Strikeman GAME
Aplikacja składa się z 3 sekcji:
Sekcja 1 – Szkolenie
Sekcja szkoleniowa to początkowy obszar aplikacji, w którym użytkownik może ćwiczyć swoje umiejętności strzeleckie. Po rozpoczęciu sesji wyświetlany jest ekran ostrzegawczy, aby upewnić się, że przed rozpoczęciem sesji ma miejsce właściwe bezpieczeństwo broni palnej. Po wyrażeniu zgody przez użytkownika na ekranie pojawia się cel. Użytkownik kalibruje ekran do celu, używając dwóch palców, aby zakryć obwód celu. Następnie wybierana jest odległość od celu i można rozpocząć strzelanie. Każdy strzał z broni palnej wyzwala laser, który emituje uderzenie laserowe w cel, a aplikacja rejestruje wynik. Metryki strzelania pojawiają się na ekranie, aby pokazać użytkownikowi, jak radzi sobie podczas sesji. Towarzyszy temu dźwięk. Po zakończeniu sesji wszystkie strzały zostaną wyświetlone na tarczy i zapisane w archiwum.
Sekcja 2 – Historia
Sekcja historii zawiera zrzuty ekranu, metryki strzałów i wykresy, dzięki którym użytkownik może śledzić swoje postępy. Obejmuje to średni wynik, średni zasięg, całkowitą liczbę strzałów i całkowitą liczbę sesji. Informacje są prezentowane na histogramie i wykresie kołowym. Informacje te są zapisywane w archiwum.
Sekcja 3 – Ustawienia
Sekcja ustawień umożliwia użytkownikowi włączanie/wyłączanie dźwięku strzałów z broni i informacji zwrotnej głosowej. Użytkownicy mogą przełączać metrykę odległości, wybierając stopy lub jardy. Mogą również zgłaszać problemy, jeśli aplikacja nie działa prawidłowo. Aplikacja zapewnia dostęp do początkowego samouczka, aby upewnić się, że podejmowane są wszystkie środki ostrożności.