استمتع بلعبة 28 بطاقة بدون اتصال بالإنترنت، طريقة لعب سريعة وسلسة مع رسومات جميلة.
advertisement
الاسم | 28 Card Game - Twenty Eight |
---|---|
الإصدار | 1.1.1 |
تحديث | 03 أكتوبر 2024 |
الحجم | 30 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 10آلاف+ |
مطوّر البرامج | Dynamite Games Studio |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.dynamitegamesltd.twentyeight |
28 Card Game - Twenty Eight · الوصف
لعبة Twenty-Eight Card هي لعبة بطاقات تعتمد على الحيل بين فريقين من أربعة لاعبين. يستخدم 32 بطاقة من مجموعة بطاقات قياسية مكونة من 52 بطاقة. اللعبة مفضلة لدى دول جنوب آسيا مثل الهند ونيبال وبوتان وبنغلاديش، حيث يتم لعبها بشغف ومهارة. تتطلب اللعبة الذكاء والتركيز والذاكرة من اللاعبين.
هذه اللعبة غير متصلة بالإنترنت. لها شكلان مختلفان: الوضع الكلاسيكي والمتقدم. يحتوي كل وضع على نوعين مختلفين من اللعبة: جولة واحدة ومتعددة الجولات.
ميزات لعبة 28 Card Offline:
♠ العب مع الذكاء الاصطناعي (الروبوتات) الذكية
♠ العب دون اتصال بالإنترنت في أي وقت وفي أي مكان، دون الحاجة إلى الإنترنت
♠ طريقة لعب سلسة
♠ رسومات جميلة
♠ سهلة التعلم من خلال البرنامج التعليمي واللعب داخل اللعبة
ترتيب البطاقات:
Jacks > 9s > Aces > 10s > بقية البطاقات القابلة للعب.
الرافعات = 3 نقاط
9s = 2 نقطة
ارسالا ساحقا = 1 نقطة
10s = 1 نقطة
بقية البطاقات = 0 نقطة
الكلاسيكية:
هذه لعبة لفريقين يتكون كل منهما من لاعبين. يستخدم اللاعبون 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة، تتراوح من 7 إلى Ace في كل مجموعة. من البطاقات المتبقية، يتم تقسيم 12 بطاقة بالتساوي بين الفريقين لحساب النتيجة. يهدف الفريق إلى جمع كل البطاقات الستة من الفريق الخصم من خلال التفوق عليها.
ترتيب البطاقات:
Jacks > 9s > Aces > 10s > بقية البطاقات القابلة للعب.
الرافعات = 3 نقاط
9s = 2 نقطة
ارسالا ساحقا = 1 نقطة
10s = 1 نقطة
بقية البطاقات = 0 نقطة
التعامل والاتصال: يوفر الموزع 8 بطاقات لكل لاعب في خطوتين. في الخطوة الأولى، يوزع أربع بطاقات لكل لاعب بترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة. يتصل كل لاعب بناءً على بطاقاته الأربع. تنتقل المكالمات من 14 إلى 28. بعد الحصول على أعلى متصل في الجولة الأولى ، تبدأ الجولة الثانية من التعامل والاتصال. يختار آخر متصل أعلى بدلة ترامب ويبقى جانباً ووجهه لأسفل وتبدأ اللعبة.
طريقة اللعب: يقود اللاعب الأول مجموعة ويتبعه الآخرون. أعلى بطاقة تفوز بالخدعة. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوها، إذا لم يتمكنوا من اتباعها، فإنهم يلعبون بطاقة رابحة أو بطاقة من نوع آخر. لا يمكن للمتصل أن يقود الأوراق الرابحة حتى يتم الكشف عنها.
النقاط: إذا اتصلت بـ 19 أو أقل ، فستحصل على نقطة واحدة فقط للفوز وتخسر نقطة واحدة للخسارة. إذا اتصلت بـ 20 إلى 23 ، فستحصل على نقطتين للفوز وتخسر نقطتين للخسارة. إذا اتصلت بـ 24 إلى 27 ، فستحصل على 3 نقاط للفوز وتخسر 3 نقاط للخسارة. 28 مكالمة تربح 4 نقاط وتخسر -4 نقاط. كلما زادت المكالمة، زادت المخاطر.
الوضع المتقدم:
البطاقات والنقاط هي نفس الوضع الكلاسيكي. الفرق في المكالمة. يحصل اللاعبون على أربع بطاقات ويطلبون من 14 إلى 28. يختار الفائز الورقة الرابحة بأربع بطاقات.
طريقة اللعب: يبدأ اللاعب الموجود على يمين الموزع الجولة الأولى، ويجب أن يتطابق الباقي مع نوع البطاقة التي تم لعبها إذا كان لديهم. تذهب الخدعة إلى البطاقة الأعلى تصنيفًا في المجموعة ، ويبدأ الفائز الخدعة التالية. يجب على اللاعبين اتباع نفس النمط إن أمكن: إذا لم يتمكنوا من المتابعة، فيمكنهم لعب ورقة رابحة أو التخلص من بطاقة من نوع آخر، كما يحلو لهم.
تسجيل النقاط: بعد لعب جميع الجولات الثمانية في الجولة، تحسب جميع الأطراف نقاط البطاقات في الجولات التي فازوا بها. يحتاج فريق الاتصال إلى عدد نقاط بطاقات يساوي على الأقل عدد نقاط الاتصال للفوز؛ وإلا فسيخسرون الجولة. لا تتغير نتيجة الفريق الذي يلعب ضد المتصل.
يد واحدة: يمكن للاعب الذي لديه بطاقات قوية أن يحاول الفوز بجميع الحيل من خلال اللعب منفردًا. لا يوجد ورقة رابحة والشريك لا يلعب. يحصل الفريق على 3 نقاط للنجاح أو يخسر 3 نقاط للفشل.
ميزة خاصة مشتركة لكلا وضعي اللعبة:
بطاقات الزواج: يُطلق على ورقتي "الملك والملكة" من الورقة الرابحة في اليد اسم "الزواج". تعمل قاعدة الزوج هذه على زيادة أو تقليل قيمة المكالمة بمقدار 4 نقاط. يجب أن يظهر الزوج فقط عندما يتم الكشف عن البطاقة الرابحة ويأخذ أي من الطرفين يدًا بعد إظهار البطاقة الرابحة.
يتم إلغاء اللعبة إذا:
• أي لاعب ليس لديه نقطة في متناول اليد
• أي لاعب لديه 8 بطاقات ذات نقاط صفر
• أي لاعب لديه جميع الرافعات الأربعة
• أي لاعب لديه بدلة واحدة فقط
• اللاعب التالي ليس له أي فائدة
هذه اللعبة غير متصلة بالإنترنت. لها شكلان مختلفان: الوضع الكلاسيكي والمتقدم. يحتوي كل وضع على نوعين مختلفين من اللعبة: جولة واحدة ومتعددة الجولات.
ميزات لعبة 28 Card Offline:
♠ العب مع الذكاء الاصطناعي (الروبوتات) الذكية
♠ العب دون اتصال بالإنترنت في أي وقت وفي أي مكان، دون الحاجة إلى الإنترنت
♠ طريقة لعب سلسة
♠ رسومات جميلة
♠ سهلة التعلم من خلال البرنامج التعليمي واللعب داخل اللعبة
ترتيب البطاقات:
Jacks > 9s > Aces > 10s > بقية البطاقات القابلة للعب.
الرافعات = 3 نقاط
9s = 2 نقطة
ارسالا ساحقا = 1 نقطة
10s = 1 نقطة
بقية البطاقات = 0 نقطة
الكلاسيكية:
هذه لعبة لفريقين يتكون كل منهما من لاعبين. يستخدم اللاعبون 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة، تتراوح من 7 إلى Ace في كل مجموعة. من البطاقات المتبقية، يتم تقسيم 12 بطاقة بالتساوي بين الفريقين لحساب النتيجة. يهدف الفريق إلى جمع كل البطاقات الستة من الفريق الخصم من خلال التفوق عليها.
ترتيب البطاقات:
Jacks > 9s > Aces > 10s > بقية البطاقات القابلة للعب.
الرافعات = 3 نقاط
9s = 2 نقطة
ارسالا ساحقا = 1 نقطة
10s = 1 نقطة
بقية البطاقات = 0 نقطة
التعامل والاتصال: يوفر الموزع 8 بطاقات لكل لاعب في خطوتين. في الخطوة الأولى، يوزع أربع بطاقات لكل لاعب بترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة. يتصل كل لاعب بناءً على بطاقاته الأربع. تنتقل المكالمات من 14 إلى 28. بعد الحصول على أعلى متصل في الجولة الأولى ، تبدأ الجولة الثانية من التعامل والاتصال. يختار آخر متصل أعلى بدلة ترامب ويبقى جانباً ووجهه لأسفل وتبدأ اللعبة.
طريقة اللعب: يقود اللاعب الأول مجموعة ويتبعه الآخرون. أعلى بطاقة تفوز بالخدعة. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوها، إذا لم يتمكنوا من اتباعها، فإنهم يلعبون بطاقة رابحة أو بطاقة من نوع آخر. لا يمكن للمتصل أن يقود الأوراق الرابحة حتى يتم الكشف عنها.
النقاط: إذا اتصلت بـ 19 أو أقل ، فستحصل على نقطة واحدة فقط للفوز وتخسر نقطة واحدة للخسارة. إذا اتصلت بـ 20 إلى 23 ، فستحصل على نقطتين للفوز وتخسر نقطتين للخسارة. إذا اتصلت بـ 24 إلى 27 ، فستحصل على 3 نقاط للفوز وتخسر 3 نقاط للخسارة. 28 مكالمة تربح 4 نقاط وتخسر -4 نقاط. كلما زادت المكالمة، زادت المخاطر.
الوضع المتقدم:
البطاقات والنقاط هي نفس الوضع الكلاسيكي. الفرق في المكالمة. يحصل اللاعبون على أربع بطاقات ويطلبون من 14 إلى 28. يختار الفائز الورقة الرابحة بأربع بطاقات.
طريقة اللعب: يبدأ اللاعب الموجود على يمين الموزع الجولة الأولى، ويجب أن يتطابق الباقي مع نوع البطاقة التي تم لعبها إذا كان لديهم. تذهب الخدعة إلى البطاقة الأعلى تصنيفًا في المجموعة ، ويبدأ الفائز الخدعة التالية. يجب على اللاعبين اتباع نفس النمط إن أمكن: إذا لم يتمكنوا من المتابعة، فيمكنهم لعب ورقة رابحة أو التخلص من بطاقة من نوع آخر، كما يحلو لهم.
تسجيل النقاط: بعد لعب جميع الجولات الثمانية في الجولة، تحسب جميع الأطراف نقاط البطاقات في الجولات التي فازوا بها. يحتاج فريق الاتصال إلى عدد نقاط بطاقات يساوي على الأقل عدد نقاط الاتصال للفوز؛ وإلا فسيخسرون الجولة. لا تتغير نتيجة الفريق الذي يلعب ضد المتصل.
يد واحدة: يمكن للاعب الذي لديه بطاقات قوية أن يحاول الفوز بجميع الحيل من خلال اللعب منفردًا. لا يوجد ورقة رابحة والشريك لا يلعب. يحصل الفريق على 3 نقاط للنجاح أو يخسر 3 نقاط للفشل.
ميزة خاصة مشتركة لكلا وضعي اللعبة:
بطاقات الزواج: يُطلق على ورقتي "الملك والملكة" من الورقة الرابحة في اليد اسم "الزواج". تعمل قاعدة الزوج هذه على زيادة أو تقليل قيمة المكالمة بمقدار 4 نقاط. يجب أن يظهر الزوج فقط عندما يتم الكشف عن البطاقة الرابحة ويأخذ أي من الطرفين يدًا بعد إظهار البطاقة الرابحة.
يتم إلغاء اللعبة إذا:
• أي لاعب ليس لديه نقطة في متناول اليد
• أي لاعب لديه 8 بطاقات ذات نقاط صفر
• أي لاعب لديه جميع الرافعات الأربعة
• أي لاعب لديه بدلة واحدة فقط
• اللاعب التالي ليس له أي فائدة