Strikeman GAME
Uygulama 3 bölümden oluşur:
Bölüm 1 – Eğitim
Eğitim bölümü, kullanıcının atış becerilerini geliştirebileceği uygulamanın ilk alanıdır. Bir seansa başlandığında, seansa başlamadan önce uygun ateşli silah güvenliğinin sağlandığından emin olmak için bir uyarı ekranı gösterilir. Kullanıcı kabul ettiğinde, hedef ekranda görünür. Kullanıcı, hedefin çevresini kaplamak için iki parmağını kullanarak ekranı hedefe göre kalibre eder. Ardından, hedeften uzaklık seçilir ve atışa başlanabilir. Ateşli silahtan yapılan her atış, hedefe lazer vuruşu yapan bir lazeri tetikler ve uygulama puanı kaydeder. Atış ölçümleri, kullanıcıya seans sırasında nasıl performans gösterdiğini göstermek için ekranda görünür. Buna ses eşlik eder. Seans tamamlandıktan sonra, tüm atışlar hedefte gösterilir ve bir arşive kaydedilir.
Bölüm 2 – Geçmiş
Geçmiş bölümü, kullanıcının ilerlemesini takip edebilmesi için ekran görüntüleri, atış ölçümleri ve grafikler sağlar. Bunlara ortalama puan, ortalama menzil, toplam atışlar ve toplam oturumlar dahildir. Bilgiler bir histogram ve pasta grafiğinde sunulur. Bu bilgiler bir arşivde saklanır.
Bölüm 3 – Ayarlar
Ayarlar bölümü, kullanıcının silah sesi ve sesli geri bildirimi açmasını/kapatmasını sağlar. Kullanıcılar mesafe ölçümünü değiştirebilir, fit veya yarda seçebilirler. Ayrıca uygulama düzgün çalışmıyorsa bir sorun bildirebilirler. Uygulama, tüm güvenlik önlemlerinin alındığından emin olmak için ilk eğitime erişim sağlar.