No solo un juego, sino un verdadero arte.

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28 jun. 2025
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Xiangqi GAME

El juego se juega en un tablero rectangular de 9 por 10 líneas. Las figuras se establecen en las intersecciones de las líneas. Entre las dos líneas horizontales centrales hay un río que influye en el movimiento de peones, caballos y elefantes. Las dos áreas marcadas por dos líneas diagonales de cuadrados de 3 por 3 se llaman palacios. Los reyes y consejeros no pueden salir de estas plazas. El primer movimiento lo hacen las figuras rojas.

El juego se puede jugar con la inteligencia artificial, junto con otra persona en el mismo dispositivo o con un oponente en la red en el modo multijugador. También puede ver los juegos de otros jugadores, actuar como espectador, y también ofrecer su versión del siguiente movimiento al jugador al hacerlo en el tablero.

Figuras:
- El rey sólo puede caminar dentro de su Palacio por un punto horizontal o vertical. Los reyes no pueden pararse en la misma vertical para que no haya figuras entre ellos; los movimientos que crean tal situación están prohibidos.
- El asesor solo puede caminar 1 punto en la dirección diagonal en 1 movimiento. Al igual que el rey, no puede salir del Palacio.
- El elefante camina en diagonal por dos puntos. No puede saltar figuras. No puede cruzar el río.
- El cañón va como una torre de ajedrez. Captura las piezas de un oponente solo si hay exactamente una pieza entre ella y la pieza atacada.
- El carro va a cualquier número de puntos libres vertical u horizontalmente.
- El caballo camina en un punto vertical u horizontalmente, y luego en un punto en diagonal. No salta sobre las figuras, sino que se mueve en el plano del tablero: primero horizontal o verticalmente, y luego diagonalmente. Si hay alguna pieza en el punto intermedio del movimiento del caballo, bloquea este movimiento.
- El peón va un punto hacia adelante. En el territorio del enemigo (más allá del río) tiene la capacidad adicional de caminar hacia los lados, también en un punto. Al llegar a la Última línea, camina solo hacia los lados.

Finalización del partido:
Shah es un ataque a un rey por cualquier figura. Un jugador cuyo rey recibió un jaque está obligado a defenderse contra el jaque en respuesta. Cualquier otro movimiento está Prohibido. Si no hay protección contra el jaque mate y la pérdida. Para protegerse del jaque, puede ir al punto que no está bajo ataque por el rey, vencer a la pieza atacante o bloquear su ataque.
Perder también es Pat: la falta de movimientos legales del jugador.
El jugador que repite tres veces el turno pierde.
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