لعبة البوكر النرد هي أفضل لعبة لقضاء وقت ممتع
advertisement
الاسم | Dice Poker |
---|---|
الإصدار | 1.1.5 |
تحديث | 01 أكتوبر 2024 |
الحجم | 54 MB |
الفئة | لوحة |
عمليات التثبيت | 10آلاف+ |
مطوّر البرامج | Bestlis Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.bestlis.dice_poker |
Dice Poker · الوصف
بدأت هذه اللعبة من البوكر الكلاسيكي. هناك حاجة إلى 5 نرد للعبة. الهدف من اللعبة هو تكوين مجموعة من النقاط عن طريق رمي 5 أحجار نرد.
تستمر اللعبة لمدة 15 جولة. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات في المجموع.
يكتب كل لاعب النتيجة بعد كل جولة في بطاقة الأداء ، والتي تنقسم إلى جزأين - الجانب الأيسر والأيمن.
الجانب الأيسر: يتم تحديد كل سطر على جانب واحد من النرد. النتيجة لكل جانب مكتوبة هنا. على سبيل المثال مجموع النرد مع الرقم 1 مكتوب في السطر "الآسات".
• ارسالا ساحقا
• اثنين
• الثلاثات
• أربع
• الخمسات
• السداسيات
إذا كان مجموع الجزء الأيسر أعلى من 63 - يحصل اللاعب على 35 نقطة إضافية.
الجانب الأيمن: يحتوي على الخيارات التالية ، والتي تعطي إما درجة ثابتة بصرف النظر عن الفئة أو مجموع النقاط من جميع النرد:
• زوج - نردان بنفس القيمة (مثال: 5-5-3-2-1 = 16 نقطة) - مجموع كل نرد
• زوجان - نردان بنفس القيمة + 2 مع آخر (مثال: 2-2-5-5-1 = 15 نقطة) - مجموع كل نرد
• ثلاثة من نفس النوع - 3 نرد بنفس القيمة (مثال: 5-5-5-2-5 = 21 نقطة) - مجموع كل أحجار النرد
• أربعة من نفس النوع - 4 نرد بنفس القيمة (مثال: 1-1-1-1-3 = 7 نقاط) - مجموع كل أحجار النرد
• Full House - 3 نرد بنفس القيمة + 2 مع أخرى (مثال: 2-2-2-3-3) - 25 نقطة
• صغير مستقيم - 4 نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-5) - 30 نقطة
• مستقيمة كبيرة - 5 نرد بقيمة بالترتيب العددي (مثال: 2-3-4-5-6) - 40 نقطة
• بوكر - 5 نرد بنفس القيمة (مثال: 3-3-3-3-3) - 50 نقطة
• فرصة - أي مجموعة (مثال: 2-3-5-6-6 = 22 نقطة) - مجموع كل نرد.
يعد استخدام "فرصة" مفيدًا إذا كانت المجموعة لا تتناسب مع أي سطر آخر (أو تم ملء سطور أخرى ، أو لم يرغب اللاعب في استخدامها) ولكن اللاعب لا يريد أن يخسر النقاط من لفة.
ملاحظات المهمين:
• يمكن للاعب رمي النرد حتى 3 مرات ، في كل مرة يمكنك الاختيار وكتابة بعض النرد بعيدًا ورمي النرد مرة أخرى (من 1 إلى 5 نرد) أو اختيار المجموعة التي حصلت عليها.
• بعد أن ينتهي اللاعب من التدحرج ، يجب أن يكتب نتيجته في الجدول - في أي سطر يحبه (وفقًا لقواعد التهديف). لا يمكن تخطي نتيجة التدحرج وعدم كتابتها. حتى إذا كانت النتيجة لا تتناسب مع أي سطر (أو تم ملء الأسطر المناسبة) - يكتب اللاعب 0 في أي سطر يريده.
• يمكن ملء كل سطر مرة واحدة فقط.
لعبة البوكر والمكافأة والجوكر:
يتم استخدامه في حالة إلقاء مجموعة بوكر (5 قيم متشابهة) للمرة الثانية أو أكثر ، ويتم ملء السطر المناسب لهذه المجموعة بنتيجة 50 نقطة. في هذه الحالة ، يحصل اللاعب على: 100 نقطة إضافية و «جوكر». يعني الجوكر أنه إلى جانب المكافأة 100 نقطة ، يجب على اللاعب كتابة النتيجة التي حصل عليها في السطر المناسب في الجانب الأيسر من البطاقة وإذا تم ملؤها ، فسيتم كتابة النتيجة في سطر واحد في الجانب الأيمن. إذا لم يكن هناك خطوط حرة في الجانب الأيمن ، يجب على اللاعب كتابة 0 في أي سطر من الجانب الأيسر.
التهديف:
عندما ينتهي جميع اللاعبين من التدحرج (13 لفة لكل لاعب) ، وملء كل لاعب جميع الأسطر - قم بتلخيص النتيجة الإجمالية. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات.
تستمر اللعبة لمدة 15 جولة. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات في المجموع.
يكتب كل لاعب النتيجة بعد كل جولة في بطاقة الأداء ، والتي تنقسم إلى جزأين - الجانب الأيسر والأيمن.
الجانب الأيسر: يتم تحديد كل سطر على جانب واحد من النرد. النتيجة لكل جانب مكتوبة هنا. على سبيل المثال مجموع النرد مع الرقم 1 مكتوب في السطر "الآسات".
• ارسالا ساحقا
• اثنين
• الثلاثات
• أربع
• الخمسات
• السداسيات
إذا كان مجموع الجزء الأيسر أعلى من 63 - يحصل اللاعب على 35 نقطة إضافية.
الجانب الأيمن: يحتوي على الخيارات التالية ، والتي تعطي إما درجة ثابتة بصرف النظر عن الفئة أو مجموع النقاط من جميع النرد:
• زوج - نردان بنفس القيمة (مثال: 5-5-3-2-1 = 16 نقطة) - مجموع كل نرد
• زوجان - نردان بنفس القيمة + 2 مع آخر (مثال: 2-2-5-5-1 = 15 نقطة) - مجموع كل نرد
• ثلاثة من نفس النوع - 3 نرد بنفس القيمة (مثال: 5-5-5-2-5 = 21 نقطة) - مجموع كل أحجار النرد
• أربعة من نفس النوع - 4 نرد بنفس القيمة (مثال: 1-1-1-1-3 = 7 نقاط) - مجموع كل أحجار النرد
• Full House - 3 نرد بنفس القيمة + 2 مع أخرى (مثال: 2-2-2-3-3) - 25 نقطة
• صغير مستقيم - 4 نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-5) - 30 نقطة
• مستقيمة كبيرة - 5 نرد بقيمة بالترتيب العددي (مثال: 2-3-4-5-6) - 40 نقطة
• بوكر - 5 نرد بنفس القيمة (مثال: 3-3-3-3-3) - 50 نقطة
• فرصة - أي مجموعة (مثال: 2-3-5-6-6 = 22 نقطة) - مجموع كل نرد.
يعد استخدام "فرصة" مفيدًا إذا كانت المجموعة لا تتناسب مع أي سطر آخر (أو تم ملء سطور أخرى ، أو لم يرغب اللاعب في استخدامها) ولكن اللاعب لا يريد أن يخسر النقاط من لفة.
ملاحظات المهمين:
• يمكن للاعب رمي النرد حتى 3 مرات ، في كل مرة يمكنك الاختيار وكتابة بعض النرد بعيدًا ورمي النرد مرة أخرى (من 1 إلى 5 نرد) أو اختيار المجموعة التي حصلت عليها.
• بعد أن ينتهي اللاعب من التدحرج ، يجب أن يكتب نتيجته في الجدول - في أي سطر يحبه (وفقًا لقواعد التهديف). لا يمكن تخطي نتيجة التدحرج وعدم كتابتها. حتى إذا كانت النتيجة لا تتناسب مع أي سطر (أو تم ملء الأسطر المناسبة) - يكتب اللاعب 0 في أي سطر يريده.
• يمكن ملء كل سطر مرة واحدة فقط.
لعبة البوكر والمكافأة والجوكر:
يتم استخدامه في حالة إلقاء مجموعة بوكر (5 قيم متشابهة) للمرة الثانية أو أكثر ، ويتم ملء السطر المناسب لهذه المجموعة بنتيجة 50 نقطة. في هذه الحالة ، يحصل اللاعب على: 100 نقطة إضافية و «جوكر». يعني الجوكر أنه إلى جانب المكافأة 100 نقطة ، يجب على اللاعب كتابة النتيجة التي حصل عليها في السطر المناسب في الجانب الأيسر من البطاقة وإذا تم ملؤها ، فسيتم كتابة النتيجة في سطر واحد في الجانب الأيمن. إذا لم يكن هناك خطوط حرة في الجانب الأيمن ، يجب على اللاعب كتابة 0 في أي سطر من الجانب الأيسر.
التهديف:
عندما ينتهي جميع اللاعبين من التدحرج (13 لفة لكل لاعب) ، وملء كل لاعب جميع الأسطر - قم بتلخيص النتيجة الإجمالية. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات.