จำลองการบินรบ
advertisement
ชื่อ | Carrier Landing HD |
---|---|
เวอร์ชัน | 2020.6.02 |
ปรับปรุง | 07 ก.ย. 2024 |
ขนาด | 1.21 GB |
ประเภท | จำลองสถานการณ์ |
การติดตั้ง | 50K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | CarrierLandingHD |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.BluedotSim.CarrierLandingHD |
Carrier Landing HD · คำอธิบาย
Carrier Landing HD คือเกมจำลองการบินระดับไฮเอนด์ที่มีข้อดีดังต่อไปนี้:
อากาศพลศาสตร์:
โมเดลแอโรไดนามิกของเครื่องบินแต่ละลำประกอบด้วยส่วนประกอบหลายชิ้น พร้อมการคำนวณการไหลเข้าอย่างระมัดระวัง ด้วยเหตุนี้เครื่องจำลองจึงจำลองลักษณะอากาศพลศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเครื่องบินหลายลำได้อย่างสมจริง ซึ่งรวมถึงความคล่องแคล่วในการโจมตีมุมสูงของ F18 และ F22 ความสามารถของ F14 ในการเลี้ยวเต็มวงโดยใช้เพียงหางเสือ การซ้อมรบแบบเหยียบของ F35 และ F22 และการซ้อมรบงูเห่าของเครื่องบินเค้าโครงอากาศพลศาสตร์ซีรีส์ Su กระบวนการพัฒนาเกี่ยวข้องกับการทดสอบและข้อเสนอแนะของนักบินจริง
ไดนามิก:
เมื่อเครื่องบินบรรทุกหนัก 40,000 ปอนด์ลงจอดบนดาดฟ้าด้วยความเร็ว 5 เมตรต่อวินาที การเด้งกลับของเฟืองลงจอดและการหน่วงของระบบกันสะเทือนจะถูกปรับอย่างละเอียดเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่สมจริงที่สุด แรงถีบกลับจากกระสุนแต่ละนัดได้รับการคำนวณอย่างแม่นยำและนำไปใช้กับเครื่องบิน เครื่องจำลองยังใช้การจำลองไดนามิกของเชือกเพื่อยึดสายเคเบิลและท่อเติมน้ำมันทางอากาศซึ่งเป็นรายละเอียดที่มักไม่พบในซิมการบินพีซีหลายเครื่อง
ระบบควบคุมการบิน (FCS):
เครื่องบินรบยุคใหม่มักใช้เลย์เอาต์ที่ไม่เสถียรแบบคงที่ ทำให้นักบินบินโดยไม่ได้รับการแทรกแซงจาก FCS ได้ยาก เครื่องจำลองใช้ส่วนประกอบ FCS ด้วยอัลกอริธึมเดียวกันกับตัวควบคุมการบินจริง คำสั่งควบคุมของคุณป้อน FCS ก่อน ซึ่งจะคำนวณผลลัพธ์โดยใช้การตอบสนองความเร็วเชิงมุมหรือการตอบสนอง G-load จากนั้นผลลัพธ์จะถูกส่งไปยังเซอร์โวเพื่อควบคุมพื้นผิวการควบคุม
Avionics:
เครื่องจำลองใช้ HUD ตามหลักการ HUD จริง ขนาดและมุมมองของตัวละครและสัญลักษณ์ HUD ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดกับ HUD ของเครื่องบินจริงที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้นำเสนอการใช้งาน HUD ที่สมจริงที่สุดในตลาดมือถือ ปัจจุบัน F18 มีเรดาร์ควบคุมการยิงที่มีคุณสมบัติครบถ้วน และเรดาร์ควบคุมการยิงสำหรับเครื่องบินลำอื่นยังอยู่ระหว่างการพัฒนา
อาวุธ:
ขีปนาวุธแต่ละตัวในเครื่องจำลองใช้แบบจำลองไดนามิกของจริงโดยถือว่าเป็นเครื่องบินขนาดเล็ก อัลกอริธึมการนำทางใช้อัลกอริธึม APN แบบเดียวกับที่ใช้ในขีปนาวุธจริง ผลลัพธ์การนำทางจะถูกส่งไปยัง FCS ของขีปนาวุธ ซึ่งจะควบคุมการโก่งตัวของพื้นผิวการควบคุมสำหรับการหลบหลีก ความเร็วเริ่มต้นของกระสุนปืนในเครื่องจำลองเป็นไปตามข้อมูลจริงอย่างเคร่งครัด คำนวณการเคลื่อนที่ของกระสุนในแต่ละเฟรมอย่างแม่นยำโดยคำนึงถึงผลกระทบของแรงโน้มถ่วงและแรงต้านของอากาศ
การเรนเดอร์สภาพแวดล้อมโลก:
เครื่องจำลองใช้อัลกอริธึมการกระเจิงหลายแบบเพื่อคำนวณสีของท้องฟ้า พื้นดิน และวัตถุด้วยอัลกอริธึมการเพิ่มประสิทธิภาพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มอบสีสันของท้องฟ้าที่สมจริงในเวลาพลบค่ำและการฉายภาพโลกในชั้นบรรยากาศแบบไดนามิก ไม่ว่าจะบินในระดับน้ำทะเลหมอกหรือสูง 50,000 ฟุต คุณจะสัมผัสได้ถึงอากาศอย่างแท้จริง นอกจากนี้ เกมยังใช้ข้อมูลทางดาราศาสตร์จริงเพื่อระบุตำแหน่งของดวงดาว ดวงจันทร์ และดวงอาทิตย์
อากาศพลศาสตร์:
โมเดลแอโรไดนามิกของเครื่องบินแต่ละลำประกอบด้วยส่วนประกอบหลายชิ้น พร้อมการคำนวณการไหลเข้าอย่างระมัดระวัง ด้วยเหตุนี้เครื่องจำลองจึงจำลองลักษณะอากาศพลศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเครื่องบินหลายลำได้อย่างสมจริง ซึ่งรวมถึงความคล่องแคล่วในการโจมตีมุมสูงของ F18 และ F22 ความสามารถของ F14 ในการเลี้ยวเต็มวงโดยใช้เพียงหางเสือ การซ้อมรบแบบเหยียบของ F35 และ F22 และการซ้อมรบงูเห่าของเครื่องบินเค้าโครงอากาศพลศาสตร์ซีรีส์ Su กระบวนการพัฒนาเกี่ยวข้องกับการทดสอบและข้อเสนอแนะของนักบินจริง
ไดนามิก:
เมื่อเครื่องบินบรรทุกหนัก 40,000 ปอนด์ลงจอดบนดาดฟ้าด้วยความเร็ว 5 เมตรต่อวินาที การเด้งกลับของเฟืองลงจอดและการหน่วงของระบบกันสะเทือนจะถูกปรับอย่างละเอียดเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่สมจริงที่สุด แรงถีบกลับจากกระสุนแต่ละนัดได้รับการคำนวณอย่างแม่นยำและนำไปใช้กับเครื่องบิน เครื่องจำลองยังใช้การจำลองไดนามิกของเชือกเพื่อยึดสายเคเบิลและท่อเติมน้ำมันทางอากาศซึ่งเป็นรายละเอียดที่มักไม่พบในซิมการบินพีซีหลายเครื่อง
ระบบควบคุมการบิน (FCS):
เครื่องบินรบยุคใหม่มักใช้เลย์เอาต์ที่ไม่เสถียรแบบคงที่ ทำให้นักบินบินโดยไม่ได้รับการแทรกแซงจาก FCS ได้ยาก เครื่องจำลองใช้ส่วนประกอบ FCS ด้วยอัลกอริธึมเดียวกันกับตัวควบคุมการบินจริง คำสั่งควบคุมของคุณป้อน FCS ก่อน ซึ่งจะคำนวณผลลัพธ์โดยใช้การตอบสนองความเร็วเชิงมุมหรือการตอบสนอง G-load จากนั้นผลลัพธ์จะถูกส่งไปยังเซอร์โวเพื่อควบคุมพื้นผิวการควบคุม
Avionics:
เครื่องจำลองใช้ HUD ตามหลักการ HUD จริง ขนาดและมุมมองของตัวละครและสัญลักษณ์ HUD ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดกับ HUD ของเครื่องบินจริงที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้นำเสนอการใช้งาน HUD ที่สมจริงที่สุดในตลาดมือถือ ปัจจุบัน F18 มีเรดาร์ควบคุมการยิงที่มีคุณสมบัติครบถ้วน และเรดาร์ควบคุมการยิงสำหรับเครื่องบินลำอื่นยังอยู่ระหว่างการพัฒนา
อาวุธ:
ขีปนาวุธแต่ละตัวในเครื่องจำลองใช้แบบจำลองไดนามิกของจริงโดยถือว่าเป็นเครื่องบินขนาดเล็ก อัลกอริธึมการนำทางใช้อัลกอริธึม APN แบบเดียวกับที่ใช้ในขีปนาวุธจริง ผลลัพธ์การนำทางจะถูกส่งไปยัง FCS ของขีปนาวุธ ซึ่งจะควบคุมการโก่งตัวของพื้นผิวการควบคุมสำหรับการหลบหลีก ความเร็วเริ่มต้นของกระสุนปืนในเครื่องจำลองเป็นไปตามข้อมูลจริงอย่างเคร่งครัด คำนวณการเคลื่อนที่ของกระสุนในแต่ละเฟรมอย่างแม่นยำโดยคำนึงถึงผลกระทบของแรงโน้มถ่วงและแรงต้านของอากาศ
การเรนเดอร์สภาพแวดล้อมโลก:
เครื่องจำลองใช้อัลกอริธึมการกระเจิงหลายแบบเพื่อคำนวณสีของท้องฟ้า พื้นดิน และวัตถุด้วยอัลกอริธึมการเพิ่มประสิทธิภาพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มอบสีสันของท้องฟ้าที่สมจริงในเวลาพลบค่ำและการฉายภาพโลกในชั้นบรรยากาศแบบไดนามิก ไม่ว่าจะบินในระดับน้ำทะเลหมอกหรือสูง 50,000 ฟุต คุณจะสัมผัสได้ถึงอากาศอย่างแท้จริง นอกจากนี้ เกมยังใช้ข้อมูลทางดาราศาสตร์จริงเพื่อระบุตำแหน่งของดวงดาว ดวงจันทร์ และดวงอาทิตย์