Strikeman GAME
L'application se compose de trois sections :
Section 1 – Entraînement
La section Entraînement est la zone initiale de l'application où l'utilisateur peut s'entraîner au tir. Au début d'une séance, un écran d'avertissement s'affiche pour garantir les règles de sécurité avant de commencer. Une fois l'utilisateur accepte, la cible apparaît à l'écran. L'utilisateur calibre l'écran en parcourant la circonférence de la cible avec deux doigts. Il sélectionne ensuite la distance de la cible et peut commencer à tirer. Chaque tir déclenche un laser, qui frappe la cible, et l'application enregistre le score. Des statistiques de tir s'affichent à l'écran pour informer l'utilisateur de sa performance pendant la séance. Ces informations sont accompagnées d'un son. Une fois la séance terminée, tous les tirs sont affichés sur la cible et archivés.
Section 2 – Historique
La section Historique propose des captures d'écran, des statistiques de tir et des graphiques permettant à l'utilisateur de suivre sa progression. Ces informations incluent le score moyen, la distance moyenne, le nombre total de tirs et le nombre total de sessions. Les informations sont présentées sous forme d'histogramme et de diagramme circulaire. Elles sont archivées.
Section 3 – Paramètres
La section Paramètres permet d'activer ou de désactiver le son des coups de feu et le retour vocal. L'utilisateur peut également modifier la distance en pieds ou en yards. Il peut également signaler un problème si l'application ne fonctionne pas correctement. L'application donne accès au tutoriel initial pour s'assurer que toutes les précautions de sécurité sont prises.