Genießen Sie das 28-Kartenspiel offline, schnell und reibungslos mit wunderschöner Grafik.
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Name | 28 Card Game - Twenty Eight |
---|---|
Version | 1.1.1 |
Aktualisieren | 03. Okt. 2024 |
Größe | 30 MB |
Kategorie | Kartenspiele |
Installationen | 10Tsd.+ |
Entwickler | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.twentyeight |
28 Card Game - Twenty Eight · Beschreibung
Das Achtundzwanzig-Kartenspiel ist ein Stichkartenspiel zwischen zwei Teams mit vier Spielern. Es werden 32 Karten eines Standard-Decks mit 52 Karten verwendet. Das Spiel ist ein Favorit in südasiatischen Ländern wie Indien, Nepal, Bhutan und Bangladesch, wo es mit Leidenschaft und Geschick gespielt wird. Das Spiel fordert von den Spielern Intelligenz, Konzentration und Gedächtnis.
Dieses spezielle Spiel ist offline. Es gibt zwei Varianten: den klassischen und den erweiterten Modus. Jeder Modus hat zwei Spielvarianten: Einzelrunde und Mehrrunde.
28 Kartenspiel Offline-Funktionen:
♠ Spiele mit intelligenter KI (Bots)
♠ Spielen Sie jederzeit und überall offline, kein Internet erforderlich
♠ Reibungsloser Spielverlauf
♠ Schöne Grafik
♠ Einfach zu erlernen mit dem Tutorial im Spiel
Rangfolge der Karten:
Buben > 9er > Asse > 10er > Rest der spielbaren Karten.
Buben = 3 Punkte
9s = 2 Punkte
Asse = 1 Punkt
10s = 1 Punkt
Der Rest der Karten = 0 Punkte
Klassisch:
Dies ist ein Spiel für zwei Teams mit jeweils zwei Spielern. Die Spieler verwenden 32 Karten aus einem Standardkartenspiel mit 52 Karten, von 7 bis Ass in jeder Farbe. Von den verbleibenden Karten werden 12 Karten zu gleichen Teilen auf die beiden Teams aufgeteilt, um die Punktzahl zu zählen. Ein Team versucht, alle 6 Karten des gegnerischen Teams zu sammeln, indem es diese übertrifft.
Rangfolge der Karten:
Buben > 9er > Asse > 10er > Rest der spielbaren Karten.
Buben = 3 Punkte
9s = 2 Punkte
Asse = 1 Punkt
10s = 1 Punkt
Der Rest der Karten = 0 Punkte
Austeilen und Mitgehen: Der Dealer gibt jedem Spieler in zwei Schritten 8 Karten. Im ersten Schritt teilt er jedem Spieler vier Karten gegen den Uhrzeigersinn aus. Jeder Spieler callt basierend auf seinen vier Karten. Die Calls gehen von 14 bis 28. Nachdem der höchste Caller der 1. Runde erhalten wurde, beginnt die zweite Runde des Austeilens und Callens. Der letzte höchste Caller wählt die Trumpffarbe und legt sie verdeckt beiseite und das Spiel beginnt.
Spielverlauf: Der erste Spieler führt eine Farbe aus und die anderen folgen. Die höchste Karte gewinnt den Stich. Die Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie nicht folgen können, spielen sie eine Trumpfkarte oder eine Karte einer anderen Farbe. Der Caller kann keine Trümpfe ausspielen, bis er aufgedeckt wird.
Wertung: Wenn Sie 19 oder weniger nennen, erhalten Sie nur 1 Punkt für das Gewinnen und verlieren 1 Punkt für das Verlieren. Wenn Sie 20 bis 23 nennen, erhalten Sie 2 Punkte für einen Gewinn und verlieren 2 Punkte für eine Niederlage. Wenn Sie 24 bis 27 anrufen, erhalten Sie 3 Punkte für einen Sieg und verlieren 3 Punkte für eine Niederlage. 28 Anrufe gewinnen 4 Punkte, verlieren -4 Punkte. Je höher der Call, desto höher die Einsätze.
ERWEITERTER MODUS:
Die Karten und Punkte sind die gleichen wie im klassischen Modus. Der Unterschied liegt in der Berufung. Die Spieler erhalten vier Karten und nennen 14 bis 28. Der Gewinner wählt eine Trumpffarbe mit vier Karten.
Spielverlauf: Der Spieler rechts vom Dealer beginnt mit dem ersten Stich, und der Rest muss mit der Farbe der gespielten Karte übereinstimmen, falls er diese hat. Der Stich geht an die Karte mit dem höchsten Rang der Farbe und der Gewinner beginnt mit dem nächsten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit einer Farbe folgen: Wenn sie nicht folgen können, können sie eine Trumpfkarte spielen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen, wie sie möchten.
Wertung: Nachdem alle acht Stiche in einer Runde gespielt wurden, zählen alle Seiten die Kartenpunkte in den Stichen, die sie gewonnen haben. Das rufende Team braucht mindestens so viele Kartenpunkte, wie es nennt, um zu gewinnen. andernfalls verlieren sie die Runde. Die Punktzahl des Teams, das gegen den Caller spielt, ändert sich nicht.
Single Hand: Ein Spieler mit starken Karten kann versuchen, alle Stiche zu gewinnen, indem er alleine spielt. Es gibt keinen Trumpf und der Partner spielt nicht. Das Team erhält 3 Punkte für Erfolg oder verliert 3 Punkte für Misserfolg.
Gemeinsame Besonderheit für beide Spielmodi:
Heiratskarten: Die beiden Karten "König und Dame" der Trumpffarbe in einer Hand werden Heirat genannt. Diese Paarregel erhöht oder verringert den Call-Wert um 4 Punkte. Das Paar sollte nur gezeigt werden, wenn die Trumpfkarte aufgedeckt wurde und eine Partei eine Hand nimmt, nachdem die Trumpfkarte gezeigt wurde.
Das Spiel wird abgebrochen, wenn:
• Kein Spieler hat keinen Punkt auf der Hand
• Jeder Spieler hat 8 Nullpunktkarten
• Jeder Spieler hat alle vier Buben
• Jeder Spieler hat nur eine Farbe
• Der nächste des Dealers hat keinen Punkt
Dieses spezielle Spiel ist offline. Es gibt zwei Varianten: den klassischen und den erweiterten Modus. Jeder Modus hat zwei Spielvarianten: Einzelrunde und Mehrrunde.
28 Kartenspiel Offline-Funktionen:
♠ Spiele mit intelligenter KI (Bots)
♠ Spielen Sie jederzeit und überall offline, kein Internet erforderlich
♠ Reibungsloser Spielverlauf
♠ Schöne Grafik
♠ Einfach zu erlernen mit dem Tutorial im Spiel
Rangfolge der Karten:
Buben > 9er > Asse > 10er > Rest der spielbaren Karten.
Buben = 3 Punkte
9s = 2 Punkte
Asse = 1 Punkt
10s = 1 Punkt
Der Rest der Karten = 0 Punkte
Klassisch:
Dies ist ein Spiel für zwei Teams mit jeweils zwei Spielern. Die Spieler verwenden 32 Karten aus einem Standardkartenspiel mit 52 Karten, von 7 bis Ass in jeder Farbe. Von den verbleibenden Karten werden 12 Karten zu gleichen Teilen auf die beiden Teams aufgeteilt, um die Punktzahl zu zählen. Ein Team versucht, alle 6 Karten des gegnerischen Teams zu sammeln, indem es diese übertrifft.
Rangfolge der Karten:
Buben > 9er > Asse > 10er > Rest der spielbaren Karten.
Buben = 3 Punkte
9s = 2 Punkte
Asse = 1 Punkt
10s = 1 Punkt
Der Rest der Karten = 0 Punkte
Austeilen und Mitgehen: Der Dealer gibt jedem Spieler in zwei Schritten 8 Karten. Im ersten Schritt teilt er jedem Spieler vier Karten gegen den Uhrzeigersinn aus. Jeder Spieler callt basierend auf seinen vier Karten. Die Calls gehen von 14 bis 28. Nachdem der höchste Caller der 1. Runde erhalten wurde, beginnt die zweite Runde des Austeilens und Callens. Der letzte höchste Caller wählt die Trumpffarbe und legt sie verdeckt beiseite und das Spiel beginnt.
Spielverlauf: Der erste Spieler führt eine Farbe aus und die anderen folgen. Die höchste Karte gewinnt den Stich. Die Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie nicht folgen können, spielen sie eine Trumpfkarte oder eine Karte einer anderen Farbe. Der Caller kann keine Trümpfe ausspielen, bis er aufgedeckt wird.
Wertung: Wenn Sie 19 oder weniger nennen, erhalten Sie nur 1 Punkt für das Gewinnen und verlieren 1 Punkt für das Verlieren. Wenn Sie 20 bis 23 nennen, erhalten Sie 2 Punkte für einen Gewinn und verlieren 2 Punkte für eine Niederlage. Wenn Sie 24 bis 27 anrufen, erhalten Sie 3 Punkte für einen Sieg und verlieren 3 Punkte für eine Niederlage. 28 Anrufe gewinnen 4 Punkte, verlieren -4 Punkte. Je höher der Call, desto höher die Einsätze.
ERWEITERTER MODUS:
Die Karten und Punkte sind die gleichen wie im klassischen Modus. Der Unterschied liegt in der Berufung. Die Spieler erhalten vier Karten und nennen 14 bis 28. Der Gewinner wählt eine Trumpffarbe mit vier Karten.
Spielverlauf: Der Spieler rechts vom Dealer beginnt mit dem ersten Stich, und der Rest muss mit der Farbe der gespielten Karte übereinstimmen, falls er diese hat. Der Stich geht an die Karte mit dem höchsten Rang der Farbe und der Gewinner beginnt mit dem nächsten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit einer Farbe folgen: Wenn sie nicht folgen können, können sie eine Trumpfkarte spielen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen, wie sie möchten.
Wertung: Nachdem alle acht Stiche in einer Runde gespielt wurden, zählen alle Seiten die Kartenpunkte in den Stichen, die sie gewonnen haben. Das rufende Team braucht mindestens so viele Kartenpunkte, wie es nennt, um zu gewinnen. andernfalls verlieren sie die Runde. Die Punktzahl des Teams, das gegen den Caller spielt, ändert sich nicht.
Single Hand: Ein Spieler mit starken Karten kann versuchen, alle Stiche zu gewinnen, indem er alleine spielt. Es gibt keinen Trumpf und der Partner spielt nicht. Das Team erhält 3 Punkte für Erfolg oder verliert 3 Punkte für Misserfolg.
Gemeinsame Besonderheit für beide Spielmodi:
Heiratskarten: Die beiden Karten "König und Dame" der Trumpffarbe in einer Hand werden Heirat genannt. Diese Paarregel erhöht oder verringert den Call-Wert um 4 Punkte. Das Paar sollte nur gezeigt werden, wenn die Trumpfkarte aufgedeckt wurde und eine Partei eine Hand nimmt, nachdem die Trumpfkarte gezeigt wurde.
Das Spiel wird abgebrochen, wenn:
• Kein Spieler hat keinen Punkt auf der Hand
• Jeder Spieler hat 8 Nullpunktkarten
• Jeder Spieler hat alle vier Buben
• Jeder Spieler hat nur eine Farbe
• Der nächste des Dealers hat keinen Punkt