Karate Cat APP
Mengapa mereka disebut demikian? Karena matematika adalah urusan mereka. Karate Cat ingin menjadi siswa terbaik di kota dan mendapatkan kebijaksanaan matematika total. Perampok Matematika dipimpin oleh kucing tua yang bijak, Phee Line Phil. Untuk bergabung dengan grup ini, Karate Cat harus menghadapi serangkaian tantangan yang terjadi di berbagai belahan Math City. Sepanjang jalan, pemain memecahkan masalah unik yang disebabkan oleh The Calculords. Inilah kucing-kucing yang mengacak angka dan menciptakan kekacauan matematika. Karate Cat harus menemukan tempat persembunyiannya sebelum mereka berebut semua nomor di dunia! Selama perjalanan ini pemain akan menguasai pengetahuan matematika mereka. Di Lantai Angka DoJo. Naga akan mencoba mengalahkan Karate Cat dan kebijaksanaan matematika pemain akan diuji. Sabuk, tambalan, dan sertifikat diberikan kepada pemain ketika mereka menyelesaikan tantangan dan mendapatkan poin.
Dalam permainan matematika edukasi yang menyenangkan ini.
Pemain berpartisipasi dalam berbagai permainan berbasis matematika, karena mereka membantu Karate Cat mendapatkan keanggotaan di The Math Marauders. Sekelompok elit anak-anak yang paham matematika.
Konsep Pertandingan
1.Konsep dan Operasi Bilangan Bulat
Membaca dan Menulis Angka
Menggunakan angka 2 dan 3 digit
Pemecahan masalah menggunakan penjumlahan, pengurangan
Perkalian
Konsep dan Operasi Pecahan
Bagian dari keseluruhan dan bagian dari suatu himpunan
Pecahan senilai
Membandingkan, mengurutkan, dan memperkirakan
2. Matematika Mental
Strategi fakta dasar: menambah atau mengurangi
Andalkan dan hitung mundur
3. Proses Matematika Pemecahan Masalah
Pilih operasi
Masalah beberapa langkah
Carilah sebuah pola
Gunakan penalaran yang logis
4. Penalaran Proses Matematika
Mengklasifikasikan dan menyortir
Membandingkan dan mengkontraskan
Menemukan, memperluas, dan menggunakan pola
Buatlah generalisasi
5. Geometri
Gunakan kosakata geometris untuk mengklasifikasikan bentuk dan pola
Menyortir dan mengklasifikasikan objek menggunakan pemikiran Aljabar
Menggeneralisasi pola dan penalaran logis
Mengenali, membandingkan, dan mengurutkan bentuk-bentuk geometris
Menjelaskan ciri-ciri bangun ruang 2 dan 3 dimensi
Nomor dan urutan nomor hilang
Memecahkan persamaan dua langkah
6. Waktu
Satu setengah jam terdekat
Menit sebelum dan sesudah jam
Memperkirakan waktu
Waktu berlalu
7. Uang
Identifikasi koin dan uang kertas
Hitung dan tunjukkan jumlahnya
Membuat perubahan
Perbandingan
Menambah dan mengurangi