5 in 1: Color Lines, Puzzle, Minesweeper, Sudoku และ Camomile Field
advertisement
ชื่อ | Five Games |
---|---|
เวอร์ชัน | 3.4 |
ปรับปรุง | 03 ก.พ. 2024 |
ขนาด | 3 MB |
ประเภท | ปริศนา |
การติดตั้ง | 1K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Dmitriy Lapayev |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | biz.lapay.rhombus |
Five Games · คำอธิบาย
แอปพลิเคชันประกอบด้วยเกม 5 เกม ได้แก่ "Color Lines", "15, 24, 35 Puzzle", "Minesweeper", "Sudoku" และ "Сamomile Field" การเลือกเกมจะดำเนินการเมื่อแอปพลิเคชันเริ่มต้นหรือจากเมนู คลิกด้านนอกสนามเกมเพื่อเข้าถึงเมนู (สำหรับ Android 3.0 ขึ้นไป) หากต้องการแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของเกม ให้คลิกที่ตัวนับหรือตัวจับเวลา แอปนี้ไม่มีโฆษณาและไม่ใช้การเชื่อมต่อเครือข่าย
• เกมตรรกะ "Color Lines" (6x6) ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว คุณต้องย้ายลูกปัดหนึ่งเม็ดโดยไฮไลต์และระบุตำแหน่งใหม่ ในการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องมีเซลล์อิสระระหว่างเซลล์เริ่มต้นและเซลล์สุดท้าย เป้าหมายของเกมคือการลบจำนวนลูกปัดสูงสุดที่หายไปเมื่อสร้างลูกปัดที่มีสีเดียวกันบนสี่หรือมากกว่าในแถว (แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม) เม็ดบีดที่จะติดตั้งในครั้งต่อไปจะแสดงเหนือสนามเล่นเกม ด้านซ้าย - คะแนนที่ทำคะแนน ทางด้านขวา - จำนวนลูกปัดบนสนามแข่งขัน การคลิกที่ตัวนับคะแนนจะแสดงคะแนนที่ดีที่สุดของเกม
• เกม "ปริศนา 15, 24, 35" มีสนามแข่งขันสามแบบ: 4x4, 5x5, 6x6 เปลี่ยนประเภทของปริศนาที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ (เมนูแอปพลิเคชัน) เป้าหมายของเกม — เพื่อตั้งค่าไทล์ตัวเลขตามลำดับจากน้อยไปมาก โดยการย้ายพวกมันไปบนสนาม
• เกม "Minesweeper"
จำเป็นต้องกำหนดตำแหน่งของทุ่นระเบิดสิบแห่ง คลิกที่เซลล์ที่พยายามไม่เปิดกล่องที่ขุดได้ หากไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ใต้เซลล์เปิด ตัวเลขจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุจำนวนเซลล์ที่อยู่ติดกัน "ขุด" การใช้ตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องคำนวณตำแหน่งของทุ่นระเบิด แต่บางครั้งบางเซลล์ยังต้องเปิดแบบสุ่ม
• ปริศนาตัวเลข "ซูโดกุ"
สนามเด็กเล่นประกอบด้วย 81 เซลล์ (สี่เหลี่ยม 9 × 9 แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ โดยมีด้านข้าง 3 เซลล์) เมื่อเริ่มเกมจะแสดง "คำใบ้": ตัวเลขบางตัว (1 ถึง 9) เติมเซลล์ว่างด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 เพื่อให้ทุกแถว ทุกคอลัมน์ และทุกช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ 3×3 แต่ละหลักจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว
• เกมตรรกะง่ายๆ "Chamomile Field"
สนามเด็กเล่นประกอบด้วย 21 ช่อง แต่ละช่องมีปุ่ม 2, 3, 4 ปุ่ม ปุ่มที่ปิดล่าสุดจะเป็นตัวกำหนดสีของเซลล์ เพื่อที่จะชนะเกมนี้ คุณต้องทาสีเซลล์เป็นสีน้ำเงินให้ได้มากที่สุด จำนวนเซลล์ที่เป็นสีแดงจะแสดงที่มุมซ้ายบนของฟิลด์ จำนวนเซลล์สีน้ำเงิน - ที่มุมขวาล่าง
มอบความยากสองระดับขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวครั้งแรก:
1) เริ่มต้น "Android" - ระดับสำหรับผู้เริ่มต้น
2) ผู้ใช้จะได้รับการเคลื่อนไหวครั้งแรก
• เกมตรรกะ "Color Lines" (6x6) ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว คุณต้องย้ายลูกปัดหนึ่งเม็ดโดยไฮไลต์และระบุตำแหน่งใหม่ ในการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องมีเซลล์อิสระระหว่างเซลล์เริ่มต้นและเซลล์สุดท้าย เป้าหมายของเกมคือการลบจำนวนลูกปัดสูงสุดที่หายไปเมื่อสร้างลูกปัดที่มีสีเดียวกันบนสี่หรือมากกว่าในแถว (แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม) เม็ดบีดที่จะติดตั้งในครั้งต่อไปจะแสดงเหนือสนามเล่นเกม ด้านซ้าย - คะแนนที่ทำคะแนน ทางด้านขวา - จำนวนลูกปัดบนสนามแข่งขัน การคลิกที่ตัวนับคะแนนจะแสดงคะแนนที่ดีที่สุดของเกม
• เกม "ปริศนา 15, 24, 35" มีสนามแข่งขันสามแบบ: 4x4, 5x5, 6x6 เปลี่ยนประเภทของปริศนาที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ (เมนูแอปพลิเคชัน) เป้าหมายของเกม — เพื่อตั้งค่าไทล์ตัวเลขตามลำดับจากน้อยไปมาก โดยการย้ายพวกมันไปบนสนาม
• เกม "Minesweeper"
จำเป็นต้องกำหนดตำแหน่งของทุ่นระเบิดสิบแห่ง คลิกที่เซลล์ที่พยายามไม่เปิดกล่องที่ขุดได้ หากไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ใต้เซลล์เปิด ตัวเลขจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุจำนวนเซลล์ที่อยู่ติดกัน "ขุด" การใช้ตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องคำนวณตำแหน่งของทุ่นระเบิด แต่บางครั้งบางเซลล์ยังต้องเปิดแบบสุ่ม
• ปริศนาตัวเลข "ซูโดกุ"
สนามเด็กเล่นประกอบด้วย 81 เซลล์ (สี่เหลี่ยม 9 × 9 แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ โดยมีด้านข้าง 3 เซลล์) เมื่อเริ่มเกมจะแสดง "คำใบ้": ตัวเลขบางตัว (1 ถึง 9) เติมเซลล์ว่างด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 เพื่อให้ทุกแถว ทุกคอลัมน์ และทุกช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ 3×3 แต่ละหลักจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว
• เกมตรรกะง่ายๆ "Chamomile Field"
สนามเด็กเล่นประกอบด้วย 21 ช่อง แต่ละช่องมีปุ่ม 2, 3, 4 ปุ่ม ปุ่มที่ปิดล่าสุดจะเป็นตัวกำหนดสีของเซลล์ เพื่อที่จะชนะเกมนี้ คุณต้องทาสีเซลล์เป็นสีน้ำเงินให้ได้มากที่สุด จำนวนเซลล์ที่เป็นสีแดงจะแสดงที่มุมซ้ายบนของฟิลด์ จำนวนเซลล์สีน้ำเงิน - ที่มุมขวาล่าง
มอบความยากสองระดับขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวครั้งแรก:
1) เริ่มต้น "Android" - ระดับสำหรับผู้เริ่มต้น
2) ผู้ใช้จะได้รับการเคลื่อนไหวครั้งแรก