5 em 1: linhas coloridas, quebra-cabeças, campo minado, sudoku e campo de camomila
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Nome | Five Games |
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Versão | 3.4 |
Atualizar | 03 de 02 de 2024 |
Tamanho | 3 MB |
Categoria | Quebra-cabeça |
Instalações | 1mil+ |
Desenvolvedor | Dmitriy Lapayev |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | biz.lapay.rhombus |
Five Games · Descrição
O aplicativo contém cinco jogos: "Color Lines", "15, 24, 35 Puzzle", "Minesweeper", "Sudoku" e "Сamomile Field". A seleção do jogo é realizada quando o aplicativo é iniciado ou no menu. Clique fora do campo do jogo para acessar o menu (para Android 3.0 e superior). Para exibir o melhor resultado do jogo, clique no contador ou no cronômetro. Este aplicativo não contém publicidade e não usa uma conexão de rede.
• Jogo de lógica "Linhas Coloridas" (6x6). Em um movimento, você deve mover a conta destacando-a e especificando sua nova localização. Para fazer um movimento é necessário que entre a célula inicial e final haja um caminho de células livres. O objetivo do jogo é remover o número máximo de contas que desaparecem ao construir as contas da mesma cor em quatro ou mais em uma linha (horizontalmente, vertical ou diagonal). As contas que serão instaladas na próxima vez são exibidas acima do campo de jogo, à esquerda - pontos marcados, à direita - o número de contas no campo de jogo. Ao clicar no contador de pontuação exibe a melhor pontuação do jogo.
• O jogo "15, 24, 35 Puzzle" oferece três tipos de campo de jogo: 4x4, 5x5, 6x6. Você pode alterar o tipo de quebra-cabeça ao iniciar um novo jogo (menu do aplicativo). O objetivo do jogo é colocar peças numeradas em ordem crescente, movendo-as no campo.
• O jogo "Campo Minado".
É necessário determinar a localização de dez minas. Clique em uma célula tentando não abrir a caixa extraída. Se não houver mina sob a célula aberta, o número aparecerá nela indicando quantas células adjacentes foram "extraídas". Usando esses números, é necessário calcular a localização das minas, no entanto, às vezes, algumas células ainda precisam ser abertas aleatoriamente.
• Quebra-cabeça com números "Sudoku".
O campo de jogo consiste em 81 células (quadrado 9 × 9 dividido em quadrados menores com lados de 3 células). No início do jogo, são exibidas "dicas": alguns números (1 a 9). Preencha as células vazias com números de 1 a 9 para que cada linha, cada coluna e cada pequeno quadrado 3 × 3 cada dígito ocorra apenas uma vez.
• Jogo de lógica simples "Campo de Camomila".
O campo de jogo consiste em 21 células, cada uma com duas, três, quatro teclas. A última tecla fechada determina a cor da célula. Para ganhar o jogo, você deve pintar o máximo possível de células em azul. O número de células coloridas em vermelho é exibido no canto superior esquerdo do campo, o número em azul - no canto inferior direito.
Oferece dois níveis de dificuldade, dependendo do primeiro movimento:
1) começa o "andróide" - um nível para iniciantes;
2) o primeiro movimento é fornecido ao usuário.
• Jogo de lógica "Linhas Coloridas" (6x6). Em um movimento, você deve mover a conta destacando-a e especificando sua nova localização. Para fazer um movimento é necessário que entre a célula inicial e final haja um caminho de células livres. O objetivo do jogo é remover o número máximo de contas que desaparecem ao construir as contas da mesma cor em quatro ou mais em uma linha (horizontalmente, vertical ou diagonal). As contas que serão instaladas na próxima vez são exibidas acima do campo de jogo, à esquerda - pontos marcados, à direita - o número de contas no campo de jogo. Ao clicar no contador de pontuação exibe a melhor pontuação do jogo.
• O jogo "15, 24, 35 Puzzle" oferece três tipos de campo de jogo: 4x4, 5x5, 6x6. Você pode alterar o tipo de quebra-cabeça ao iniciar um novo jogo (menu do aplicativo). O objetivo do jogo é colocar peças numeradas em ordem crescente, movendo-as no campo.
• O jogo "Campo Minado".
É necessário determinar a localização de dez minas. Clique em uma célula tentando não abrir a caixa extraída. Se não houver mina sob a célula aberta, o número aparecerá nela indicando quantas células adjacentes foram "extraídas". Usando esses números, é necessário calcular a localização das minas, no entanto, às vezes, algumas células ainda precisam ser abertas aleatoriamente.
• Quebra-cabeça com números "Sudoku".
O campo de jogo consiste em 81 células (quadrado 9 × 9 dividido em quadrados menores com lados de 3 células). No início do jogo, são exibidas "dicas": alguns números (1 a 9). Preencha as células vazias com números de 1 a 9 para que cada linha, cada coluna e cada pequeno quadrado 3 × 3 cada dígito ocorra apenas uma vez.
• Jogo de lógica simples "Campo de Camomila".
O campo de jogo consiste em 21 células, cada uma com duas, três, quatro teclas. A última tecla fechada determina a cor da célula. Para ganhar o jogo, você deve pintar o máximo possível de células em azul. O número de células coloridas em vermelho é exibido no canto superior esquerdo do campo, o número em azul - no canto inferior direito.
Oferece dois níveis de dificuldade, dependendo do primeiro movimento:
1) começa o "andróide" - um nível para iniciantes;
2) o primeiro movimento é fornecido ao usuário.