Не просто игра, а настоящее искусство.

Последняя версия

Версия
Обновить
28 июн. 2025 г.
Разработчик
Категория
Google Play ID
Количество установок
10+

App APKs

Шахматы Сянци, китайская дуэль GAME

Игра ведется на прямоугольной доске 9 на 10 линий. Фигуры устанавливаются на пересечениях линий. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение пешек, коней и слонов. Две области, отмеченные двумя диагональными линиями квадратов 3 на 3, называются дворцами. Короли и советники не могут выходить из этих квадратов. Первый ход делают красные фигуры.

В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также можно посмотреть на игры других игроков, выступить в качестве зрителя, a также предложить свой вариант следующего хода игроку, сделав его на доске.

Фигуры:
- Король может ходить только в пределах своего дворца на один пункт по горизонтали или вертикали. Короли не могут стоять на одной вертикали так, что между ними нет фигур; ходы, создающие такую ситуацию, запрещены.
- Советник может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
- Слон ходит по диагонали на две точки. Не может перепрыгивать фигуры. Не может пересекать реку.
- Пушка ходит как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только, если между ней и атакуемой фигурой есть ровно одна фигура.
- Колесница ходит на любое число свободных пунктов по вертикали или горизонтали.
- Конь ходит на одну точку по вертикали или горизонтали, и далее на точку по диагонали. Не перепрыгивает через фигуры, а перемещается в плоскости доски: сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня есть любая фигура, она этот ход блокирует.
- Пешка ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.

Завершение партии:
Шах — это нападение на короля любой фигурой. Игрок, королю которого дали шах, обязан в ответ защититься от шаха. Любые другие ходы ему запрещены. Если же защиты от шаха нет, это мат и проигрыш. Для защиты от шаха можно, либо уйти королём в пункт, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо блокировать её атаку.
Проигрышем также является пат — отсутствие у игрока легальных ходов.
Игрок, допустивший трехкратное повторение хода, проигрывает.
Подробнее…

Реклама