مرات عديدة!


حقوق الموسيقى:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
وNosoaradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/
قراءة المزيد

اعلان