O Pôquer de Dados é o melhor jogo para se divertir
advertisement
Nome | Dice Poker |
---|---|
Versão | 1.1.5 |
Atualizar | 01 de 10 de 2024 |
Tamanho | 54 MB |
Categoria | Tabuleiro |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | Bestlis Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.bestlis.dice_poker |
Dice Poker · Descrição
Este jogo começou no pôquer clássico. 5 dados são necessários para um jogo. O objetivo do jogo é fazer uma combinação de pontuação lançando 5 dados.
O jogo dura 15 rodadas. Um vencedor é o jogador que obtém a maior pontuação no total.
Cada jogador escreve uma pontuação após cada rodada em um cartão de pontuação, que é dividido em 2 partes - lados esquerdo e direito.
Lado esquerdo: Cada linha é determinada para um lado de um dado. O resultado de cada lado está escrito aqui. Por exemplo a soma dos dados com o número 1 é escrita na linha “Ases”.
• Ases
• Dois
• Três
• Quatros
• Cincos
• Seis
Se a soma da parte esquerda for maior que 63 - um jogador recebe 35 pontos de bônus.
Lado direito: tem as seguintes opções, que fornecem pontuação fixa além da denominação ou a soma dos pontos de todos os dados:
• Par – 2 dados com o mesmo valor (exemplo: 5-5-3-2-1=16 pontos) – uma soma de todos os dados
• Dois Pares - 2 dados com o mesmo valor + 2 com outro (exemplo: 2-2-5-5-1=15 pontos) - uma soma de todos os dados
• Trinca - 3 dados com o mesmo valor (exemplo: 5-5-5-2-5=21 pontos) - uma soma de todos os dados
• Quadra - 4 dados com o mesmo valor (exemplo: 1-1-1-1-3=7 pontos) - uma soma de todos os dados
• Full House – 3 dados com o mesmo valor + 2 com outro (exemplo: 2-2-2-3-3) – 25 pontos
• Small Straight – 4 dados com o valor em ordem numérica (exemplo: 2-3-4-5-5) – 30 pontos
• Sequência Grande – 5 dados com o valor em ordem numérica (exemplo: 2-3-4-5-6) – 40 pontos
• Poker – 5 dados com o mesmo valor (exemplo: 3-3-3-3-3) – 50 pontos
• Chance – qualquer combinação (exemplo: 2-3-5-6-6 = 22 pontos) – uma soma de todos os dados.
O uso de «Chance» é útil se uma combinação não se encaixar em nenhuma outra linha (ou outras linhas forem preenchidas, ou um jogador não quiser usá-las), mas um jogador não quiser perder os pontos de uma jogada.
Observações importantes:
• Um jogador pode rolar os dados até 3 vezes, cada vez que você pode escolher e descartar alguns dados e jogar outros dados novamente (de 1 a 5 dados) ou escolher a combinação que você obteve.
• Depois que um jogador termina de rolar, ele deve escrever seu resultado na tabela - em qualquer linha que desejar (de acordo com as regras de pontuação). O resultado da rolagem não pode ser ignorado e não gravado. Mesmo que o resultado não caiba em nenhuma linha (ou as linhas apropriadas sejam preenchidas) - um jogador escreve 0 em qualquer linha que desejar.
• Cada linha pode ser preenchida apenas uma vez.
Poker, Bônus e Coringa:
É usado caso a combinação de Poker (5 valores semelhantes) seja lançada pela segunda vez ou mais, e a linha apropriada para esta combinação seja preenchida pelo resultado de 50 pontos. Neste caso, o jogador recebe: 100 pontos de bônus e «coringa». Joker significa que, além do bônus de 100 pontos, o jogador deve escrever a pontuação recebida na linha apropriada no lado esquerdo do cartão e, se estiver preenchida, o resultado é escrito em uma linha no lado direito. Se não houver linhas livres no lado direito, o jogador deve escrever 0 em qualquer linha do lado esquerdo.
Pontuação:
Quando todos os jogadores terminarem de rolar (13 jogadas para cada jogador) e todos os jogadores preencherem todas as linhas - some a pontuação total. Um vencedor é o jogador que obtém a maior pontuação.
O jogo dura 15 rodadas. Um vencedor é o jogador que obtém a maior pontuação no total.
Cada jogador escreve uma pontuação após cada rodada em um cartão de pontuação, que é dividido em 2 partes - lados esquerdo e direito.
Lado esquerdo: Cada linha é determinada para um lado de um dado. O resultado de cada lado está escrito aqui. Por exemplo a soma dos dados com o número 1 é escrita na linha “Ases”.
• Ases
• Dois
• Três
• Quatros
• Cincos
• Seis
Se a soma da parte esquerda for maior que 63 - um jogador recebe 35 pontos de bônus.
Lado direito: tem as seguintes opções, que fornecem pontuação fixa além da denominação ou a soma dos pontos de todos os dados:
• Par – 2 dados com o mesmo valor (exemplo: 5-5-3-2-1=16 pontos) – uma soma de todos os dados
• Dois Pares - 2 dados com o mesmo valor + 2 com outro (exemplo: 2-2-5-5-1=15 pontos) - uma soma de todos os dados
• Trinca - 3 dados com o mesmo valor (exemplo: 5-5-5-2-5=21 pontos) - uma soma de todos os dados
• Quadra - 4 dados com o mesmo valor (exemplo: 1-1-1-1-3=7 pontos) - uma soma de todos os dados
• Full House – 3 dados com o mesmo valor + 2 com outro (exemplo: 2-2-2-3-3) – 25 pontos
• Small Straight – 4 dados com o valor em ordem numérica (exemplo: 2-3-4-5-5) – 30 pontos
• Sequência Grande – 5 dados com o valor em ordem numérica (exemplo: 2-3-4-5-6) – 40 pontos
• Poker – 5 dados com o mesmo valor (exemplo: 3-3-3-3-3) – 50 pontos
• Chance – qualquer combinação (exemplo: 2-3-5-6-6 = 22 pontos) – uma soma de todos os dados.
O uso de «Chance» é útil se uma combinação não se encaixar em nenhuma outra linha (ou outras linhas forem preenchidas, ou um jogador não quiser usá-las), mas um jogador não quiser perder os pontos de uma jogada.
Observações importantes:
• Um jogador pode rolar os dados até 3 vezes, cada vez que você pode escolher e descartar alguns dados e jogar outros dados novamente (de 1 a 5 dados) ou escolher a combinação que você obteve.
• Depois que um jogador termina de rolar, ele deve escrever seu resultado na tabela - em qualquer linha que desejar (de acordo com as regras de pontuação). O resultado da rolagem não pode ser ignorado e não gravado. Mesmo que o resultado não caiba em nenhuma linha (ou as linhas apropriadas sejam preenchidas) - um jogador escreve 0 em qualquer linha que desejar.
• Cada linha pode ser preenchida apenas uma vez.
Poker, Bônus e Coringa:
É usado caso a combinação de Poker (5 valores semelhantes) seja lançada pela segunda vez ou mais, e a linha apropriada para esta combinação seja preenchida pelo resultado de 50 pontos. Neste caso, o jogador recebe: 100 pontos de bônus e «coringa». Joker significa que, além do bônus de 100 pontos, o jogador deve escrever a pontuação recebida na linha apropriada no lado esquerdo do cartão e, se estiver preenchida, o resultado é escrito em uma linha no lado direito. Se não houver linhas livres no lado direito, o jogador deve escrever 0 em qualquer linha do lado esquerdo.
Pontuação:
Quando todos os jogadores terminarem de rolar (13 jogadas para cada jogador) e todos os jogadores preencherem todas as linhas - some a pontuação total. Um vencedor é o jogador que obtém a maior pontuação.