Strikeman GAME
يتكون التطبيق من ثلاثة أقسام:
القسم 1 - التدريب
يُعد قسم التدريب القسم الأول من التطبيق، حيث يُمكن للمستخدم ممارسة مهارات الرماية. عند بدء الجلسة، تظهر شاشة تحذيرية لضمان سلامة السلاح الناري قبل بدء الجلسة. بمجرد موافقة المستخدم، يظهر الهدف على الشاشة. يُعاير المستخدم الشاشة مع الهدف باستخدام إصبعين لتغطية محيط الهدف. بعد ذلك، يُحدد المسافة بين الهدف والهدف، ويمكنه بدء الرماية. تُطلق كل طلقة من السلاح الناري ليزرًا، يُصدر ضربة ليزر على الهدف، ويُسجل التطبيق النتيجة. تظهر مقاييس الرماية على الشاشة لعرض أداء المستخدم خلال الجلسة، مصحوبة بصوت. بمجرد انتهاء الجلسة، تُعرض جميع الطلقات على الهدف وتُحفظ في الأرشيف.
القسم ٢ - السجل
يوفر قسم السجل لقطات شاشة، ومقاييس إطلاق نار، ورسومًا بيانية ليتمكن المستخدم من تتبع تقدمه. يشمل ذلك متوسط النتيجة، ومتوسط المدى، وإجمالي اللقطات، وإجمالي الجلسات. تُعرض المعلومات على شكل رسم بياني ومخطط دائري. تُحفظ هذه المعلومات في ملف أرشيف.
القسم ٣ - الإعدادات
يتيح قسم الإعدادات للمستخدم تشغيل/إيقاف صوت طلقات البندقية والتعليق الصوتي. يمكن للمستخدمين تبديل مقياس المسافة، باختيار الأقدام أو الياردات. كما يمكنهم الإبلاغ عن أي مشكلة في حال عدم عمل التطبيق بشكل صحيح. يوفر التطبيق إمكانية الوصول إلى البرنامج التعليمي الأولي لضمان اتخاذ جميع احتياطات السلامة.