5 1 : 컬러 라인, 퍼즐, 지뢰 찾기, 스도쿠와 Сamomile 필드
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이름 | Five Games |
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버전 | 3.4 |
업데이트 | 2024년 02월 03일 |
크기 | 3 MB |
카테고리 | 퍼즐 |
설치 수 | 1K+ |
개발자 | Dmitriy Lapayev |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | biz.lapay.rhombus |
Five Games · 설명
응용 프로그램은 5 경기를 포함 : "컬러 라인", "15, 24, 35 퍼즐", "지뢰 찾기", "스도쿠"와 "Сamomile 필드". 응용 프로그램이 시작하거나 메뉴 때 게임 선택이 수행된다. Сlick의 메뉴 액세스 게임 분야 외부 (안드로이드 3.0 이상). 카운터 또는 타이머에 게임 클릭의 가장 좋은 결과를 표시합니다. 이 응용 프로그램은 광고가 포함되어 있지 및 네트워크 연결을 사용하지 않습니다.
• 논리 게임 "컬러 라인"(6 × 6). 하나의 움직임으로 당신은 그것을 강조 표시하고 새 위치를 지정하여 하나의 구슬을 이동해야합니다. 이동을하려면 초기 및 최종 셀 사이에 무료로 세포의 방법이 있었다 필요가있다. 게임의 목적은 (수평, 수직, 대각선) 라인에서 네 개 이상 동색의 비드를 만들 때 사라 비드의 최대 수를 제거하는 것이다. 다음 번에 설치됩니다 비즈가 게임 필드 위에 표시됩니다, 왼쪽 - 경기장에 구슬의 수 - 포인트는 오른쪽에 얻었습니다. 점수 카운터를 클릭하여 게임의 최고 점수를 표시합니다.
4 × 4, 5 × 5, 6 × 6 : • 게임은 "15, 24, 35 퍼즐"경기장 세 가지 종류를 제공합니다. 새 게임 (응용 프로그램 메뉴를) 시작할 때 당신이 할 수있는 퍼즐의 유형을 변경합니다. 게임의 목표는 - 필드에 이동하여, 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 설정합니다.
• 게임 "지뢰 찾기".
10 광산의 위치를 결정하는 것이 필요하다. 채굴 상자를 엽니 다하지 않으려 고 노력하는 셀을 클릭합니다. 오픈 셀 아래에는 광산이없는 경우 숫자가 많은 인접 셀은 "채굴"하는 방법을 나타내는 나타납니다. 그러나 때때로 일부 세포가 여전히 무작위로 열 수 있고,이 광산의 위치를 계산 할 필요가이 번호를 사용.
• 숫자 "스도쿠"와 함께 퍼즐.
경기장은 81 셀 (3 셀의 측면에 작은 사각형으로 분할 사각형 9 × 9)로 구성되어 있습니다. 게임 디스플레이의 시작에서 "힌트"일부 숫자 (9-1)를. 모든 행, 모든 열과 모든 작은 사각형 3 × 3 각 숫자는 한 번만 발생할 수 있도록 1에서 9까지 숫자 빈 셀을 입력합니다.
• 단순 논리 게임 "카모마일 필드".
경기장은 둘, 셋, 넷 키가 각각의 셀 (21)로 구성. 마지막 키 폐쇄 셀의 색을 결정한다. 게임을 승리하려면 파란색으로 세포의 가능한 한 많이 칠해야합니다. 붉은 색 세포의 수는 필드, 푸른 수의 왼쪽 상단에 표시됩니다 - 오른쪽 아래에.
첫 번째 이동에 따라 어려움의 두 가지 수준을 제공합니다 :
1) "안드로이드"시작 - 초보자를위한 수준;
2) 제 움직임은 사용자에게 제공된다.
• 논리 게임 "컬러 라인"(6 × 6). 하나의 움직임으로 당신은 그것을 강조 표시하고 새 위치를 지정하여 하나의 구슬을 이동해야합니다. 이동을하려면 초기 및 최종 셀 사이에 무료로 세포의 방법이 있었다 필요가있다. 게임의 목적은 (수평, 수직, 대각선) 라인에서 네 개 이상 동색의 비드를 만들 때 사라 비드의 최대 수를 제거하는 것이다. 다음 번에 설치됩니다 비즈가 게임 필드 위에 표시됩니다, 왼쪽 - 경기장에 구슬의 수 - 포인트는 오른쪽에 얻었습니다. 점수 카운터를 클릭하여 게임의 최고 점수를 표시합니다.
4 × 4, 5 × 5, 6 × 6 : • 게임은 "15, 24, 35 퍼즐"경기장 세 가지 종류를 제공합니다. 새 게임 (응용 프로그램 메뉴를) 시작할 때 당신이 할 수있는 퍼즐의 유형을 변경합니다. 게임의 목표는 - 필드에 이동하여, 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 설정합니다.
• 게임 "지뢰 찾기".
10 광산의 위치를 결정하는 것이 필요하다. 채굴 상자를 엽니 다하지 않으려 고 노력하는 셀을 클릭합니다. 오픈 셀 아래에는 광산이없는 경우 숫자가 많은 인접 셀은 "채굴"하는 방법을 나타내는 나타납니다. 그러나 때때로 일부 세포가 여전히 무작위로 열 수 있고,이 광산의 위치를 계산 할 필요가이 번호를 사용.
• 숫자 "스도쿠"와 함께 퍼즐.
경기장은 81 셀 (3 셀의 측면에 작은 사각형으로 분할 사각형 9 × 9)로 구성되어 있습니다. 게임 디스플레이의 시작에서 "힌트"일부 숫자 (9-1)를. 모든 행, 모든 열과 모든 작은 사각형 3 × 3 각 숫자는 한 번만 발생할 수 있도록 1에서 9까지 숫자 빈 셀을 입력합니다.
• 단순 논리 게임 "카모마일 필드".
경기장은 둘, 셋, 넷 키가 각각의 셀 (21)로 구성. 마지막 키 폐쇄 셀의 색을 결정한다. 게임을 승리하려면 파란색으로 세포의 가능한 한 많이 칠해야합니다. 붉은 색 세포의 수는 필드, 푸른 수의 왼쪽 상단에 표시됩니다 - 오른쪽 아래에.
첫 번째 이동에 따라 어려움의 두 가지 수준을 제공합니다 :
1) "안드로이드"시작 - 초보자를위한 수준;
2) 제 움직임은 사용자에게 제공된다.