5 w 1: Color Lines, Puzzle, Saper, Sudoku i Сamomile Field
advertisement
Nazwa | Five Games |
---|---|
Wersja | 3.4 |
Aktualizuj | 03 lut 2024 |
Rozmiar | 3 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 1tys.+ |
Deweloper | Dmitriy Lapayev |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | biz.lapay.rhombus |
Five Games · Opis
Aplikacja zawiera pięć gier: „Color Lines”, „15, 24, 35 Puzzle”, „Saper”, „Sudoku” i „Сamomile Field”. Wybór gry odbywa się podczas uruchamiania aplikacji lub z menu. Kliknij poza polem gry, aby uzyskać dostęp do menu (dla Androida 3.0 i nowszych). Aby wyświetlić najlepszy wynik gry, kliknij licznik lub licznik czasu. Ta aplikacja nie zawiera reklam i nie korzysta z połączenia sieciowego.
• Gra logiczna „Color Lines” (6x6). Jednym ruchem musisz przesunąć jeden koralik, podświetlając go i określając jego nową lokalizację. Aby wykonać ruch, konieczne jest, aby między początkową a końcową komórką znajdowała się droga wolnych komórek. Celem gry jest usunięcie maksymalnej liczby koralików, które znikają podczas budowania koralików tego samego koloru na czterech lub więcej w linii (poziomo, pionowo lub ukośnie). Koraliki, które zostaną zainstalowane następnym razem, są wyświetlane nad polem gry, po lewej stronie - zdobyte punkty, po prawej stronie - liczba koralików na polu gry. Kliknięcie licznika wyników wyświetla najlepszy wynik gry.
• Gra „15, 24, 35 Puzzle” oferuje trzy rodzaje pola gry: 4x4, 5x5, 6x6. Zmień typ łamigłówki, którą możesz uruchomić, rozpoczynając nową grę (menu aplikacji). Celem gry — ustawianie ponumerowanych płytek w kolejności rosnącej, przesuwając je po polu.
• Gra „Saper”.
Konieczne jest określenie lokalizacji dziesięciu min. Kliknij komórkę, starając się nie otwierać zaminowanego pudełka. Jeśli pod otwartą komórką nie ma min, pojawia się w niej liczba wskazująca, ile sąsiednich komórek „wydobyto”. Używając tych liczb, konieczne jest obliczenie lokalizacji min, jednak czasami niektóre komórki nadal muszą otwierać się losowo.
• Puzzle z liczbami "Sudoku".
Pole gry składa się z 81 komórek (kwadrat 9×9 podzielony na mniejsze kwadraty o bokach 3 komórek). Na początku gry wyświetlane są „podpowiedzi”: kilka liczb (od 1 do 9). Wypełnij puste komórki liczbami od 1 do 9, aby każdy wiersz, każda kolumna i każdy mały kwadrat 3×3 każda cyfra wystąpiły tylko raz.
• Prosta gra logiczna „Pole rumianku”.
Pole gry składa się z 21 komórek, z których każda ma dwa, trzy, cztery klucze. Ostatni zamknięty klawisz określa kolor komórki. Aby wygrać, musisz pomalować jak najwięcej komórek na niebiesko. Liczba komórek w kolorze czerwonym jest wyświetlana w lewym górnym rogu pola, liczba komórek w kolorze niebieskim w prawym dolnym rogu.
Zapewnia dwa poziomy trudności w zależności od pierwszego ruchu:
1) rozpoczyna „android” - poziom dla początkujących;
2) pierwszy ruch jest udostępniany użytkownikowi.
• Gra logiczna „Color Lines” (6x6). Jednym ruchem musisz przesunąć jeden koralik, podświetlając go i określając jego nową lokalizację. Aby wykonać ruch, konieczne jest, aby między początkową a końcową komórką znajdowała się droga wolnych komórek. Celem gry jest usunięcie maksymalnej liczby koralików, które znikają podczas budowania koralików tego samego koloru na czterech lub więcej w linii (poziomo, pionowo lub ukośnie). Koraliki, które zostaną zainstalowane następnym razem, są wyświetlane nad polem gry, po lewej stronie - zdobyte punkty, po prawej stronie - liczba koralików na polu gry. Kliknięcie licznika wyników wyświetla najlepszy wynik gry.
• Gra „15, 24, 35 Puzzle” oferuje trzy rodzaje pola gry: 4x4, 5x5, 6x6. Zmień typ łamigłówki, którą możesz uruchomić, rozpoczynając nową grę (menu aplikacji). Celem gry — ustawianie ponumerowanych płytek w kolejności rosnącej, przesuwając je po polu.
• Gra „Saper”.
Konieczne jest określenie lokalizacji dziesięciu min. Kliknij komórkę, starając się nie otwierać zaminowanego pudełka. Jeśli pod otwartą komórką nie ma min, pojawia się w niej liczba wskazująca, ile sąsiednich komórek „wydobyto”. Używając tych liczb, konieczne jest obliczenie lokalizacji min, jednak czasami niektóre komórki nadal muszą otwierać się losowo.
• Puzzle z liczbami "Sudoku".
Pole gry składa się z 81 komórek (kwadrat 9×9 podzielony na mniejsze kwadraty o bokach 3 komórek). Na początku gry wyświetlane są „podpowiedzi”: kilka liczb (od 1 do 9). Wypełnij puste komórki liczbami od 1 do 9, aby każdy wiersz, każda kolumna i każdy mały kwadrat 3×3 każda cyfra wystąpiły tylko raz.
• Prosta gra logiczna „Pole rumianku”.
Pole gry składa się z 21 komórek, z których każda ma dwa, trzy, cztery klucze. Ostatni zamknięty klawisz określa kolor komórki. Aby wygrać, musisz pomalować jak najwięcej komórek na niebiesko. Liczba komórek w kolorze czerwonym jest wyświetlana w lewym górnym rogu pola, liczba komórek w kolorze niebieskim w prawym dolnym rogu.
Zapewnia dwa poziomy trudności w zależności od pierwszego ruchu:
1) rozpoczyna „android” - poziom dla początkujących;
2) pierwszy ruch jest udostępniany użytkownikowi.