Simulatore di volo da caccia
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Nome | Carrier Landing HD |
---|---|
Versione | 2020.6.02 |
Aggiornare | 07 set 2024 |
Dimensioni | 1.21 GB |
Categoria | Simulazione |
Installazioni | 50Mille+ |
Sviluppatore | CarrierLandingHD |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.BluedotSim.CarrierLandingHD |
Carrier Landing HD · Descrizione
Carrier Landing HD è un simulatore di volo di fascia alta che offre i seguenti vantaggi:
Aerodinamica:
Il modello aerodinamico di ciascun velivolo comprende più componenti, con calcoli accurati del loro afflusso. Di conseguenza, il simulatore simula realisticamente le caratteristiche aerodinamiche uniche di molti velivoli. Ciò include la manovrabilità ad alto angolo di attacco di F18 e F22, la capacità di F14 di eseguire una virata completa utilizzando solo il timone, la manovra di virata a pedale di F35 e F22 e la manovra cobra dei velivoli con layout aerodinamico della serie Su. Il processo di sviluppo ha coinvolto veri piloti per test e feedback.
Dinamica:
Quando un aereo imbarcato su una portaerei da 40.000 libbre atterra sul ponte a una velocità di discesa di 5 metri al secondo, l'estensione della compressione del carrello di atterraggio e lo smorzamento delle sospensioni vengono regolati con precisione per creare gli effetti visivi più realistici. La forza di rinculo di ciascun proiettile viene calcolata accuratamente e applicata all'aereo. Il simulatore implementa anche simulazioni della dinamica delle funi per l'arresto dei cavi e dei tubi di rifornimento delle navi cisterna, dettagli che spesso non si trovano in molti simulatori di volo per PC.
Sistema di controllo del volo (FCS):
I caccia moderni spesso utilizzano layout di instabilità statica, rendendo difficile per i piloti volare senza l'intervento dell'FCS. Il simulatore implementa un componente FCS con lo stesso algoritmo del vero controllore di volo. I tuoi comandi di controllo entrano prima nell'FCS, che calcola il risultato utilizzando il feedback della velocità angolare o il feedback del carico G. Il risultato viene quindi passato al servo per controllare la superficie di controllo.
Avionica:
Il simulatore implementa un HUD basato sul principio dell'HUD reale. La dimensione e l'angolo di visuale dei caratteri e dei simboli dell'HUD sono stati rigorosamente verificati rispetto all'HUD del corrispondente aereo reale. Ciò offre l'implementazione HUD più realistica disponibile nel mercato mobile. L'F18 è attualmente dotato di un radar di controllo del fuoco completo e sono in fase di sviluppo anche radar di controllo del fuoco per altri velivoli.
Braccia:
Ogni missile nel simulatore utilizza un modello dinamico reale, trattandolo come un piccolo aereo. L'algoritmo di guida utilizza lo stesso algoritmo APN utilizzato nei missili reali. I risultati della guida vengono trasmessi all'FCS del missile, che quindi controlla la deflessione della superficie di controllo per la manovra. La velocità iniziale del proiettile della pistola nel simulatore rispetta rigorosamente i dati reali, calcolando accuratamente il movimento del proiettile in ogni fotogramma considerando gli effetti della gravità e della resistenza dell'aria.
Rendering dell'ambiente terrestre:
Il simulatore utilizza più algoritmi di scattering per calcolare il colore del cielo, del suolo e degli oggetti, grazie ad algoritmi di ottimizzazione innovativi. Fornisce colori realistici del cielo al crepuscolo e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Sia che voli a livello del mare nebbioso o a 50.000 piedi di altezza, puoi sentire veramente la presenza dell'aria. Inoltre, il gioco utilizza dati astronomici reali per determinare la posizione delle stelle, della luna e del sole.
Aerodinamica:
Il modello aerodinamico di ciascun velivolo comprende più componenti, con calcoli accurati del loro afflusso. Di conseguenza, il simulatore simula realisticamente le caratteristiche aerodinamiche uniche di molti velivoli. Ciò include la manovrabilità ad alto angolo di attacco di F18 e F22, la capacità di F14 di eseguire una virata completa utilizzando solo il timone, la manovra di virata a pedale di F35 e F22 e la manovra cobra dei velivoli con layout aerodinamico della serie Su. Il processo di sviluppo ha coinvolto veri piloti per test e feedback.
Dinamica:
Quando un aereo imbarcato su una portaerei da 40.000 libbre atterra sul ponte a una velocità di discesa di 5 metri al secondo, l'estensione della compressione del carrello di atterraggio e lo smorzamento delle sospensioni vengono regolati con precisione per creare gli effetti visivi più realistici. La forza di rinculo di ciascun proiettile viene calcolata accuratamente e applicata all'aereo. Il simulatore implementa anche simulazioni della dinamica delle funi per l'arresto dei cavi e dei tubi di rifornimento delle navi cisterna, dettagli che spesso non si trovano in molti simulatori di volo per PC.
Sistema di controllo del volo (FCS):
I caccia moderni spesso utilizzano layout di instabilità statica, rendendo difficile per i piloti volare senza l'intervento dell'FCS. Il simulatore implementa un componente FCS con lo stesso algoritmo del vero controllore di volo. I tuoi comandi di controllo entrano prima nell'FCS, che calcola il risultato utilizzando il feedback della velocità angolare o il feedback del carico G. Il risultato viene quindi passato al servo per controllare la superficie di controllo.
Avionica:
Il simulatore implementa un HUD basato sul principio dell'HUD reale. La dimensione e l'angolo di visuale dei caratteri e dei simboli dell'HUD sono stati rigorosamente verificati rispetto all'HUD del corrispondente aereo reale. Ciò offre l'implementazione HUD più realistica disponibile nel mercato mobile. L'F18 è attualmente dotato di un radar di controllo del fuoco completo e sono in fase di sviluppo anche radar di controllo del fuoco per altri velivoli.
Braccia:
Ogni missile nel simulatore utilizza un modello dinamico reale, trattandolo come un piccolo aereo. L'algoritmo di guida utilizza lo stesso algoritmo APN utilizzato nei missili reali. I risultati della guida vengono trasmessi all'FCS del missile, che quindi controlla la deflessione della superficie di controllo per la manovra. La velocità iniziale del proiettile della pistola nel simulatore rispetta rigorosamente i dati reali, calcolando accuratamente il movimento del proiettile in ogni fotogramma considerando gli effetti della gravità e della resistenza dell'aria.
Rendering dell'ambiente terrestre:
Il simulatore utilizza più algoritmi di scattering per calcolare il colore del cielo, del suolo e degli oggetti, grazie ad algoritmi di ottimizzazione innovativi. Fornisce colori realistici del cielo al crepuscolo e proiezioni dinamiche della terra nell'atmosfera. Sia che voli a livello del mare nebbioso o a 50.000 piedi di altezza, puoi sentire veramente la presenza dell'aria. Inoltre, il gioco utilizza dati astronomici reali per determinare la posizione delle stelle, della luna e del sole.