สนุกกับเกมไพ่ 28 ใบออฟไลน์ การเล่นเกมที่รวดเร็วและราบรื่นพร้อมกราฟิกที่สวยงาม
advertisement
ชื่อ | 28 Card Game - Twenty Eight |
---|---|
เวอร์ชัน | 1.1.1 |
ปรับปรุง | 03 ต.ค. 2024 |
ขนาด | 30 MB |
ประเภท | ไพ่ |
การติดตั้ง | 10K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.twentyeight |
28 Card Game - Twenty Eight · คำอธิบาย
เกมไพ่ยี่สิบแปดใบเป็นเกมไพ่ที่เล่นกลระหว่างสองทีมจากผู้เล่นสี่คน ใช้ไพ่ 32 ใบจากสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ เกมดังกล่าวเป็นเกมยอดนิยมในประเทศแถบเอเชียใต้ เช่น อินเดีย เนปาล ภูฏาน และบังคลาเทศ ซึ่งเล่นด้วยความหลงใหลและทักษะ เกมดังกล่าวต้องการความฉลาด สมาธิ และความทรงจำจากผู้เล่น
เกมนี้เป็นเกมออฟไลน์โดยเฉพาะ มีสองรูปแบบ: โหมดคลาสสิกและขั้นสูง แต่ละโหมดมีสองรูปแบบเกม: รอบเดียวและหลายรอบ
คุณสมบัติของเกมไพ่ 28 ใบแบบออฟไลน์:
♥ เล่นกับ AI อัจฉริยะ (บอท)
♣ เล่นออฟไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลาไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต
Game การเล่นเกมที่ราบรื่น
♥ กราฟิกที่สวยงาม
♥ ง่ายต่อการเรียนรู้ด้วยบทช่วยสอนและการเล่นในเกม
อันดับของการ์ด:
แจ็ค > 9 วินาที > เอซ > 10 วินาที > ไพ่ที่เหลือ
แจ็ค = 3 แต้ม
9 วินาที = 2 แต้ม
เอซ = 1 แต้ม
10 วินาที = 1 คะแนน
ไพ่ที่เหลือ = 0 แต้ม
คลาสสิก:
นี่คือเกมสำหรับสองทีม ทีมละสองคน ผู้เล่นใช้ไพ่ 32 ใบจากแพ็คไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ตั้งแต่ 7 ถึงเอซในแต่ละชุด จากไพ่ที่เหลือ ไพ่ 12 ใบ แบ่งเท่าๆ กันระหว่างทั้งสองทีมเพื่อนับคะแนน ทีมตั้งเป้าที่จะรวบรวมไพ่ทั้งหมด 6 ใบจากทีมฝ่ายตรงข้ามโดยทำคะแนนเหนือกว่าพวกเขา
อันดับของการ์ด:
แจ็ค > 9 วินาที > เอซ > 10 วินาที > ไพ่ที่เหลือ
แจ็ค = 3 แต้ม
9 วินาที = 2 แต้ม
เอซ = 1 แต้ม
10 วินาที = 1 คะแนน
ไพ่ที่เหลือ = 0 แต้ม
การรับมือและการโทร: เจ้ามือแจกไพ่ 8 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนในสองขั้นตอน ในขั้นตอนแรก เขาแจกไพ่สี่ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนเรียกตามไพ่สี่ใบของพวกเขา การโทรเปลี่ยนจาก 14 เป็น 28 หลังจากได้ผู้โทรสูงสุดในรอบที่ 1 แล้ว การซื้อขายและการโทรรอบที่สองก็เริ่มต้นขึ้น ผู้โทรสูงสุดคนสุดท้ายจะเลือกชุดของทรัมป์และคว่ำหน้าลง จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น
รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นคนแรกเป็นผู้นำชุดและคนอื่นๆ ตามมา ไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะเคล็ดลับ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตาม หากไม่สามารถปฏิบัติตามได้ ให้เล่นไพ่ทรัมป์หรือไพ่ใบอื่น ผู้เรียกไม่สามารถเป็นผู้นำได้จนกว่าจะเปิดเผย
การให้คะแนน: หากคุณโทร 19 หรือน้อยกว่า คุณจะได้รับ 1 แต้มจากการชนะ และเสีย 1 แต้มจากการแพ้ หากคุณโทร 20 ถึง 23 คุณจะได้รับ 2 แต้มจากการชนะ และเสีย 2 แต้มจากการแพ้ หากคุณโทร 24 ถึง 27 คุณจะได้รับ 3 แต้มจากการชนะ และเสีย 3 แต้มจากการแพ้ 28 โทรชนะ 4 แต้ม เสีย -4 แต้ม ยิ่งการโทรยิ่งสูง เงินเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้น
โหมดขั้นสูง:
ไพ่และแต้มจะเหมือนกับโหมดคลาสสิค ความแตกต่างอยู่ที่การทรงเรียก ผู้เล่นจะได้รับไพ่สี่ใบและเรียก 14 ถึง 28 ผู้ชนะจะเลือกชุดคนที่กล้าหาญที่มีไพ่สี่ใบ
รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของเจ้ามือจะเริ่มเคล็ดลับแรก และส่วนที่เหลือจะต้องตรงกับชุดไพ่ที่เล่นหากมี เคล็ดลับจะตกเป็นของไพ่ที่มีอันดับสูงสุดของชุด และผู้ชนะจะเริ่มเคล็ดลับถัดไป ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้: หากไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ใบหนึ่งหรือทิ้งไพ่ใบอื่นได้ตามต้องการ
การให้คะแนน: หลังจากเล่นกลทั้งแปดรอบแล้ว ทุกฝ่ายจะนับแต้มไพ่ในกลที่พวกเขาได้รับ ทีมผู้โทรต้องมีคะแนนการ์ดอย่างน้อยเท่ากับจำนวนที่พวกเขาโทรจึงจะชนะ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะแพ้ในรอบนั้น คะแนนของทีมที่เล่นกับผู้เรียกไม่เปลี่ยนแปลง
มือเดียว: ผู้เล่นที่มีไพ่ที่แข็งแกร่งสามารถพยายามเอาชนะกลอุบายทั้งหมดด้วยการเล่นเดี่ยว ไม่มีทรัมป์และหุ้นส่วนก็ไม่เล่น ทีมได้รับ 3 แต้มหากสำเร็จ หรือเสีย 3 แต้มหากล้มเหลว
คุณสมบัติพิเศษทั่วไปสำหรับทั้งสองโหมดเกม:
การ์ดแต่งงาน: ไพ่สองใบของชุดทรัมป์ในมือ "ราชาและราชินี" เรียกว่าการแต่งงาน กฎคู่นี้จะเพิ่มหรือลดค่าการโทร 4 จุด ทั้งคู่ควรแสดงเฉพาะเมื่อมีการเปิดเผยไพ่ทรัมป์และฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจับมือหลังจากไพ่ทรัมป์ถูกแสดงแล้ว
เกมจะถูกยกเลิกหาก:
• ผู้เล่นคนใดไม่มีแต้มในมือ
• ผู้เล่นคนใดมีไพ่ศูนย์ 8 ใบ
• ผู้เล่นคนใดก็ตามที่มีแจ็คทั้งสี่ตัว
• ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีชุดเดียวเท่านั้น
• เจ้ามือต่อไปไม่มีประเด็น
เกมนี้เป็นเกมออฟไลน์โดยเฉพาะ มีสองรูปแบบ: โหมดคลาสสิกและขั้นสูง แต่ละโหมดมีสองรูปแบบเกม: รอบเดียวและหลายรอบ
คุณสมบัติของเกมไพ่ 28 ใบแบบออฟไลน์:
♥ เล่นกับ AI อัจฉริยะ (บอท)
♣ เล่นออฟไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลาไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต
Game การเล่นเกมที่ราบรื่น
♥ กราฟิกที่สวยงาม
♥ ง่ายต่อการเรียนรู้ด้วยบทช่วยสอนและการเล่นในเกม
อันดับของการ์ด:
แจ็ค > 9 วินาที > เอซ > 10 วินาที > ไพ่ที่เหลือ
แจ็ค = 3 แต้ม
9 วินาที = 2 แต้ม
เอซ = 1 แต้ม
10 วินาที = 1 คะแนน
ไพ่ที่เหลือ = 0 แต้ม
คลาสสิก:
นี่คือเกมสำหรับสองทีม ทีมละสองคน ผู้เล่นใช้ไพ่ 32 ใบจากแพ็คไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ตั้งแต่ 7 ถึงเอซในแต่ละชุด จากไพ่ที่เหลือ ไพ่ 12 ใบ แบ่งเท่าๆ กันระหว่างทั้งสองทีมเพื่อนับคะแนน ทีมตั้งเป้าที่จะรวบรวมไพ่ทั้งหมด 6 ใบจากทีมฝ่ายตรงข้ามโดยทำคะแนนเหนือกว่าพวกเขา
อันดับของการ์ด:
แจ็ค > 9 วินาที > เอซ > 10 วินาที > ไพ่ที่เหลือ
แจ็ค = 3 แต้ม
9 วินาที = 2 แต้ม
เอซ = 1 แต้ม
10 วินาที = 1 คะแนน
ไพ่ที่เหลือ = 0 แต้ม
การรับมือและการโทร: เจ้ามือแจกไพ่ 8 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนในสองขั้นตอน ในขั้นตอนแรก เขาแจกไพ่สี่ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนเรียกตามไพ่สี่ใบของพวกเขา การโทรเปลี่ยนจาก 14 เป็น 28 หลังจากได้ผู้โทรสูงสุดในรอบที่ 1 แล้ว การซื้อขายและการโทรรอบที่สองก็เริ่มต้นขึ้น ผู้โทรสูงสุดคนสุดท้ายจะเลือกชุดของทรัมป์และคว่ำหน้าลง จากนั้นเกมก็เริ่มต้นขึ้น
รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นคนแรกเป็นผู้นำชุดและคนอื่นๆ ตามมา ไพ่สูงสุดจะเป็นผู้ชนะเคล็ดลับ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตาม หากไม่สามารถปฏิบัติตามได้ ให้เล่นไพ่ทรัมป์หรือไพ่ใบอื่น ผู้เรียกไม่สามารถเป็นผู้นำได้จนกว่าจะเปิดเผย
การให้คะแนน: หากคุณโทร 19 หรือน้อยกว่า คุณจะได้รับ 1 แต้มจากการชนะ และเสีย 1 แต้มจากการแพ้ หากคุณโทร 20 ถึง 23 คุณจะได้รับ 2 แต้มจากการชนะ และเสีย 2 แต้มจากการแพ้ หากคุณโทร 24 ถึง 27 คุณจะได้รับ 3 แต้มจากการชนะ และเสีย 3 แต้มจากการแพ้ 28 โทรชนะ 4 แต้ม เสีย -4 แต้ม ยิ่งการโทรยิ่งสูง เงินเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้น
โหมดขั้นสูง:
ไพ่และแต้มจะเหมือนกับโหมดคลาสสิค ความแตกต่างอยู่ที่การทรงเรียก ผู้เล่นจะได้รับไพ่สี่ใบและเรียก 14 ถึง 28 ผู้ชนะจะเลือกชุดคนที่กล้าหาญที่มีไพ่สี่ใบ
รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของเจ้ามือจะเริ่มเคล็ดลับแรก และส่วนที่เหลือจะต้องตรงกับชุดไพ่ที่เล่นหากมี เคล็ดลับจะตกเป็นของไพ่ที่มีอันดับสูงสุดของชุด และผู้ชนะจะเริ่มเคล็ดลับถัดไป ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้: หากไม่สามารถปฏิบัติตามได้ พวกเขาอาจเล่นไพ่ใบหนึ่งหรือทิ้งไพ่ใบอื่นได้ตามต้องการ
การให้คะแนน: หลังจากเล่นกลทั้งแปดรอบแล้ว ทุกฝ่ายจะนับแต้มไพ่ในกลที่พวกเขาได้รับ ทีมผู้โทรต้องมีคะแนนการ์ดอย่างน้อยเท่ากับจำนวนที่พวกเขาโทรจึงจะชนะ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะแพ้ในรอบนั้น คะแนนของทีมที่เล่นกับผู้เรียกไม่เปลี่ยนแปลง
มือเดียว: ผู้เล่นที่มีไพ่ที่แข็งแกร่งสามารถพยายามเอาชนะกลอุบายทั้งหมดด้วยการเล่นเดี่ยว ไม่มีทรัมป์และหุ้นส่วนก็ไม่เล่น ทีมได้รับ 3 แต้มหากสำเร็จ หรือเสีย 3 แต้มหากล้มเหลว
คุณสมบัติพิเศษทั่วไปสำหรับทั้งสองโหมดเกม:
การ์ดแต่งงาน: ไพ่สองใบของชุดทรัมป์ในมือ "ราชาและราชินี" เรียกว่าการแต่งงาน กฎคู่นี้จะเพิ่มหรือลดค่าการโทร 4 จุด ทั้งคู่ควรแสดงเฉพาะเมื่อมีการเปิดเผยไพ่ทรัมป์และฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจับมือหลังจากไพ่ทรัมป์ถูกแสดงแล้ว
เกมจะถูกยกเลิกหาก:
• ผู้เล่นคนใดไม่มีแต้มในมือ
• ผู้เล่นคนใดมีไพ่ศูนย์ 8 ใบ
• ผู้เล่นคนใดก็ตามที่มีแจ็คทั้งสี่ตัว
• ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะมีชุดเดียวเท่านั้น
• เจ้ามือต่อไปไม่มีประเด็น