Strikeman GAME
Aplikasi ini terdiri dari 3 bagian:
Bagian 1 – Pelatihan
Bagian pelatihan adalah area awal aplikasi tempat pengguna dapat melatih keterampilan menembak mereka. Saat memulai sesi, layar peringatan ditampilkan untuk memastikan bahwa keselamatan senjata api yang tepat dilakukan sebelum memulai sesi. Setelah pengguna setuju, target muncul di layar. Pengguna mengkalibrasi layar ke target dengan menggunakan dua jari untuk menutupi keliling target. Kemudian, jarak dari target dipilih dan mereka dapat mulai menembak. Setiap tembakan dari senjata api memicu laser, yang memancarkan serangan laser pada target, dan aplikasi mencatat skornya. Metrik penembakan muncul di layar untuk menunjukkan kepada pengguna bagaimana mereka melakukannya selama sesi. Ini disertai dengan audio. Setelah sesi selesai, semua tembakan akan ditampilkan pada target dan disimpan ke dalam arsip.
Bagian 2 – Riwayat
Bagian riwayat menyediakan tangkapan layar, metrik tembakan, dan grafik bagi pengguna untuk melacak kemajuan mereka. Ini termasuk skor rata-rata, jarak rata-rata, total tembakan, dan total sesi. Informasi disajikan pada histogram dan diagram lingkaran. Informasi ini disimpan dalam arsip.
Bagian 3 – Pengaturan
Bagian pengaturan memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan/menonaktifkan audio tembakan dan umpan balik suara. Pengguna dapat mengubah metrik jarak, memilih kaki atau yard. Mereka juga dapat melaporkan masalah jika aplikasi tidak berfungsi dengan benar. Aplikasi menyediakan akses ke tutorial awal untuk memastikan bahwa semua tindakan pencegahan keselamatan telah dilakukan.