Fighter Flight Sim
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Nombre | Carrier Landing HD |
---|---|
Versión | 2020.6.02 |
Actualizar | 07 de 09 de 2024 |
Tamaño | 1.21 GB |
Categoría | Simulación |
Descargas | 50mil+ |
Desarrollador | CarrierLandingHD |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.BluedotSim.CarrierLandingHD |
Carrier Landing HD · Descripción
Carrier Landing HD es un simulador de vuelo de alta gama que ofrece las siguientes ventajas:
Aerodinámica:
El modelo aerodinámico de cada avión incluye múltiples componentes, con cálculos cuidadosos de su flujo de entrada. Como resultado, el simulador simula de manera realista las características aerodinámicas únicas de muchos aviones. Esto incluye la maniobrabilidad de alto ángulo de ataque de F18 y F22, la capacidad de F14 para realizar un giro completo usando solo el timón, la maniobra de giro de pedal de F35 y F22, y la maniobra de cobra de los aviones de diseño aerodinámico de la serie Su. El proceso de desarrollo involucró a pilotos reales para realizar pruebas y comentarios.
Dinámica:
Cuando un avión de 40,000 libras aterriza en la cubierta a una velocidad de descenso de 5 metros por segundo, el rebote de compresión del tren de aterrizaje y la amortiguación de la suspensión se ajustan con precisión para crear los efectos visuales más realistas. La fuerza de retroceso de cada bala se calcula con precisión y se aplica a la aeronave. El simulador también implementa simulaciones de dinámica de cuerdas para sujetar cables y tubos de repostaje de aviones cisterna, detalles que a menudo no se encuentran en muchos simuladores de vuelo para PC.
Sistema de control de vuelo (FCS):
Los cazas modernos a menudo utilizan diseños de inestabilidad estática, lo que dificulta que los pilotos vuelen sin la intervención de FCS. El simulador implementa un componente FCS con el mismo algoritmo que el controlador de vuelo real. Tus comandos de control ingresan primero al FCS, que calcula el resultado usando retroalimentación de velocidad angular o retroalimentación de carga G. Luego, el resultado se pasa al servo para controlar la superficie de control.
Aviónica:
El simulador implementa un HUD basado en el principio de HUD real. El tamaño y el ángulo de visión de los caracteres y símbolos del HUD se han verificado estrictamente con el HUD de los aviones reales correspondientes. Esto ofrece la implementación de HUD más realista disponible en el mercado móvil. El F18 cuenta actualmente con un radar de control de fuego con todas las funciones, y también se están desarrollando radares de control de fuego para otros aviones.
Armas:
Cada misil en el simulador utiliza un modelo dinámico real, tratándolos como aviones diminutos. El algoritmo de guía emplea el mismo algoritmo APN utilizado en misiles reales. Los resultados de la guía se transmiten al FCS del misil, que luego controla la desviación de la superficie de control para maniobrar. La velocidad inicial de la bala del arma en el simulador se adhiere estrictamente a datos reales, calculando con precisión el movimiento de la bala en cada cuadro considerando los efectos de la gravedad y la resistencia del aire.
Representación del entorno terrestre:
El simulador emplea múltiples algoritmos de dispersión para calcular el color del cielo, el suelo y los objetos, gracias a innovadores algoritmos de optimización. Proporciona colores de cielo realistas al anochecer y proyecciones dinámicas de la Tierra en la atmósfera. Ya sea que vuele al nivel del mar con niebla o a 50,000 pies de altura, realmente puede sentir la presencia del aire.Además, el juego utiliza datos astronómicos reales para determinar las posiciones de las estrellas, la luna y el sol.
Aerodinámica:
El modelo aerodinámico de cada avión incluye múltiples componentes, con cálculos cuidadosos de su flujo de entrada. Como resultado, el simulador simula de manera realista las características aerodinámicas únicas de muchos aviones. Esto incluye la maniobrabilidad de alto ángulo de ataque de F18 y F22, la capacidad de F14 para realizar un giro completo usando solo el timón, la maniobra de giro de pedal de F35 y F22, y la maniobra de cobra de los aviones de diseño aerodinámico de la serie Su. El proceso de desarrollo involucró a pilotos reales para realizar pruebas y comentarios.
Dinámica:
Cuando un avión de 40,000 libras aterriza en la cubierta a una velocidad de descenso de 5 metros por segundo, el rebote de compresión del tren de aterrizaje y la amortiguación de la suspensión se ajustan con precisión para crear los efectos visuales más realistas. La fuerza de retroceso de cada bala se calcula con precisión y se aplica a la aeronave. El simulador también implementa simulaciones de dinámica de cuerdas para sujetar cables y tubos de repostaje de aviones cisterna, detalles que a menudo no se encuentran en muchos simuladores de vuelo para PC.
Sistema de control de vuelo (FCS):
Los cazas modernos a menudo utilizan diseños de inestabilidad estática, lo que dificulta que los pilotos vuelen sin la intervención de FCS. El simulador implementa un componente FCS con el mismo algoritmo que el controlador de vuelo real. Tus comandos de control ingresan primero al FCS, que calcula el resultado usando retroalimentación de velocidad angular o retroalimentación de carga G. Luego, el resultado se pasa al servo para controlar la superficie de control.
Aviónica:
El simulador implementa un HUD basado en el principio de HUD real. El tamaño y el ángulo de visión de los caracteres y símbolos del HUD se han verificado estrictamente con el HUD de los aviones reales correspondientes. Esto ofrece la implementación de HUD más realista disponible en el mercado móvil. El F18 cuenta actualmente con un radar de control de fuego con todas las funciones, y también se están desarrollando radares de control de fuego para otros aviones.
Armas:
Cada misil en el simulador utiliza un modelo dinámico real, tratándolos como aviones diminutos. El algoritmo de guía emplea el mismo algoritmo APN utilizado en misiles reales. Los resultados de la guía se transmiten al FCS del misil, que luego controla la desviación de la superficie de control para maniobrar. La velocidad inicial de la bala del arma en el simulador se adhiere estrictamente a datos reales, calculando con precisión el movimiento de la bala en cada cuadro considerando los efectos de la gravedad y la resistencia del aire.
Representación del entorno terrestre:
El simulador emplea múltiples algoritmos de dispersión para calcular el color del cielo, el suelo y los objetos, gracias a innovadores algoritmos de optimización. Proporciona colores de cielo realistas al anochecer y proyecciones dinámicas de la Tierra en la atmósfera. Ya sea que vuele al nivel del mar con niebla o a 50,000 pies de altura, realmente puede sentir la presencia del aire.Además, el juego utiliza datos astronómicos reales para determinar las posiciones de las estrellas, la luna y el sol.