Karate Cat APP
Perché si chiamano così? Perché la matematica è la loro passione. Karate Cat vuole essere il miglior studente della città e acquisire una totale saggezza matematica. I Predoni della Matematica sono guidati dal vecchio e saggio gatto Phee Line Phil. Per unirsi a questo gruppo, Karate Cat deve affrontare una serie di sfide che si svolgono in diverse parti di Math City. Lungo il percorso i giocatori risolvono problemi unici causati da The Calculords. Questi sono i gatti che confondono i numeri e creano caos matematico. Karate Cat deve trovare il loro nascondiglio prima di confondere tutti i numeri del mondo! Durante questo viaggio i giocatori acquisiranno padronanza delle loro conoscenze matematiche. Nel Piano dei Numeri DoJo. I draghi proveranno a sconfiggere Karate Cat e la saggezza matematica dei giocatori sarà messa alla prova. Cinture, toppe e certificati vengono assegnati ai giocatori quando completano le sfide e guadagnano punti.
In questo divertente gioco di matematica educativo.
I giocatori partecipano a una varietà di giochi basati sulla matematica, poiché aiutano Karate Cat a ottenere l'adesione a The Math Marauders. Un gruppo elitario di ragazzi esperti di matematica.
Concetti di corrispondenza
1.Concetti e operazioni sui numeri interi
Leggere e scrivere numeri
Utilizzando numeri a 2 e 3 cifre
Risoluzione di problemi mediante addizione, sottrazione
Moltiplicazione
Concetti e operazioni sulle frazioni
Parte di un tutto e parte di un insieme
Frazioni equivalenti
Confronto, ordinamento e stima
2. Matematica mentale
Strategie di fatto di base: aggiungere o sottrarre
Contare e contare all'indietro
3. Risoluzione dei problemi relativi ai processi matematici
Scegli un'operazione
Problemi a più passaggi
Cerca uno schema
Usa il ragionamento logico
4. Ragionamento sui processi matematici
Classificazione e ordinamento
Confronto e contrasto
Trovare, estendere e utilizzare modelli
Fai generalizzazioni
5. Geometria
Utilizza il vocabolario geometrico per classificare forme e motivi
Ordinare e classificare gli oggetti utilizzando il pensiero algebrico
Generalizzare uno schema e ragionamento logico
Riconoscere, confrontare e ordinare forme geometriche
Descrivere gli attributi delle forme bidimensionali e tridimensionali
Numeri mancanti e sequenze numeriche
Risoluzione di equazioni a due passaggi
6. Tempo
Ora e mezz'ora più vicine
Minuti prima e dopo l'ora
Stima del tempo
Tempo trascorso
7. Soldi
Identificare monete e banconote
Contare e mostrare gli importi
Apportare il cambiamento
Confronto
Addizione e sottrazione