Dice Poker هي أفضل لعبة لقضاء وقت ممتع
advertisement
الاسم | Dice Poker |
---|---|
الإصدار | 1.1.5 |
تحديث | 01 أكتوبر 2024 |
الحجم | 54 MB |
الفئة | لوحة |
عمليات التثبيت | 10آلاف+ |
مطوّر البرامج | Bestlis Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.bestlis.dice_poker |
Dice Poker · الوصف
بدأت هذه اللعبة من لعبة البوكر الكلاسيكية. هناك حاجة إلى 5 نرد للعبة. الهدف من اللعبة هو تكوين مجموعة من النقاط عن طريق دحرجة 5 أحجار نرد.
تستمر اللعبة لمدة 15 جولة. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات في المجموع.
يكتب كل لاعب درجة بعد كل جولة في بطاقة النتائج، والتي تنقسم إلى جزأين - الجانبين الأيسر والأيمن.
الجانب الأيسر: يتم تحديد كل سطر لجانب واحد من النرد. النتيجة لكل جانب مكتوبة هنا. على سبيل المثال يتم كتابة مجموع النرد مع الرقم 1 في السطر "Aces".
• ارسالا ساحقا
• اثنان
• الثلاثات
• أربع
• خمسات
• ستة
إذا كان مجموع الجزء الأيسر أعلى من 63 - يحصل اللاعب على 35 نقطة إضافية.
الجانب الأيمن: يحتوي على الخيارات التالية، والتي تعطي إما درجة ثابتة بصرف النظر عن الفئة أو مجموع النقاط من كل الزهر:
• زوج - نردان بنفس القيمة (على سبيل المثال: 5-5-3-2-1 = 16 نقطة) - مجموع كل الزهر
• زوجان - نردان بنفس القيمة + 2 مع الآخر (على سبيل المثال: 2-2-5-5-1 = 15 نقطة) - مجموع كل النرد
• ثلاثة من نفس النوع - 3 أحجار نرد لها نفس القيمة (مثال: 5-5-5-2-5 = 21 نقطة) - مجموع كل الزهر
• أربعة من نفس النوع - 4 نرد بنفس القيمة (مثال: 1-1-1-1-3 = 7 نقاط) - مجموع كل النرد
• Full House - 3 أحجار نرد بنفس القيمة + 2 مع أخرى (مثال: 2-2-2-3-3) - 25 نقطة
• صغير مستقيم - 4 أحجار نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-5) - 30 نقطة
• كبير مستقيم - 5 نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-6) - 40 نقطة
• البوكر - 5 نرد بنفس القيمة (مثال: 3-3-3-3-3) - 50 نقطة
• فرصة - أي مجموعة (على سبيل المثال: 2-3-5-6-6 = 22 نقطة) - مجموع كل الزهر.
يعد استخدام «الفرصة» مفيدًا إذا كانت المجموعة لا تناسب أي خط آخر (أو إذا كانت الخطوط الأخرى مملوءة ، أو لا يرغب اللاعب في استخدامها) ولكن اللاعب لا يريد خسارة النقاط من اللفة.
ملاحظات مهمة:
• يمكن للاعب رمي النرد حتى 3 مرات، في كل مرة يمكنك اختيار وكتابة بعض النرد ورمي النرد الآخر مرة أخرى (من 1 إلى 5 نرد) أو اختيار المجموعة التي حصلت عليها.
• بعد أن ينتهي اللاعب من التدحرج، يجب عليه كتابة نتيجته في الجدول - في أي سطر يحبه (وفقًا لقواعد التسجيل). لا يمكن تخطي نتيجة التدحرج وعدم كتابتها. حتى لو كانت النتيجة لا تناسب أي سطر (أو تم ملء الأسطر المناسبة) - يكتب اللاعب 0 في أي سطر يريده.
• يمكن ملء كل سطر مرة واحدة فقط.
البوكر والمكافآت والجوكر:
يتم استخدامه في حالة إلقاء مجموعة البوكر (5 قيم متشابهة) للمرة الثانية أو أكثر ، ويتم ملء السطر المناسب لهذه المجموعة بنتيجة 50 نقطة. في هذه الحالة يحصل اللاعب على: 100 نقطة إضافية و«جوكر». يعني الجوكر أنه بالإضافة إلى المكافأة البالغة 100 نقطة ، يجب على اللاعب كتابة النتيجة المستلمة في السطر المناسب في الجانب الأيسر من البطاقة وإذا تم ملؤها ، فستكتب النتيجة في سطر واحد في الجانب الأيمن. إذا لم يكن هناك خطوط حرة في الجانب الأيمن، يجب على اللاعب كتابة 0 في أي سطر من الجانب الأيسر.
النقاط:
عندما ينتهي جميع اللاعبين من التدحرج (13 لفة لكل لاعب)، ويملأ كل لاعب جميع الخطوط - اجمع النتيجة الإجمالية. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات.
تستمر اللعبة لمدة 15 جولة. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات في المجموع.
يكتب كل لاعب درجة بعد كل جولة في بطاقة النتائج، والتي تنقسم إلى جزأين - الجانبين الأيسر والأيمن.
الجانب الأيسر: يتم تحديد كل سطر لجانب واحد من النرد. النتيجة لكل جانب مكتوبة هنا. على سبيل المثال يتم كتابة مجموع النرد مع الرقم 1 في السطر "Aces".
• ارسالا ساحقا
• اثنان
• الثلاثات
• أربع
• خمسات
• ستة
إذا كان مجموع الجزء الأيسر أعلى من 63 - يحصل اللاعب على 35 نقطة إضافية.
الجانب الأيمن: يحتوي على الخيارات التالية، والتي تعطي إما درجة ثابتة بصرف النظر عن الفئة أو مجموع النقاط من كل الزهر:
• زوج - نردان بنفس القيمة (على سبيل المثال: 5-5-3-2-1 = 16 نقطة) - مجموع كل الزهر
• زوجان - نردان بنفس القيمة + 2 مع الآخر (على سبيل المثال: 2-2-5-5-1 = 15 نقطة) - مجموع كل النرد
• ثلاثة من نفس النوع - 3 أحجار نرد لها نفس القيمة (مثال: 5-5-5-2-5 = 21 نقطة) - مجموع كل الزهر
• أربعة من نفس النوع - 4 نرد بنفس القيمة (مثال: 1-1-1-1-3 = 7 نقاط) - مجموع كل النرد
• Full House - 3 أحجار نرد بنفس القيمة + 2 مع أخرى (مثال: 2-2-2-3-3) - 25 نقطة
• صغير مستقيم - 4 أحجار نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-5) - 30 نقطة
• كبير مستقيم - 5 نرد مع القيمة بترتيب رقمي (مثال: 2-3-4-5-6) - 40 نقطة
• البوكر - 5 نرد بنفس القيمة (مثال: 3-3-3-3-3) - 50 نقطة
• فرصة - أي مجموعة (على سبيل المثال: 2-3-5-6-6 = 22 نقطة) - مجموع كل الزهر.
يعد استخدام «الفرصة» مفيدًا إذا كانت المجموعة لا تناسب أي خط آخر (أو إذا كانت الخطوط الأخرى مملوءة ، أو لا يرغب اللاعب في استخدامها) ولكن اللاعب لا يريد خسارة النقاط من اللفة.
ملاحظات مهمة:
• يمكن للاعب رمي النرد حتى 3 مرات، في كل مرة يمكنك اختيار وكتابة بعض النرد ورمي النرد الآخر مرة أخرى (من 1 إلى 5 نرد) أو اختيار المجموعة التي حصلت عليها.
• بعد أن ينتهي اللاعب من التدحرج، يجب عليه كتابة نتيجته في الجدول - في أي سطر يحبه (وفقًا لقواعد التسجيل). لا يمكن تخطي نتيجة التدحرج وعدم كتابتها. حتى لو كانت النتيجة لا تناسب أي سطر (أو تم ملء الأسطر المناسبة) - يكتب اللاعب 0 في أي سطر يريده.
• يمكن ملء كل سطر مرة واحدة فقط.
البوكر والمكافآت والجوكر:
يتم استخدامه في حالة إلقاء مجموعة البوكر (5 قيم متشابهة) للمرة الثانية أو أكثر ، ويتم ملء السطر المناسب لهذه المجموعة بنتيجة 50 نقطة. في هذه الحالة يحصل اللاعب على: 100 نقطة إضافية و«جوكر». يعني الجوكر أنه بالإضافة إلى المكافأة البالغة 100 نقطة ، يجب على اللاعب كتابة النتيجة المستلمة في السطر المناسب في الجانب الأيسر من البطاقة وإذا تم ملؤها ، فستكتب النتيجة في سطر واحد في الجانب الأيمن. إذا لم يكن هناك خطوط حرة في الجانب الأيمن، يجب على اللاعب كتابة 0 في أي سطر من الجانب الأيسر.
النقاط:
عندما ينتهي جميع اللاعبين من التدحرج (13 لفة لكل لاعب)، ويملأ كل لاعب جميع الخطوط - اجمع النتيجة الإجمالية. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى الدرجات.