Xiang qi GAME
Oyun, yapay zeka ile, aynı cihazda başka bir kişiyle birlikte veya çevrimiçi bir rakiple çok oyunculu modda oynanabilir. Ayrıca diğer oyuncuların oyunlarına bakabilir, seyirci olarak hareket edebilir ve bir sonraki hamlenin kendi versiyonunu oyuncuya tahtada yaparak sunabilirsiniz.
Şekiller:
- Kral sadece sarayının sınırları içinde yatay veya dikey olarak bir nokta yürüyebilir. Krallar, aralarında taş kalmayacak şekilde aynı dikeyde duramazlar; Böyle bir durum yaratan hareketler yasaktır.
- Danışman, 1 dönüşte çapraz yönde yalnızca 1 puan yürüyebilir. Krala benzer şekilde, sarayın dışına çıkamaz.
- Fil çapraz olarak iki nokta boyunca yürür. Taşların üzerinden atlayamıyor. Nehri geçemez.
- Top bir satranç kalesi gibi hareket ediyor. Rakibin taşlarını ancak kendisiyle saldırıya uğrayan taş arasında tam olarak bir taş varsa yakalar.
- Araba dikey veya yatay olarak herhangi bir sayıda boş noktaya gider.
- At dikey veya yatay olarak bir noktaya, ardından çapraz olarak bir noktaya yürür. Taşların üzerinden atlamaz, ancak tahtanın düzleminde hareket eder: önce yatay veya dikey, sonra çapraz olarak. Atın hareketinin ara noktasında herhangi bir taş varsa, bu hareketi engeller.
- Piyon bir nokta ileri gider. Düşmanın topraklarında (nehrin ötesinde), bir noktada da yana doğru yürüme ek yeteneğine sahiptir. Son hatta ulaştıktan sonra sadece yana doğru yürür.
Partinin tamamlanması:
Şah, herhangi bir şahsiyetle krala yapılan saldırıdır. Kralına şahı verilen oyuncu, karşılığında şah'a karşı savunmakla yükümlüdür. Onun için başka herhangi bir hamle yasaktır. Şah'a karşı koruma yoksa, bu bir şah mat ve kaybıdır. Şah'a karşı korunmak için ya kral tarafından saldırı altında olmayan bir noktaya gidilebilir, saldıran taşı yenebilir ya da saldırısını engelleyebilirsiniz.
Kayıp aynı zamanda pat'tır — oyuncunun yasal hamlelerinin olmaması.
Hamlenin üç kez tekrarlanmasına izin veren oyuncu kaybeder.