Disfruta del juego de 28 cartas sin conexión, rápido y fluido con hermosos gráficos.
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Nombre | 28 Card Game - Twenty Eight |
---|---|
Versión | 1.1.1 |
Actualizar | 03 de 10 de 2024 |
Tamaño | 30 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 10mil+ |
Desarrollador | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.twentyeight |
28 Card Game - Twenty Eight · Descripción
El juego de cartas Twenty-Eight es un juego de cartas entre dos equipos de cuatro jugadores. Utiliza 32 cartas de una baraja estándar de 52 cartas. El juego es uno de los favoritos entre los países del sur de Asia como India, Nepal, Bután y Bangladesh, donde se juega con pasión y habilidad. El juego exige inteligencia, concentración y memoria de los jugadores.
Este juego en particular está fuera de línea. Tiene dos variaciones: modo clásico y avanzado. Cada modo tiene dos variaciones de juego: una ronda y varias rondas.
Características del juego de 28 cartas sin conexión:
♠ Juega con IA inteligente (bots)
♠ Juega sin conexión en cualquier momento y en cualquier lugar, sin necesidad de Internet
♠ Jugabilidad fluida
♠ Hermosos gráficos
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego
Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s > Ases > 10s > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos
Clásico:
Este es un juego para dos equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores usan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas, que van desde 7 hasta As en cada palo. De las cartas restantes, 12 cartas se dividen en partes iguales entre los dos equipos para contar la puntuación. Un equipo tiene como objetivo recoger las 6 cartas del equipo oponente superándolos.
Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s > Ases > 10s > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos
Repartir e igualar: el crupier proporciona 8 cartas a cada jugador en dos pasos. En el primer paso, reparte cuatro cartas a cada jugador en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador paga en función de sus cuatro cartas. Los Calls van de 14 a 28. Después de obtener el Caller más alto de la 1ra ronda, comienza la segunda ronda de reparto y Calling. La última persona que más alto llama elige el palo de triunfo y se mantiene a un lado boca abajo y comienza el juego.
Modo de juego: el primer jugador sale de un palo y los demás lo siguen. La carta más alta gana la baza. Los jugadores deben seguir el palo, si no pueden seguir, juegan una carta de triunfo o una carta de otro palo. El que llama no puede salir a triunfo hasta que se revele.
Puntuación: si igualas 19 o menos, solo obtienes 1 punto por ganar y pierdes 1 punto por perder. Si igualas 20 a 23, obtienes 2 puntos por ganar y pierdes 2 puntos por perder. Si igualas 24 a 27, obtienes 3 puntos por ganar y pierdes 3 puntos por perder. 28 apuestas gana 4 puntos, pierde -4 puntos. Cuanto mayor sea la llamada, mayores serán las apuestas.
MODO AVANZADO:
Las cartas y los puntos son los mismos que en el modo clásico. La diferencia está en la llamada. Los jugadores obtienen cuatro cartas y llaman 14 a 28. El ganador elige un palo de triunfo con cuatro cartas.
Modo de juego: el jugador a la derecha del crupier comienza la primera baza, y el resto debe coincidir con el palo de la carta jugada si la tiene. La baza va a la carta de mayor valor del palo y el ganador comienza la siguiente baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Puntuación: después de que se hayan jugado las ocho bazas en una ronda, todos los bandos cuentan los puntos de las cartas en las bazas que han ganado. El equipo que llama necesita al menos tantos puntos de cartas como los que llama para ganar; de lo contrario, pierden la ronda. La puntuación del equipo que juega contra el que llama no cambia.
Una mano: un jugador con cartas fuertes puede intentar ganar todas las bazas jugando solo. No hay triunfo y el compañero no juega. El equipo obtiene 3 puntos por éxito o pierde 3 puntos por fracaso.
Característica especial común para ambos modos de juego:
Cartas de Matrimonio: El "Rey y la Reina", dos cartas del palo de triunfo en una mano, se llama Matrimonio. Esta regla de pares aumenta o disminuye el valor de Call en 4 puntos. El par debe mostrarse solo cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.
El juego se cancela si:
• Ningún jugador tiene puntos en la mano
• Cualquier jugador tiene 8 cartas de cero puntos
• Cualquier jugador tiene las cuatro jotas
• Cualquier jugador tiene un solo palo
• El siguiente del crupier no tiene punto
Este juego en particular está fuera de línea. Tiene dos variaciones: modo clásico y avanzado. Cada modo tiene dos variaciones de juego: una ronda y varias rondas.
Características del juego de 28 cartas sin conexión:
♠ Juega con IA inteligente (bots)
♠ Juega sin conexión en cualquier momento y en cualquier lugar, sin necesidad de Internet
♠ Jugabilidad fluida
♠ Hermosos gráficos
♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego en el juego
Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s > Ases > 10s > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos
Clásico:
Este es un juego para dos equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores usan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas, que van desde 7 hasta As en cada palo. De las cartas restantes, 12 cartas se dividen en partes iguales entre los dos equipos para contar la puntuación. Un equipo tiene como objetivo recoger las 6 cartas del equipo oponente superándolos.
Clasificación de las cartas:
Jotas > 9s > Ases > 10s > Resto de cartas jugables.
Jotas = 3 puntos
9s = 2 puntos
Ases = 1 punto
10s = 1 punto
El resto de las cartas = 0 puntos
Repartir e igualar: el crupier proporciona 8 cartas a cada jugador en dos pasos. En el primer paso, reparte cuatro cartas a cada jugador en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador paga en función de sus cuatro cartas. Los Calls van de 14 a 28. Después de obtener el Caller más alto de la 1ra ronda, comienza la segunda ronda de reparto y Calling. La última persona que más alto llama elige el palo de triunfo y se mantiene a un lado boca abajo y comienza el juego.
Modo de juego: el primer jugador sale de un palo y los demás lo siguen. La carta más alta gana la baza. Los jugadores deben seguir el palo, si no pueden seguir, juegan una carta de triunfo o una carta de otro palo. El que llama no puede salir a triunfo hasta que se revele.
Puntuación: si igualas 19 o menos, solo obtienes 1 punto por ganar y pierdes 1 punto por perder. Si igualas 20 a 23, obtienes 2 puntos por ganar y pierdes 2 puntos por perder. Si igualas 24 a 27, obtienes 3 puntos por ganar y pierdes 3 puntos por perder. 28 apuestas gana 4 puntos, pierde -4 puntos. Cuanto mayor sea la llamada, mayores serán las apuestas.
MODO AVANZADO:
Las cartas y los puntos son los mismos que en el modo clásico. La diferencia está en la llamada. Los jugadores obtienen cuatro cartas y llaman 14 a 28. El ganador elige un palo de triunfo con cuatro cartas.
Modo de juego: el jugador a la derecha del crupier comienza la primera baza, y el resto debe coincidir con el palo de la carta jugada si la tiene. La baza va a la carta de mayor valor del palo y el ganador comienza la siguiente baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar una carta de triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Puntuación: después de que se hayan jugado las ocho bazas en una ronda, todos los bandos cuentan los puntos de las cartas en las bazas que han ganado. El equipo que llama necesita al menos tantos puntos de cartas como los que llama para ganar; de lo contrario, pierden la ronda. La puntuación del equipo que juega contra el que llama no cambia.
Una mano: un jugador con cartas fuertes puede intentar ganar todas las bazas jugando solo. No hay triunfo y el compañero no juega. El equipo obtiene 3 puntos por éxito o pierde 3 puntos por fracaso.
Característica especial común para ambos modos de juego:
Cartas de Matrimonio: El "Rey y la Reina", dos cartas del palo de triunfo en una mano, se llama Matrimonio. Esta regla de pares aumenta o disminuye el valor de Call en 4 puntos. El par debe mostrarse solo cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.
El juego se cancela si:
• Ningún jugador tiene puntos en la mano
• Cualquier jugador tiene 8 cartas de cero puntos
• Cualquier jugador tiene las cuatro jotas
• Cualquier jugador tiene un solo palo
• El siguiente del crupier no tiene punto