Fighter Flight Sim
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Nom | Carrier Landing HD |
---|---|
Version | 2020.6.02 |
Mise à jour | 07 sept. 2024 |
Taille | 1.21 GB |
Catégories | Simulation |
Installations | 50k+ |
Développeur | CarrierLandingHD |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.BluedotSim.CarrierLandingHD |
Carrier Landing HD · Description
Carrier Landing HD est une simulation de vol haut de gamme, offrant les avantages suivants:
Aérodynamique:
Le modèle aérodynamique de chaque avion comprend plusieurs composants, avec des calculs minutieux de leur afflux. En conséquence, le simulateur simule de manière réaliste les caractéristiques aérodynamiques uniques de nombreux avions. Cela inclut la maniabilité à angle d'attaque élevé du F18 et du F22, la capacité du F14 à effectuer un virage complet en utilisant uniquement le gouvernail, la manœuvre de virage au pédalier du F35 et du F22 et la manœuvre de cobra de l'avion à configuration aérodynamique de la série Su. Le processus de développement impliquait de vrais pilotes pour les tests et les commentaires.
Dynamique:
Lorsqu'un avion embarqué de 40 000 livres atterrit sur le pont à une vitesse de descente de 5 mètres par seconde, le rebond de compression du train d'atterrissage et l'amortissement de la suspension sont finement ajustés pour créer les effets visuels les plus réalistes. La force de recul de chaque balle est calculée avec précision et appliquée à l'avion. Le simulateur implémente également des simulations de dynamique de corde pour arrêter les câbles et les tubes de ravitaillement des avions-citernes, des détails que l'on ne trouve souvent pas dans de nombreuses simulations de vol sur PC.
Système de contrôle de vol (FCS):
Les chasseurs modernes utilisent souvent des configurations d'instabilité statique, ce qui rend difficile pour les pilotes de voler sans l'intervention du FCS. Le simulateur implémente un composant FCS avec le même algorithme que le contrôleur de vol réel. Vos commandes de contrôle entrent d'abord dans le FCS, qui calcule le résultat à l'aide d'un retour de vitesse angulaire ou d'un retour de charge G. Le résultat est ensuite transmis au servo pour contrôler la gouverne.
Avionique:
Le simulateur implémente un HUD basé sur le principe du vrai HUD. La taille et l'angle de vue des personnages et symboles du HUD ont été strictement vérifiés par rapport au HUD des avions réels correspondants. Cela offre la mise en œuvre HUD la plus réaliste disponible sur le marché mobile. Le F18 dispose actuellement d'un radar de contrôle de tir complet, et des radars de contrôle de tir pour d'autres avions sont également en cours de développement.
Armes:
Chaque missile du simulateur utilise un modèle dynamique réel, les traitant comme de minuscules avions. L'algorithme de guidage utilise le même algorithme APN que celui utilisé dans les vrais missiles. Les résultats du guidage sont transmis au FCS du missile, qui contrôle ensuite la déviation de la gouverne pour les manœuvres. La vitesse initiale de la balle dans le simulateur adhère strictement aux données réelles, calculant avec précision le mouvement de la balle dans chaque image en tenant compte des effets de la gravité et de la résistance de l'air.
Rendu de l'environnement terrestre:
Le simulateur utilise plusieurs algorithmes de diffusion pour calculer la couleur du ciel, du sol et des objets, grâce à des algorithmes d'optimisation innovants. Il offre des couleurs réalistes du ciel au crépuscule et des projections dynamiques de la terre dans l'atmosphère. Que vous voliez au niveau de la mer brumeux ou à 50 000 pieds d'altitude, vous pouvez véritablement ressentir la présence de l'air.De plus, le jeu utilise de vraies données astronomiques pour déterminer la position des étoiles, de la lune et du soleil.
Aérodynamique:
Le modèle aérodynamique de chaque avion comprend plusieurs composants, avec des calculs minutieux de leur afflux. En conséquence, le simulateur simule de manière réaliste les caractéristiques aérodynamiques uniques de nombreux avions. Cela inclut la maniabilité à angle d'attaque élevé du F18 et du F22, la capacité du F14 à effectuer un virage complet en utilisant uniquement le gouvernail, la manœuvre de virage au pédalier du F35 et du F22 et la manœuvre de cobra de l'avion à configuration aérodynamique de la série Su. Le processus de développement impliquait de vrais pilotes pour les tests et les commentaires.
Dynamique:
Lorsqu'un avion embarqué de 40 000 livres atterrit sur le pont à une vitesse de descente de 5 mètres par seconde, le rebond de compression du train d'atterrissage et l'amortissement de la suspension sont finement ajustés pour créer les effets visuels les plus réalistes. La force de recul de chaque balle est calculée avec précision et appliquée à l'avion. Le simulateur implémente également des simulations de dynamique de corde pour arrêter les câbles et les tubes de ravitaillement des avions-citernes, des détails que l'on ne trouve souvent pas dans de nombreuses simulations de vol sur PC.
Système de contrôle de vol (FCS):
Les chasseurs modernes utilisent souvent des configurations d'instabilité statique, ce qui rend difficile pour les pilotes de voler sans l'intervention du FCS. Le simulateur implémente un composant FCS avec le même algorithme que le contrôleur de vol réel. Vos commandes de contrôle entrent d'abord dans le FCS, qui calcule le résultat à l'aide d'un retour de vitesse angulaire ou d'un retour de charge G. Le résultat est ensuite transmis au servo pour contrôler la gouverne.
Avionique:
Le simulateur implémente un HUD basé sur le principe du vrai HUD. La taille et l'angle de vue des personnages et symboles du HUD ont été strictement vérifiés par rapport au HUD des avions réels correspondants. Cela offre la mise en œuvre HUD la plus réaliste disponible sur le marché mobile. Le F18 dispose actuellement d'un radar de contrôle de tir complet, et des radars de contrôle de tir pour d'autres avions sont également en cours de développement.
Armes:
Chaque missile du simulateur utilise un modèle dynamique réel, les traitant comme de minuscules avions. L'algorithme de guidage utilise le même algorithme APN que celui utilisé dans les vrais missiles. Les résultats du guidage sont transmis au FCS du missile, qui contrôle ensuite la déviation de la gouverne pour les manœuvres. La vitesse initiale de la balle dans le simulateur adhère strictement aux données réelles, calculant avec précision le mouvement de la balle dans chaque image en tenant compte des effets de la gravité et de la résistance de l'air.
Rendu de l'environnement terrestre:
Le simulateur utilise plusieurs algorithmes de diffusion pour calculer la couleur du ciel, du sol et des objets, grâce à des algorithmes d'optimisation innovants. Il offre des couleurs réalistes du ciel au crépuscule et des projections dynamiques de la terre dans l'atmosphère. Que vous voliez au niveau de la mer brumeux ou à 50 000 pieds d'altitude, vous pouvez véritablement ressentir la présence de l'air.De plus, le jeu utilise de vraies données astronomiques pour déterminer la position des étoiles, de la lune et du soleil.