Ciesz się 28-karcianą grą offline, szybką i płynną rozgrywką z piękną grafiką.
advertisement
Nazwa | 28 Card Game - Twenty Eight |
---|---|
Wersja | 1.1.1 |
Aktualizuj | 03 paź 2024 |
Rozmiar | 30 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.twentyeight |
28 Card Game - Twenty Eight · Opis
Gra Twenty-Eight Card to gra karciana polegająca na braniu lew pomiędzy dwiema czteroosobowymi drużynami. Używa 32 kart ze standardowej talii 52 kart. Gra jest ulubioną grą w krajach Azji Południowej, takich jak Indie, Nepal, Bhutan i Bangladesz, gdzie gra się w nią z pasją i umiejętnościami. Gra wymaga od graczy inteligencji, skupienia i pamięci.
Ta konkretna gra jest offline. Ma dwie odmiany: tryb klasyczny i zaawansowany. Każdy tryb ma dwie odmiany gry: jednorundową i wielorundową.
Cechy 28 Card Game Offline:
♠ Graj z inteligentnymi sztuczną inteligencją (botami)
♠ Graj offline w dowolnym miejscu i czasie, bez potrzeby korzystania z Internetu
♠ Płynna rozgrywka
♠ Piękna grafika
♠ Łatwa nauka dzięki samouczkowi i zabawie w grze
Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Reszta grywalnych kart.
Walety = 3 punkty
9s = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 s = 1 punkt
Reszta kart = 0 punktów
Klasyczny:
Jest to gra dla dwóch drużyn po dwóch graczy każda. Gracze używają 32 kart ze standardowego pakietu 52 kart, od 7 do asa w każdym kolorze. Z pozostałych kart 12 kart jest dzielonych równo między obie drużyny w celu zliczenia punktów. Drużyna ma na celu zebranie wszystkich 6 kart od drużyny przeciwnej, zdobywając je.
Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Reszta grywalnych kart.
Walety = 3 punkty
9s = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 s = 1 punkt
Reszta kart = 0 punktów
Rozdawanie i sprawdzanie: Rozdający zapewnia każdemu graczowi 8 kart w dwóch krokach. W pierwszym kroku rozdaje każdemu graczowi cztery karty w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz sprawdza na podstawie swoich czterech kart. Wezwania przechodzą od 14 do 28. Po zdobyciu najwyższego sprawdzającego w pierwszej rundzie rozpoczyna się druga runda rozdawania i sprawdzania. Ostatni najwyższy rozmówca wybiera kolor atutowy i odkłada go na bok zakryty, a gra się rozpoczyna.
Rozgrywka: Pierwszy gracz prowadzi kolor, a pozostali podążają za nim. Najwyższa karta wygrywa lewę. Gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli nie mogą tego zrobić, zagrywają kartę atutową lub kartę w innym kolorze. Rozmówca nie może prowadzić atutów, dopóki nie zostanie ujawniony.
Punktacja: Jeśli sprawdzisz 19 lub mniej, otrzymujesz tylko 1 punkt za wygraną i tracisz 1 punkt za przegraną. Jeśli sprawdzisz 20 do 23, otrzymasz 2 punkty za wygraną i stracisz 2 punkty za przegraną. Jeśli sprawdzisz 24 do 27, otrzymasz 3 punkty za wygraną i stracisz 3 punkty za przegraną. 28 połączeń daje 4 punkty, traci -4 punkty. Im wyższa stawka, tym wyższa stawka.
TRYB ZAAWANSOWANY:
Karty i punkty są takie same jak w trybie klasycznym. Różnica polega na powołaniu. Gracze dostają cztery karty i sprawdzają od 14 do 28. Zwycięzca wybiera kolor atutowy z czterema kartami.
Rozgrywka: Gracz po prawej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszą lewę, a reszta musi pasować do koloru zagranej karty, jeśli ją posiada. Lewa trafia do najwyższej karty w kolorze, a zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Gracze muszą podążać za nimi, jeśli to możliwe: jeśli nie mogą tego zrobić, mogą zagrać kartę atutową lub odrzucić kartę w innym kolorze, według własnego uznania.
Punktacja: Po zagraniu wszystkich ośmiu lew w rundzie, wszystkie strony liczą punkty karne za wygrane lewy. Drużyna wzywająca potrzebuje co najmniej tyle punktów kart, ile wezwie, aby wygrać; w przeciwnym razie przegrywają rundę. Wynik drużyny grającej przeciwko Wzywającemu nie ulega zmianie.
Single Hand: Gracz z silnymi kartami może spróbować wygrać wszystkie lewy, grając solo. Nie ma atutu, a partner nie gra. Zespół otrzymuje 3 punkty za sukces lub traci 3 punkty za porażkę.
Wspólna funkcja specjalna dla obu trybów gry:
Karty małżeństwa: Dwie karty „Króla i Królowej” w kolorze atutowym w ręku nazywane są Małżeństwami. Ta zasada pary zwiększa lub zmniejsza wartość Call o 4 punkty. Para powinna być pokazana tylko wtedy, gdy karta atutowa została odkryta, a każda ze stron bierze rękę po pokazaniu karty atutowej.
Gra zostaje anulowana, jeśli:
• Żaden gracz nie ma punktów w ręku
• Każdy gracz ma 8 kart zerowych
• Każdy gracz ma wszystkie cztery walety
• Każdy gracz ma tylko jeden kolor
• Następna kolejka krupiera nie ma sensu
Ta konkretna gra jest offline. Ma dwie odmiany: tryb klasyczny i zaawansowany. Każdy tryb ma dwie odmiany gry: jednorundową i wielorundową.
Cechy 28 Card Game Offline:
♠ Graj z inteligentnymi sztuczną inteligencją (botami)
♠ Graj offline w dowolnym miejscu i czasie, bez potrzeby korzystania z Internetu
♠ Płynna rozgrywka
♠ Piękna grafika
♠ Łatwa nauka dzięki samouczkowi i zabawie w grze
Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Reszta grywalnych kart.
Walety = 3 punkty
9s = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 s = 1 punkt
Reszta kart = 0 punktów
Klasyczny:
Jest to gra dla dwóch drużyn po dwóch graczy każda. Gracze używają 32 kart ze standardowego pakietu 52 kart, od 7 do asa w każdym kolorze. Z pozostałych kart 12 kart jest dzielonych równo między obie drużyny w celu zliczenia punktów. Drużyna ma na celu zebranie wszystkich 6 kart od drużyny przeciwnej, zdobywając je.
Ranking kart:
Walety > 9 > Asy > 10 > Reszta grywalnych kart.
Walety = 3 punkty
9s = 2 punkty
Asy = 1 punkt
10 s = 1 punkt
Reszta kart = 0 punktów
Rozdawanie i sprawdzanie: Rozdający zapewnia każdemu graczowi 8 kart w dwóch krokach. W pierwszym kroku rozdaje każdemu graczowi cztery karty w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz sprawdza na podstawie swoich czterech kart. Wezwania przechodzą od 14 do 28. Po zdobyciu najwyższego sprawdzającego w pierwszej rundzie rozpoczyna się druga runda rozdawania i sprawdzania. Ostatni najwyższy rozmówca wybiera kolor atutowy i odkłada go na bok zakryty, a gra się rozpoczyna.
Rozgrywka: Pierwszy gracz prowadzi kolor, a pozostali podążają za nim. Najwyższa karta wygrywa lewę. Gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli nie mogą tego zrobić, zagrywają kartę atutową lub kartę w innym kolorze. Rozmówca nie może prowadzić atutów, dopóki nie zostanie ujawniony.
Punktacja: Jeśli sprawdzisz 19 lub mniej, otrzymujesz tylko 1 punkt za wygraną i tracisz 1 punkt za przegraną. Jeśli sprawdzisz 20 do 23, otrzymasz 2 punkty za wygraną i stracisz 2 punkty za przegraną. Jeśli sprawdzisz 24 do 27, otrzymasz 3 punkty za wygraną i stracisz 3 punkty za przegraną. 28 połączeń daje 4 punkty, traci -4 punkty. Im wyższa stawka, tym wyższa stawka.
TRYB ZAAWANSOWANY:
Karty i punkty są takie same jak w trybie klasycznym. Różnica polega na powołaniu. Gracze dostają cztery karty i sprawdzają od 14 do 28. Zwycięzca wybiera kolor atutowy z czterema kartami.
Rozgrywka: Gracz po prawej stronie rozdającego rozpoczyna pierwszą lewę, a reszta musi pasować do koloru zagranej karty, jeśli ją posiada. Lewa trafia do najwyższej karty w kolorze, a zwycięzca rozpoczyna następną lewę. Gracze muszą podążać za nimi, jeśli to możliwe: jeśli nie mogą tego zrobić, mogą zagrać kartę atutową lub odrzucić kartę w innym kolorze, według własnego uznania.
Punktacja: Po zagraniu wszystkich ośmiu lew w rundzie, wszystkie strony liczą punkty karne za wygrane lewy. Drużyna wzywająca potrzebuje co najmniej tyle punktów kart, ile wezwie, aby wygrać; w przeciwnym razie przegrywają rundę. Wynik drużyny grającej przeciwko Wzywającemu nie ulega zmianie.
Single Hand: Gracz z silnymi kartami może spróbować wygrać wszystkie lewy, grając solo. Nie ma atutu, a partner nie gra. Zespół otrzymuje 3 punkty za sukces lub traci 3 punkty za porażkę.
Wspólna funkcja specjalna dla obu trybów gry:
Karty małżeństwa: Dwie karty „Króla i Królowej” w kolorze atutowym w ręku nazywane są Małżeństwami. Ta zasada pary zwiększa lub zmniejsza wartość Call o 4 punkty. Para powinna być pokazana tylko wtedy, gdy karta atutowa została odkryta, a każda ze stron bierze rękę po pokazaniu karty atutowej.
Gra zostaje anulowana, jeśli:
• Żaden gracz nie ma punktów w ręku
• Każdy gracz ma 8 kart zerowych
• Każdy gracz ma wszystkie cztery walety
• Każdy gracz ma tylko jeden kolor
• Następna kolejka krupiera nie ma sensu