Xiangqi GAME
Il gioco può essere giocato con l'intelligenza artificiale, in coppia con un'altra persona sullo stesso dispositivo o con un avversario online in modalità multiplayer. Puoi anche guardare i giochi di altri giocatori, agire come spettatore e offrire la tua versione della prossima mossa al giocatore facendolo sul tabellone.
Figure:
- Il re può camminare solo all'interno del suo palazzo di un punto in orizzontale o in verticale. I re non possono stare sulla stessa verticale in modo che non ci siano pezzi tra di loro; le mosse che creano questa situazione sono vietate.
- Il consigliere può camminare solo di 1 punto in direzione diagonale per 1 mossa. Analogamente al re, non può avventurarsi fuori dal Palazzo.
- L'elefante cammina in diagonale di due punti. Non può saltare i pezzi. Non può attraversare il fiume.
- Il cannone cammina come una torre di scacchi. Cattura i pezzi dell'avversario solo se c'è esattamente un pezzo tra esso e il pezzo attaccato.
- Il carro va a qualsiasi numero di punti liberi verticalmente o orizzontalmente.
- Il cavallo cammina di un punto in verticale o in orizzontale, e poi di un punto in diagonale. Non salta sui pezzi, ma si muove sul piano del tabellone: prima in orizzontale o in verticale e poi in diagonale. Se c'è un pezzo nel punto intermedio del turno del cavallo, blocca questo turno.
- Il pedone cammina un punto in avanti. Sul territorio nemico (oltre il fiume) ha la capacità aggiuntiva di camminare lateralmente, anche di un punto. Una volta raggiunta l'ultima linea, cammina solo lateralmente.
Completamento del partito:
Lo Scià è un attacco al re da parte di qualsiasi figura. Il giocatore al cui Re è stato dato lo Scià è obbligato in cambio a difendersi dallo scià. Qualsiasi altra mossa gli è vietata. Se non c'è protezione contro lo Scià, è scacco matto e perde. Per proteggersi dallo scià, puoi lasciare il re in un punto non sotto attacco, battere il pezzo attaccante o bloccare il suo attacco.
La perdita è anche uno stallo — la mancanza di mosse legali da parte del giocatore.
Il giocatore che ha permesso una ripetizione tripla del turno perde.