Karate Cat APP
Pourquoi s'appellent-ils ainsi ? Parce que les maths, c'est leur truc. Karate Cat veut être le meilleur élève de la ville et acquérir une sagesse totale en mathématiques. Les Math Marauders sont dirigés par un vieux chat sage, Phee Line Phil. Afin de rejoindre ce groupe, Karate Cat doit faire face à une série de défis qui se déroulent dans différentes parties de Math City. En cours de route, les joueurs résolvent des problèmes uniques causés par The Calculords. Ce sont ces chats qui brouillent les chiffres et créent le chaos mathématique. Karate Cat doit trouver sa cachette avant de brouiller tous les chiffres du monde ! Au cours de ce voyage, les joueurs maîtriseront leurs connaissances en mathématiques. Dans l'étage des nombres DoJo. Les dragons tenteront de vaincre Karate Cat et la sagesse mathématique des joueurs sera testée. Des ceintures, des écussons et des certificats sont décernés aux joueurs lorsqu'ils terminent des défis et gagnent des points.
Dans ce jeu mathématique éducatif amusant.
Les joueurs participent à une variété de jeux basés sur les mathématiques, en aidant Karate Cat à devenir membre des Math Marauders. Un groupe d'élite d'enfants doués en mathématiques.
Concepts de correspondance
1.Concepts et opérations sur les nombres entiers
Lire et écrire des nombres
Utiliser des nombres à 2 et 3 chiffres
Résolution de problèmes par addition, soustraction
Multiplication
Concepts et opérations des fractions
Partie d'un tout et partie d'un ensemble
Fractions équivalentes
Comparer, classer et estimer
2. Mathématiques mentales
Stratégies factuelles de base : ajouter ou soustraire
Comptez et comptez en arrière
3. Résolution de problèmes de processus mathématiques
Choisissez une opération
Problèmes en plusieurs étapes
Cherchez un modèle
Utiliser un raisonnement logique
4. Raisonnement des processus mathématiques
Classement et tri
Comparant et contrastant
Trouver, étendre et utiliser des modèles
Faire des généralisations
5. Géométrie
Utiliser le vocabulaire géométrique pour classer les formes et les motifs
Trier et classer des objets en utilisant la pensée algébrique
Généraliser un modèle et un raisonnement logique
Reconnaître, comparer et trier des formes géométriques
Décrire les attributs des formes à 2 et 3 dimensions
Chiffres et séquences de nombres manquants
Résoudre des équations en deux étapes
6. Temps
Heure et demi-heure les plus proches
Minutes avant et après l'heure
Temps estimé
Temps écoulé
7. Argent
Identifier les pièces et les billets
Compter et afficher les montants
Faire du changement
Comparant
Addition et soustraction