Xiangqi: Jeu de société GAME
Le jeu peut être joué avec l'intelligence artificielle, avec une autre personne sur le même appareil ou avec un adversaire sur le réseau en mode multijoueur. Vous pouvez également regarder les jeux des autres joueurs, agir en tant que spectateur, et offrir votre version du prochain tour au joueur en le faisant sur le plateau.
Honneur:
- Le roi ne peut marcher dans son palais d'un point horizontalement ou verticalement. Les rois ne peuvent pas se tenir sur la même verticale de sorte qu'il n'y ait pas de figures entre eux; les mouvements qui créent une telle situation sont interdits.
- Le conseiller ne peut marcher que 1 point en diagonale en 1 tour. Comme le roi, il ne peut pas aller au-delà du palais.
- L'éléphant marche en diagonale sur deux points. Ne peut pas sauter par-dessus les chiffres. Ne peut pas traverser la rivière.
- Le Canon marche comme une tour d'échecs. Capture les pièces de l'adversaire seulement s'il y a exactement une pièce entre elle et la pièce attaquée.
- Le char marche sur n'importe quel nombre de points libres verticalement ou horizontalement.
- Le cheval marche sur un point verticalement ou horizontalement, puis sur un point en diagonale. Ne saute pas sur les pièces, mais se déplace dans le plan de la planche: d'abord horizontalement ou verticalement, puis en diagonale. S'il y a n'importe quelle figure au point intermédiaire du tour du cheval, elle bloque ce mouvement.
- Le pion avance d'un point. Sur le territoire de l'ennemi (derrière la rivière) a la capacité supplémentaire de marcher sur le côté, également sur un point. Après avoir atteint la Dernière ligne, il ne marche que latéralement.
Fin du parti:
Shah est une attaque contre le roi par n'importe quelle figure. Le joueur, dont le roi a reçu le Shah, est obligé de se défendre contre le Shah en retour. Tout autre mouvement lui est interdit. S'il n'y a pas de protection contre le Shah, c'est un tapis et une perte. Pour se défendre contre le Shah, vous pouvez soit aller par le roi dans un point qui n'est pas attaqué, soit battre la figure attaquante, ou bloquer son attaque.
La perte est également Pat-l'absence d'un joueur de coups légaux.
Le joueur qui a permis une répétition trois fois du mouvement perd.