Karate Cat APP
Почему их так называют? Потому что математика – это их дело. Кот-каратэ хочет стать лучшим учеником в городе и обрести полную математическую мудрость. Математических мародеров возглавляет старый мудрый кот Фи Лайн Фил. Чтобы присоединиться к этой группе, Коту-каратисту придется столкнуться с рядом испытаний, которые происходят в разных частях Математического города. По пути игроки решают уникальные проблемы, вызванные The Calculords. Это кошки, которые путают числа и создают математический хаос. Кот-каратист должен найти свое убежище, прежде чем он перепутает все числа в мире! Во время этого путешествия игроки оттачивают свои математические знания. В Поле чисел Додзё. Драконы попытаются победить Кота-каратэ, и математическая мудрость игроков будет проверена. Ремни, нашивки и сертификаты вручаются игрокам, когда они выполняют задания и набирают очки.
В этой веселой обучающей математической игре.
Игроки участвуют в различных математических играх, помогая Коту-каратисту получить членство в The Math Marauders. Элитная группа детей, разбирающихся в математике.
Концепции матча
1.Концепции и операции с целыми числами.
Чтение и запись чисел
Использование двух- и трехзначных чисел
Решение задач с помощью сложения, вычитания
Умножение
Концепции и операции дробей
Часть целого и часть множества
Эквивалентные дроби
Сравнение, заказ и оценка
2. Ментальная математика
Базовые стратегии фактов: добавить или вычесть
Подсчитайте и отсчитайте
3. Решение задач математических процессов
Выберите операцию
Многошаговые задачи
Ищите образец
Используйте логические рассуждения
4. Рассуждение математических процессов
Классификация и сортировка
Сравнение и противопоставление
Поиск, расширение и использование шаблонов
Делайте обобщения
5. Геометрия
Используйте геометрическую лексику для классификации форм и узоров.
Сортируйте и классифицируйте объекты, используя алгебраическое мышление.
Обобщение закономерности и логические рассуждения
Распознавать, сравнивать и сортировать геометрические фигуры.
Описывать атрибуты 2-х и 3-х мерных фигур.
Пропущенные цифры и числовые последовательности
Решение двухшаговых уравнений
6. Время
Ближайший час и полчаса
Минуты до и после часа
Оценка времени
Пройденное время
7. Деньги
Определить монеты и купюры
Посчитайте и покажите суммы
Внесение изменений
Сравнивая
Сложение и вычитание