Dice Poker เป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับช่วงเวลาดีๆ
advertisement
ชื่อ | Dice Poker |
---|---|
เวอร์ชัน | 1.1.5 |
ปรับปรุง | 01 ต.ค. 2024 |
ขนาด | 54 MB |
ประเภท | กระดาน |
การติดตั้ง | 10K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Bestlis Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.bestlis.dice_poker |
Dice Poker · คำอธิบาย
เกมนี้เริ่มต้นจากโป๊กเกอร์คลาสสิก ต้องใช้ลูกเต๋า 5 ลูกเพื่อเล่นเกม เป้าหมายของเกมคือการรวมคะแนนโดยการทอยลูกเต๋า 5 ลูก
เกมนี้เล่นได้ 15 รอบ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้รับคะแนนรวมสูงสุด
ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคะแนนหลังจากแต่ละรอบลงในดัชนีชี้วัดซึ่งแบ่งออกเป็น 2 ส่วน - ด้านซ้ายและด้านขวา
ด้านซ้าย: แต่ละแถวถูกกำหนดไว้สำหรับด้านหนึ่งของลูกเต๋า ผลลัพธ์ของแต่ละด้านเขียนไว้ที่นี่ เช่น ผลรวมของลูกเต๋าที่มีหมายเลข 1 เขียนอยู่ในบรรทัด "เอซ"
• เอซ
• สอง
• สามแต้ม
• สี่
• Fives
• Sixes
หากผลรวมของส่วนด้านซ้ายสูงกว่า 63 – ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัส 35 คะแนน
ด้านขวา: มีตัวเลือกต่อไปนี้ ซึ่งจะให้คะแนนคงที่นอกเหนือจากนิกายหรือผลรวมของแต้มจากลูกเต๋าทั้งหมด:
• คู่ – ลูกเต๋า 2 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 5-5-3-2-1 = 16 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สองคู่ – ลูกเต๋า 2 ลูกที่มีค่าเท่ากัน + 2 ลูกกับลูกอื่น (ตัวอย่าง: 2-2-5-5-1 = 15 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สามลูกเต๋า – ลูกเต๋า 3 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 5-5-5-2-5=21 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สี่ชนิด – ลูกเต๋า 4 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 1-1-1-1-3 = 7 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• ฟูลเฮาส์ – ลูกเต๋า 3 ลูกที่มีแต้มเท่ากัน + 2 ลูกเต๋าอื่นๆ (ตัวอย่าง: 2-2-2-3-3) – 25 แต้ม
• Small Straight – ลูกเต๋า 4 ลูกที่มีค่าตามลำดับตัวเลข (ตัวอย่าง: 2-3-4-5-5) – 30 คะแนน
• สเตรทขนาดใหญ่ – ลูกเต๋า 5 ลูกที่มีค่าตามลำดับตัวเลข (ตัวอย่าง: 2-3-4-5-6) – 40 คะแนน
• โป๊กเกอร์ – 5 ลูกเต๋าที่มีมูลค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 3-3-3-3-3) – 50 คะแนน
• โอกาส – การรวมกันใด ๆ (ตัวอย่าง: 2-3-5-6-6 = 22 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
การใช้ «โอกาส» มีประโยชน์หากการรวมกันไม่พอดีกับบรรทัดอื่น (หรือบรรทัดอื่นถูกกรอกหรือผู้เล่นไม่ต้องการใช้) แต่ผู้เล่นไม่ต้องการเสียแต้มจากการทอย
หมายเหตุสำคัญ:
• ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าได้สูงสุด 3 ครั้ง ทุกครั้งที่คุณสามารถเลือกและเขียนลูกเต๋าออกไปและโยนลูกเต๋าอื่นอีกครั้ง (ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ลูกเต๋า) หรือเลือกชุดค่าผสมที่คุณได้รับ
• หลังจากที่ผู้เล่นกลิ้งเสร็จแล้ว เขาจะต้องเขียนผลลัพธ์ของเขาลงในตาราง – ในแถวใดก็ได้ที่เขาชอบ (ตามกฎการให้คะแนน) ผลลัพธ์ของการกลิ้งไม่สามารถข้ามออกและเขียนไม่ได้ แม้ว่าผลลัพธ์จะไม่พอดีกับบรรทัดใด ๆ (หรือเติมบรรทัดที่เหมาะสม) – ผู้เล่นเขียน 0 ในบรรทัดใดก็ได้ที่เขาต้องการ
• แต่ละบรรทัดสามารถเติมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
โป๊กเกอร์ โบนัส และโจ๊กเกอร์:
ใช้ในกรณีที่โยนชุดไพ่โป๊กเกอร์ (5 ค่าที่คล้ายกัน) เป็นครั้งที่สองขึ้นไป และแถวที่เหมาะสมสำหรับชุดค่าผสมนี้เติมด้วยผลลัพธ์ 50 คะแนน ในกรณีนี้ผู้เล่นจะได้รับ: 100 คะแนนโบนัสและ "โจ๊กเกอร์" โจ๊กเกอร์หมายความว่านอกเหนือจากโบนัส 100 คะแนน ผู้เล่นจะต้องเขียนคะแนนที่ได้รับในบรรทัดที่เหมาะสมทางด้านซ้ายของไพ่ และหากกรอกแล้ว ผลลัพธ์จะเขียนในบรรทัดเดียวทางด้านขวา หากไม่มีเส้นว่างทางด้านขวา ผู้เล่นจะต้องเขียน 0 ในบรรทัดใดก็ได้ทางด้านซ้าย
การให้คะแนน:
เมื่อผู้เล่นทุกคนกลิ้งเสร็จสิ้น (13 ทอยสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) และผู้เล่นทุกคนกรอกแถวทั้งหมด - สรุปคะแนนทั้งหมด ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุด
เกมนี้เล่นได้ 15 รอบ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้รับคะแนนรวมสูงสุด
ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคะแนนหลังจากแต่ละรอบลงในดัชนีชี้วัดซึ่งแบ่งออกเป็น 2 ส่วน - ด้านซ้ายและด้านขวา
ด้านซ้าย: แต่ละแถวถูกกำหนดไว้สำหรับด้านหนึ่งของลูกเต๋า ผลลัพธ์ของแต่ละด้านเขียนไว้ที่นี่ เช่น ผลรวมของลูกเต๋าที่มีหมายเลข 1 เขียนอยู่ในบรรทัด "เอซ"
• เอซ
• สอง
• สามแต้ม
• สี่
• Fives
• Sixes
หากผลรวมของส่วนด้านซ้ายสูงกว่า 63 – ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัส 35 คะแนน
ด้านขวา: มีตัวเลือกต่อไปนี้ ซึ่งจะให้คะแนนคงที่นอกเหนือจากนิกายหรือผลรวมของแต้มจากลูกเต๋าทั้งหมด:
• คู่ – ลูกเต๋า 2 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 5-5-3-2-1 = 16 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สองคู่ – ลูกเต๋า 2 ลูกที่มีค่าเท่ากัน + 2 ลูกกับลูกอื่น (ตัวอย่าง: 2-2-5-5-1 = 15 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สามลูกเต๋า – ลูกเต๋า 3 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 5-5-5-2-5=21 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• สี่ชนิด – ลูกเต๋า 4 ลูกที่มีค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 1-1-1-1-3 = 7 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
• ฟูลเฮาส์ – ลูกเต๋า 3 ลูกที่มีแต้มเท่ากัน + 2 ลูกเต๋าอื่นๆ (ตัวอย่าง: 2-2-2-3-3) – 25 แต้ม
• Small Straight – ลูกเต๋า 4 ลูกที่มีค่าตามลำดับตัวเลข (ตัวอย่าง: 2-3-4-5-5) – 30 คะแนน
• สเตรทขนาดใหญ่ – ลูกเต๋า 5 ลูกที่มีค่าตามลำดับตัวเลข (ตัวอย่าง: 2-3-4-5-6) – 40 คะแนน
• โป๊กเกอร์ – 5 ลูกเต๋าที่มีมูลค่าเท่ากัน (ตัวอย่าง: 3-3-3-3-3) – 50 คะแนน
• โอกาส – การรวมกันใด ๆ (ตัวอย่าง: 2-3-5-6-6 = 22 คะแนน) – ผลรวมของลูกเต๋าทั้งหมด
การใช้ «โอกาส» มีประโยชน์หากการรวมกันไม่พอดีกับบรรทัดอื่น (หรือบรรทัดอื่นถูกกรอกหรือผู้เล่นไม่ต้องการใช้) แต่ผู้เล่นไม่ต้องการเสียแต้มจากการทอย
หมายเหตุสำคัญ:
• ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าได้สูงสุด 3 ครั้ง ทุกครั้งที่คุณสามารถเลือกและเขียนลูกเต๋าออกไปและโยนลูกเต๋าอื่นอีกครั้ง (ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ลูกเต๋า) หรือเลือกชุดค่าผสมที่คุณได้รับ
• หลังจากที่ผู้เล่นกลิ้งเสร็จแล้ว เขาจะต้องเขียนผลลัพธ์ของเขาลงในตาราง – ในแถวใดก็ได้ที่เขาชอบ (ตามกฎการให้คะแนน) ผลลัพธ์ของการกลิ้งไม่สามารถข้ามออกและเขียนไม่ได้ แม้ว่าผลลัพธ์จะไม่พอดีกับบรรทัดใด ๆ (หรือเติมบรรทัดที่เหมาะสม) – ผู้เล่นเขียน 0 ในบรรทัดใดก็ได้ที่เขาต้องการ
• แต่ละบรรทัดสามารถเติมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
โป๊กเกอร์ โบนัส และโจ๊กเกอร์:
ใช้ในกรณีที่โยนชุดไพ่โป๊กเกอร์ (5 ค่าที่คล้ายกัน) เป็นครั้งที่สองขึ้นไป และแถวที่เหมาะสมสำหรับชุดค่าผสมนี้เติมด้วยผลลัพธ์ 50 คะแนน ในกรณีนี้ผู้เล่นจะได้รับ: 100 คะแนนโบนัสและ "โจ๊กเกอร์" โจ๊กเกอร์หมายความว่านอกเหนือจากโบนัส 100 คะแนน ผู้เล่นจะต้องเขียนคะแนนที่ได้รับในบรรทัดที่เหมาะสมทางด้านซ้ายของไพ่ และหากกรอกแล้ว ผลลัพธ์จะเขียนในบรรทัดเดียวทางด้านขวา หากไม่มีเส้นว่างทางด้านขวา ผู้เล่นจะต้องเขียน 0 ในบรรทัดใดก็ได้ทางด้านซ้าย
การให้คะแนน:
เมื่อผู้เล่นทุกคนกลิ้งเสร็จสิ้น (13 ทอยสำหรับผู้เล่นแต่ละคน) และผู้เล่นทุกคนกรอกแถวทั้งหมด - สรุปคะแนนทั้งหมด ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุด