Fighter Flight Sim
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Name | Carrier Landing HD |
---|---|
Version | 2020.6.02 |
Aktualisieren | 07. Sep. 2024 |
Größe | 1.21 GB |
Kategorie | Simulation |
Installationen | 50Tsd.+ |
Entwickler | CarrierLandingHD |
Android OS | Android 9.0+ |
Google Play ID | com.BluedotSim.CarrierLandingHD |
Carrier Landing HD · Beschreibung
Carrier Landing HD ist eine High-End-Flugsimulation mit folgenden Vorteilen:
Aerodynamik:
Das aerodynamische Modell jedes Flugzeugs umfasst mehrere Komponenten mit sorgfältigen Berechnungen ihres Zuflusses. Dadurch simuliert der Simulator realistisch die einzigartigen aerodynamischen Eigenschaften vieler Flugzeuge. Dazu gehören die Manövrierfähigkeit von F18 und F22 mit großem Anstellwinkel, die Fähigkeit von F14, eine volle Wenderolle nur mit dem Ruder durchzuführen, das Pedaldrehmanöver von F35 und F22 und das Kobra-Manöver der Flugzeuge mit aerodynamischem Layout der Su-Serie. Der Entwicklungsprozess umfasste echte Piloten zum Testen und Feedback.
Dynamik:
Wenn ein 40.000 Pfund schweres trägergestütztes Flugzeug mit einer Sinkgeschwindigkeit von 5 Metern pro Sekunde auf dem Deck landet,werden der Kompressionsrückprall des Fahrwerks und die Dämpfung der Federung fein eingestellt, um die realistischsten visuellen Effekte zu erzielen. Die Rückstoßkraft jeder Kugel wird genau berechnet und auf das Flugzeug angewendet. Der Simulator implementiert auch Seildynamiksimulationen für Arretierkabel und Betankungsrohre für Lufttanker, Details, die in vielen PC-Flugsimulationen oft nicht zu finden sind.
Flugsteuerungssystem (FCS):
Moderne Jäger verwenden oft statische Instabilitätslayouts, was es für Piloten schwierig macht, ohne das Eingreifen von FCS zu fliegen. Der Simulator implementiert eine FCS-Komponente mit demselben Algorithmus wie der reale Flugcontroller. Ihre Steuerbefehle gelangen zuerst in das FCS, das das Ergebnis mithilfe der Winkelgeschwindigkeitsrückmeldung oder der G-Last-Rückmeldung berechnet. Das Ergebnis wird dann an das Servo zur Steuerung des Ruders übergeben.
Avionik:
Der Simulator implementiert ein HUD, das auf dem echten HUD-Prinzip basiert. Die Größe und der Blickwinkel der HUD-Zeichen und -Symbole wurden streng mit dem HUD entsprechender realer Flugzeuge verglichen. Dies bietet die realistischste HUD-Implementierung, die auf dem mobilen Markt verfügbar ist. Die F18 verfügt derzeit über ein voll ausgestattetes Feuerleitradar, und Feuerleitradare für andere Flugzeuge sind ebenfalls in der Entwicklung.
Waffen:
Jede Rakete im Simulator verwendet ein reales dynamisches Modell und behandelt sie wie winzige Flugzeuge. Der Leitalgorithmus verwendet denselben APN-Algorithmus, der in echten Raketen verwendet wird. Die Führungsergebnisse werden an das FCS der Rakete übertragen, das dann die Auslenkung der Steuerfläche zum Manövrieren steuert. Die Anfangsgeschwindigkeit des Geschosses im Simulator richtet sich strikt nach realen Daten und berechnet die Bewegung des Geschosses in jedem Bild unter Berücksichtigung der Auswirkungen von Schwerkraft und Luftwiderstand genau.
Rendering der Erdumgebung:
Der Simulator verwendet dank innovativer Optimierungsalgorithmen mehrere Streualgorithmen, um die Farbe von Himmel, Boden und Objekten zu berechnen. Es bietet realistische Himmelsfarben in der Dämmerung und dynamische Projektionen der Erde in der Atmosphäre. Egal, ob Sie auf nebligem Meeresspiegel oder in 50.000 Fuß Höhe fliegen, Sie können die Präsenz der Luft wirklich spüren. Darüber hinaus verwendet das Spiel echte astronomische Daten, um die Positionen von Sternen, Mond und Sonne zu bestimmen.
Aerodynamik:
Das aerodynamische Modell jedes Flugzeugs umfasst mehrere Komponenten mit sorgfältigen Berechnungen ihres Zuflusses. Dadurch simuliert der Simulator realistisch die einzigartigen aerodynamischen Eigenschaften vieler Flugzeuge. Dazu gehören die Manövrierfähigkeit von F18 und F22 mit großem Anstellwinkel, die Fähigkeit von F14, eine volle Wenderolle nur mit dem Ruder durchzuführen, das Pedaldrehmanöver von F35 und F22 und das Kobra-Manöver der Flugzeuge mit aerodynamischem Layout der Su-Serie. Der Entwicklungsprozess umfasste echte Piloten zum Testen und Feedback.
Dynamik:
Wenn ein 40.000 Pfund schweres trägergestütztes Flugzeug mit einer Sinkgeschwindigkeit von 5 Metern pro Sekunde auf dem Deck landet,werden der Kompressionsrückprall des Fahrwerks und die Dämpfung der Federung fein eingestellt, um die realistischsten visuellen Effekte zu erzielen. Die Rückstoßkraft jeder Kugel wird genau berechnet und auf das Flugzeug angewendet. Der Simulator implementiert auch Seildynamiksimulationen für Arretierkabel und Betankungsrohre für Lufttanker, Details, die in vielen PC-Flugsimulationen oft nicht zu finden sind.
Flugsteuerungssystem (FCS):
Moderne Jäger verwenden oft statische Instabilitätslayouts, was es für Piloten schwierig macht, ohne das Eingreifen von FCS zu fliegen. Der Simulator implementiert eine FCS-Komponente mit demselben Algorithmus wie der reale Flugcontroller. Ihre Steuerbefehle gelangen zuerst in das FCS, das das Ergebnis mithilfe der Winkelgeschwindigkeitsrückmeldung oder der G-Last-Rückmeldung berechnet. Das Ergebnis wird dann an das Servo zur Steuerung des Ruders übergeben.
Avionik:
Der Simulator implementiert ein HUD, das auf dem echten HUD-Prinzip basiert. Die Größe und der Blickwinkel der HUD-Zeichen und -Symbole wurden streng mit dem HUD entsprechender realer Flugzeuge verglichen. Dies bietet die realistischste HUD-Implementierung, die auf dem mobilen Markt verfügbar ist. Die F18 verfügt derzeit über ein voll ausgestattetes Feuerleitradar, und Feuerleitradare für andere Flugzeuge sind ebenfalls in der Entwicklung.
Waffen:
Jede Rakete im Simulator verwendet ein reales dynamisches Modell und behandelt sie wie winzige Flugzeuge. Der Leitalgorithmus verwendet denselben APN-Algorithmus, der in echten Raketen verwendet wird. Die Führungsergebnisse werden an das FCS der Rakete übertragen, das dann die Auslenkung der Steuerfläche zum Manövrieren steuert. Die Anfangsgeschwindigkeit des Geschosses im Simulator richtet sich strikt nach realen Daten und berechnet die Bewegung des Geschosses in jedem Bild unter Berücksichtigung der Auswirkungen von Schwerkraft und Luftwiderstand genau.
Rendering der Erdumgebung:
Der Simulator verwendet dank innovativer Optimierungsalgorithmen mehrere Streualgorithmen, um die Farbe von Himmel, Boden und Objekten zu berechnen. Es bietet realistische Himmelsfarben in der Dämmerung und dynamische Projektionen der Erde in der Atmosphäre. Egal, ob Sie auf nebligem Meeresspiegel oder in 50.000 Fuß Höhe fliegen, Sie können die Präsenz der Luft wirklich spüren. Darüber hinaus verwendet das Spiel echte astronomische Daten, um die Positionen von Sternen, Mond und Sonne zu bestimmen.